BioShock クリエイターがインタラクティブ トワイライト ゾーンを監督

薄暮地帯
間奏曲
量子ブレーク を受け取りました 混合受信しかし、これはゲームとリニアナラティブメディアの間の境界線を曖昧にするハイブリッドメディアを模索するスタジオの始まりにすぎません。 その流れで、CBS と Interlude は古典作品の復活を発表しました。 薄暮地帯 インタラクティブ映画形式のアンソロジー シリーズ。シリーズの最初の作品は、BioShock のクリエイターである Ken Levine が脚本と監督を務めています。

インタールードとCBSは、今後のプロジェクトを「オリジナルのインタラクティブプロジェクト」と説明し、視聴者が「介入して、その世界の一部になれる」としている。 話。" それがどのように機能するかについてはまだ詳細が不明ですが、おそらく Interlude の他の作品と同様に、視聴者は次のことを行うことができるでしょう。 物語の重要な分岐点での決断により、物語がさまざまな結末に分岐し、人々がもう一度見て、違う結末を迎えることを奨励します。 選択肢。

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「私はこれまでずっと脚本家でしたが、これまで実写作品を監督する機会はありませんでした」とレヴァインは語った。 有線. 「声優さんとの演出もたくさんやりましたし、若い頃は舞台の演出もやっていました。 [ブロック]は、「あなたがこの作品を最初から最後までやり遂げるのを見たいです。脚本を書いて、監督してください。」そして彼は「トワイライトゾーン」と言った。私は何を言うつもりですか? いいえ?"

Levine はビデオ ゲームで名を馳せましたが (ゲームで繰り返される疑問のテーマを考慮すると、これは特に関連性があるはずです) 個人事務所)、演劇および脚本家としての彼の経歴は、この種の実験的な作品に特に適しています。 プロジェクト。 「インタラクティブ性はスペクトルであり、二値的なものではありません」と彼は言います。 「私はそれを椅子に座った視聴者の角度だと考えています。 何かを見るときは椅子に深く座ります。 ゲームをしているときは、椅子の上で前かがみになります。 ここはその中間にある興味深い場所です…あなたの脳は椅子の上で前方に向かっています。」

「私たちはやりたいことの大まかな概要を決めました」と彼は言います。 インタラクティブな要素を活用して、物語を視聴者にとってより個人的なものに感じさせ、[視聴者] をより魅力的にする 従事しています。」

イスラエルの音楽家ヨニ・ブロック設立 間奏曲 ゲームからインスピレーションを得たインタラクティブなミュージック ビデオに必要なテクノロジーを開発するためでした。 このスタジオは、次のような素晴らしい作品ポートフォリオを開発してきました。 Coldplay のインタラクティブ ミュージック ビデオ、そして古典的な映画のリブート 戦争ゲーム, Interplay はクリエイティブ ディレクターとして Sam Barlow と契約したばかりです。 このスタジオはインタラクティブ フィルム ゲームの作成者でもありました 彼女の話 どれの クリーンアップ 昨年の GDC での IGF アワードで。 Interlude は最近、元 CBS 幹部でマイクロソフトの不運な Xbox エンターテインメント スタジオの責任者であるナンシー テレムを最高メディア責任者として採用しました。

一方、Levine は依然として物語主導の SF ゲームの開発に熱心に取り組んでいます。 今年初めにからかわれた. の制作やリリースのスケジュールについてはまだ何も発表されていません。 トワイライトゾーン.

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