Microsoft、GDC での露出度の高いダンサーについて謝罪

私はダンスが好きで、開発者と話すのが好きです。 しかし、現時点ではそうではありません #GDC16 パーティー。 マイクロソフトさん、私をこのパーティーから追い出してくれてありがとう。

レビューや初期の印象から判断すると、『Redfall』は Xbox と Bethesda にとって非常に残念な作品です。 Xbox の 1 年以上ぶりの AAA リリースであり、今後最も重要なことの 1 つとして宣伝される Xbox が 2021 年に ZeniMax Media を買収して以来、Redfall はその高尚な地位にまったく応えていない 期待。 私自身もまだゲームを進めている最中ですが、このオープンワールド ヴァンパイア シューターが Arkane の以前のタイトルや協力型シューティング ゲームと比較すると見劣りすることがわかるくらいプレイしました。

Xbox にとって独占タイトルと Activision Blizzard 買収の失敗という点でこれまでで最も困難な年の 1 年を経ての登場であり、見た目は決して良いものではありません。 これは、Xbox のラインナップの 1 つのゲーム、Starfield だけに過度のプレッシャーを与えます。

英国の競争市場庁(CMA)は今週、水曜日にMicrosoftによるActivision Blizzardの買収を阻止し、衝撃を与えた。 マイクロソフトの戦いの多くの焦点は、買収によってXboxに利益がもたらされるかどうかに集中していましたが、 コンソールは PlayStation コンソールに対して不公平な優位性を持っていますが、最終的に市場がはるかに小さいと判断したのはクラウドです。 ゲーム。
プレイしているゲームをクラウドからストリーミングできるというアイデアは、10 年以上前から存在していました。 クラウド ゲームとビデオ ゲーム業界の関連性は、ここ数年でますます高まっています。 Google、Amazon、そして最も重要なこととして、大手テクノロジー企業による失敗と成功の両方の取り組み。 マイクロソフト。 それでも、クラウド ゲームは比較的ニッチだと考えられており、Activision Blizzard の Bobby Kotick 氏はある記事でクラウド ゲームを「取るに足らない」と呼んでいます。 ブルームバーグとUCL準専門職のヨースト・リートフェルト氏とのインタビューで、提出書類の中で、それは明確な市場ではないと述べている CMA。


こうした訴えにもかかわらず、CMAはこの問題に関する418ページの報告書の中で、クラウドゲームは「初期の市場」であり、「この市場ではすでに強力な既存企業がさらに強力である」と主張している。 水曜日のCMAの決定を受けて、私はより明確にするために数人のアナリストと話をしました。 Microsoft がクラウド ゲーム分野でどれほど大きな存在なのか、また CMA がそうせざるをえない理由について 介入する。 この決定に関して専門家は主に CMA をめぐって Microsoft の側に立っているが、これらの議論から 1 つのより大きな真実が明らかになった。 クラウド ゲームがこの買収に関連していると考えるかどうかは別として、この新たなゲーム スタイルは、 は、今後のビデオゲーム業界にとって後戻りできない地点に達しました。
マイクロソフト、クラウドゲームの王者
クラウド ゲームは業界内でニッチな分野のように聞こえるかもしれませんが、それは完全に正確ではありません。 BrandFinance マネージング ディレクターのローレンス ニューウェル氏は Digital Trends に対し、「クラウドベースのサービスが Microsoft ブランドの 70% 以上を占めている」と語ります。 その価値は1,375億ドルという驚異的な額に達します。」 これは非常に目を引く数字であり、規制当局が警告を発するのは当然だ 鐘。 しかし、ニューウェル氏は、ゲームがマイクロソフトの収益に占める割合は 8.5% にすぎず、クラウド ゲームはそのほんの一部に過ぎないことを認めています。
会社全体への影響は比較的小さいにもかかわらず、私が話を聞いた専門家のほとんどは、Microsoft が Xbox Game Pass Ultimate の大部分との互換性のおかげで、クラウド ゲームのリーダーとして浮上しました。 図書館。 逆に、Activision Blizzard は、サービスが終了するまで Google Stadia に移植された「Sekiro: Shadows Die Twice」の 1 つ以外にはクラウド ゲームの存在感をほとんど持っていませんでした。 もし買収されれば、より多くの Activision Blizzard ゲームがクラウドベースのゲーム サービスに登場する可能性が高くなるのは避けられません。

