当然のことながら、私たちの実践的なデモは、 デウスエクス: 人類は分断され、 2011 年にヒットしたステルス アクション RPG の続編 デウスエクス:人間革命、 時間制限のあるハッキング パズルから始まります。 しかし、さらに予想外だったのは、主人公のアダム・ジェンセンが復帰するのではなく、デジタルアーカイブへの潜入を「リッパー」として実行するという事実です。
世界で最も安全なサーバーにアクセスすることに熟練していると言われているエリートハッカーの一派、リッパーズは、ゲームのプレイ可能なアバターであることが判明しました。 「ブリーチ」と呼ばれるまったく新しいゲームモード。 プロデューサーの Fleur Marty 氏によると、Breach は「スタンドアロンで接続されたパズル シューティング ゲームであり、アーケードにひねりを加えたものです」 の上 デウスエクス ゲームプレイ。」
ヘリコプターからダイブし、ブラック・ウィドウが羨望の眼差しで顔を赤らめるような着地を決めたジェンセンは、ドバイの建設現場に入ります。
アクセシブルなチャレンジベースのモードは友達間の競争を刺激することを目的としているため、「つながる」がキーワードです。 時間とスコアの両方を追跡するリーダーボードに加えて、Breach にはキャラクターのレベル上げ、アップグレード、ロック解除、通貨の機能もあります。 これらの要素はどれもメイン ゲームと共有されていませんが、代わりに、ジェンセンのストーリーに飛び込む必要のないリプレイ、スピードラン、クイックフィックスを促進することを目的としています。
Breach での短期間の活動は、私たちに何の自慢にもなりませんでしたが、端末をハッキングして悪者を撃ちたいという欲求を満たしてくれたのは確かです。 メイン ゲームと同様に、さまざまなパスと、静かに、激しく、またはその中間で目標を達成するためのオプションも提供します。 ダブルジャンプ強化を獲得したときに発見したように、それはアバターを強化する能力も借用しています。
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Breach のゲームプレイは、無駄を削ぎ落とした合理化されたものではありますが、同様の体験を提供しますが、そのビジュアル スタイルは、キャンペーンの細部へのこだわりやリアリズムとは大きく異なります。 その環境とキャラクターは、シャードを彷彿とさせるミニマルで仮想現実にインスピレーションを得たプレゼンテーションを誇っています。 シリーズのマーケティングで非常に目立つように登場するこのレベルの抽象的な外観と一口サイズの長さは、現代的な解釈を思い出させます。 古い学校
メタルギアソリッド VRミッション。Breach を簡単に見てみると、コードをクラッキングするという新鮮でアーケードのような見方ができましたが、機械的に強化された Jensen の背後にいたときのことは、最高の意味で親しみを感じました。 現在、エリート軍隊の一員となった黒服の主人公は、同族によるテロの蔓延を阻止する任務を負った部隊の唯一の強化エージェントとして気まずそうに座っている。 もちろん、ジェンセンと仲間たちとの間に亀裂が生じる可能性があるにもかかわらず、彼がサイバネティック・インプラントのひもを外すことを止めるわけではありません。
ヘリコプターからダイブし、ブラック・ウィドウを羨望の眼差しで赤面させるような着地を決めたジェンセンは、武器取引が決裂しかけているドバイの建設現場に入る。 彼のバイオニック脚で壮大なスカイ ダイブの衝撃をすでに吸収した後、拡張井戸に戻り、ジェンセンのスマート ビジョン能力を起動します。 制御の背後で、私たちは強化された視覚を利用して構造的な弱点を特定し、ピーナッツのもろさのように即座にそれを突破することができます。
このスタイリッシュな攻撃は、死体の山と混乱の雲の両方を生み出し、私たちが目的に近づくことを可能にします。
ジェンセンの拳でコンクリートを粉砕するのは無限の満足感ですが、エリアを巡回する疑いを持たない敵に対しては、より巧妙なアプローチをとります。 ゲームの基本的なカバーとステルスの仕組みを、Cloak と Leg で補完します。これらはオプションのチュートリアルで習得できます。 サイレンサーの強化により、マークの後ろに忍び寄ることができ、最終的には無力化した悪党の長い痕跡を私たちの中に残すことができます 目覚める。
いくつかのキーパッドのハッキングと空気ダクトを静かに這った後、交換ポイントからそれほど遠くない厳重に警備されたエリアに到着しました。 私たちのステルス戦略は、援軍が到着して突然 6 人ほどの暴漢に囲まれるまで、うまく機能し続けます。 非致死的な戦術をより攻撃的なアプローチに置き換えて、ジェンセンのタイフーン能力を発動させます。 からのお気に入り 人間革命拡張では、ジェンセンが敵の足元に爆発物を落としながら優雅に円を描くように回転します。
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小さな爆弾は死体の山と混乱の雲を生み出し、私たちが目的に近づくことを可能にします。 残念なことに、さらに強まる砂嵐も近づいており、視界を妨げているのが吹き荒れる風なのか、それとも悪者のヘリコプターのブレードなのかを区別することが困難になっています。 地獄が勃発する中、取引は決裂し、悪者たちはそれを輸送手段にハイテールで送り込みます。 さらに問題を複雑にしているのは、交換される武器が(ネタバレ注意!)実際の腕、つまり拡張された手足であるという事実です。
嵐が逃げようとする敵も含め、進路上のすべてのものを焼き尽くす中、私たちはヘリコプターの動力源をハッキングして、当面は取引を凍結することができました。 悲しいことに、私たちのデモもこのクリフハンガーで終わっており、コントローラーを操作する時間をもっと増やしたいと思うとともに、ジェンセンがどのようにしてサイバネティック ジョイントから砂をすべて取り除くつもりなのか疑問に思うことになります。
人類は分断されるの印象的なビジュアル — 砂嵐は特に目に優しい — は、これらすべてを明らかに活用しています。 新しいコンソールのボンネットの下には馬がいますが、ゲームプレイは以前よりも快適に親しみやすく感じられます。 画期的な。 それは必ずしも悪いことではありませんが、最終リリースでもジェンセンのトレンチ コートにいくつかのサプライズが組み込まれていることを願っています。
Breach の短い期間に基づくと、新しいモードはオンラインでの追加として歓迎されるようです。 コアキャンペーンの磨きを犠牲にしてその作成が行われないと仮定すると、このフランチャイズの特徴的なゲームプレイを視覚的に様式化され、競争を刺激する解釈を喜んで受け入れるでしょう。
についてさらに詳しく知ることを楽しみにしています デウスエクス: 人類は分裂する 8月23日に店頭に並ぶ前にrd.
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