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リニアマルチメディアとは?
現代のマルチメディアは、ほぼすべての人の日常生活の大きな部分を占めています。 マルチメディアという用語は通常、映画やビデオゲームなどをカバーするものとしてのみ考えられていますが、 企業や組織が従業員やグループに幅広いコンテンツを表示するために使用できる強力なツール メンバー。
歴史
「マルチメディア」という言葉は、1965年にアンディ・ウォーホルが「プラスチック爆発は不可避」と題した音楽、ビデオ、アートのプレゼンテーションショーに関連して最初に造ったものです。 後でマルチメディア ビジネスプレゼンテーションやスライドショーを意味するようになり、最終的には、テキスト、ビデオ、 音。 1990年代に、この用語は線形と非線形の分類に分割されました。
今日のビデオ
身元
線形マルチメディアは、文字通りいかなる種類の双方向性もないため、非線形マルチメディアと区別できます。 別のユーザーを選択する機能など、ユーザーが利用できる追加機能がありません。 オプション、アイコンをクリック、メディアの流れを制御、またはメディアのペースを変更する 表示されます。
タイプ
リニアマルチメディアの2つの主なタイプは、娯楽目的で録画された事前に録画された教育用ビデオや架空の映画などの映画のプレゼンテーションと、印刷された本や雑誌です。 視聴者にはプレゼンテーションの速度を上げたり下げたり、別のセグメントにスキップしたりする機能がないため、ライブビデオフィードもリニアマルチメディアと見なすことができます。
利点
よりインタラクティブで楽しいノンリニアタイプのマルチメディアよりもリニアマルチメディアを使用する主な理由は、教育やトレーニングを支援することです。 リニアマルチメディアは、トレーニングセッション、セミナー、職場の会議、研究会、教会の集まりなど、大勢の人々に情報を提供するのに非常に効果的です。
考慮事項
マルチメディアは、スキップする機能などのインタラクティブな要素が導入されると、線形として分類されなくなります。 DVDのさまざまな章、ビデオの巻き戻しまたは早送り、ゲーム内のキャラクターの移動、または Webサイト。