ロンドンのロイヤル・カレッジ・オブ・アートのカ・ケイ・スエン、シャーロット・フューレ、ジョージ・ライト、アンドレ・マックィーンによって作成されたスキンターフェイスは、 本質的には、音を使ってその下の小さな磁石を動かす小さなノード(アクチュエーター)のマトリックスで覆われたスキンスーツです。 ノード。 各ノードに特定のサウンドが供給されると、ノードは磁石を振動させる波形を送信します。 波形が異なれば、異なる振動が発生します。
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「各可動磁石ノードは独立しており、いくつかの動作モードがあります」と研究チームはビデオで述べています。 「これらのアクチュエータの出力に複雑な波形を入力できると同時に、動きの方向を自由に設定できます。 個別に制御および変更できるため、タッチの強さ、形状、温度、および温度を厳密に制御できます。 感覚。"
Quartzによる別のレポートで、Skinterface スーツの各ノードは色分けされており、3D カメラがその動きを追跡できるようになります。 ユーザーが仮想空間を移動すると、スーツは体全体で感じることができるさまざまな感覚を生成します。 Skinterface に関するチームの次のステップは、ユーザーが仮想オブジェクトを手の中で「感じる」ことができるようにすることです。
Skinterface の背後にある主な考え方は、皮膚は人間の物理世界へのインターフェースであり、これにより次のことが可能になるというものです。 キーボードのキートップの硬さ、扇風機の風、椅子のクッションの柔らかさなどを感じてください。 の上。 その結果、デジタル世界においても皮膚が主要なインターフェースとなるはずです。 そうでなければ、人間は顔に縛り付けられた仮想の窓を通して見ている単なる観察者にすぎません。
チームは最近、4 月に開催されたミラノ デザイン ウィーク 2016 のショーケースでスキンインターフェイスのデザインを披露しました。 開発者はまた、パスされたときに手と前腕に感覚を与えるグローブも明らかにしました。 まるでユーザーがポータルから別のポータルに手を動かしているかのように、特別なウィンドウ フレームを通して、 見えない世界。
手袋に加えて、展示品には 2 つのプラットフォームを備えたデバイスが含まれていました。右側の 1 つは埋め込まれたプラットフォームです。 訪問者が手を置くセンサーと、左側の 1 つは手のひらを向けた義手を付けています。 上。 訪問者が左側の偽の手に触れると、右側のプラットフォームに手を置いた人はその感覚を感じることができました。
「この展示の主な焦点は、仮想世界への物理的な移行、つまりコンピューターでシミュレートされた環境への想像上のしきい値を超える感覚です」とチームは述べています。 「この移行を超えて、このスーツは仮想オブジェクトや仮想オブジェクトとの双方向のインタラクションを促進することもできるでしょう。 人々 - エンターテイメント、コミュニケーション、仮想プロトタイピング、またはその他の多くの可能性のいずれかに アプリケーション。」
タッチは、仮想現実を前進させる上での主な目標の 1 つにすぎません。 Emteq は現在テクノロジーに取り組んでいます 感情的なインタラクションを仮想現実にもたらし、この入力を、初期のヘッドセットの可用性、手の動きの追跡、視線の追跡に続く第 4 世代の VR と見なします。 そして別の会社がVeesoに取り組んでいます、フェイストラッキング技術を搭載した VR ヘッドセット。
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