Google Stadia が閉鎖され、クラウド ゲームから得られるブランド価値が社内の他の部分に比べて比較的小さいにもかかわらず、CMA は 同社は依然として、その決定に関するプレスリリースの中で、「英国の月間アクティブユーザー数は、2021年の初めから年末までに3倍以上に増加した」と指摘している。 2022. 2026年までに世界で最大110億英国ポンド、英国で10億ポンドの価値があると予測されています。」 UCLの戦略と起業家精神の准教授 経営大学院のヨースト・リートフェルト氏は、マイクロソフトの買収過程でコンサルタントも務めたが、クラウドゲーム全体が単一のものであるという概念に異議を唱えている。 市場。
代わりに、リートベルト氏は Xbox Game Pass を 4 つのカテゴリに分割し、Xbox Game Pass を「機能としてのクラウド ゲーム」と呼ばれるカテゴリに分類しました。これは、「消費者向けのサービスの一部として提供される」場合です。 配信プラットフォーム」または「プラットフォーマーが提供するより大きなサービスのバンドルに含まれる」。 リートフェルト氏の見解では、Nvidia GeForce Now、Ubitius、EE などのサービスはすべて Microsoft は、Activision Blizzard と Xbox Game Studios のタイトルを提供するために個別の契約を結んでいますが、これらは異なるカテゴリーに分類されるため、考慮したり直接比較したりすべきではありません。 Xbox ゲームパス。 オムディアのシニアプリンシパルゲームアナリスト、スティーブ・ベイリー氏によると、現在どのように分類されているかに関係なく、このテクノロジーに立ちはだかる真の疑問符は、その将来の成長だという。
「これはニッチな追加サービスにとどまるでしょうか、それとも将来のゲーム プラットフォームになるでしょうか?」 ベイリー氏はDigital Trendsへの声明でこう尋ねた。 「私たちの予測では、クラウド ゲームは急速に成長している (収益は 2026 年までに 2 倍以上になるはずです) が、ゲーム市場を引き継ぐにはまだ遠いため、どちらにしても議論の余地はあります。」
ここで私にとってキーワードとして注目されるのは「議論可能」です。 他の新興テクノロジーと同様に、私たちはクラウド ゲームの良い点と悪い点について、特にこの買収というレンズを通して激しく議論しています。 しかし、CMA は Microsoft の何を懸念しているのでしょうか?
CMA と Microsoft の問題
「CMAの主張は、Activision Blizzardを買収すれば、ソニーと任天堂が独占してきたコンソール市場全体をマイクロソフトが独占できるようになるということではない。 Xbox と比べて強い地位を​​築いていますが、それは特にクラウド ゲームで支配的な地位を獲得するのに役立つだけです」とベイリー氏は Digital Trends に語ります。 「マイクロソフトとアクティビジョン ブリザードは、クラウド ゲーム市場の規模が比較的小さいことを考えると、これは不釣り合いだと主張するでしょう。」

過去の名作ゲームの中には、新規プレイヤーにとって体験しにくいものが数多くあります。 これらのゲームのリリースから時間が離れるほど、ゲーム自体を入手するだけでなく、ゲームをプレイするために必要な追加のハードウェアを入手することも難しくなります。 それだけでも、多くの人が史上最高だと考えるゲームをプレイすることから人々を遠ざける大きな障壁となっています。 そして、それは時代遅れのグラフィックス、コントロール、メカニックさえ考慮していません。

リメイクは、新世代に過去の最も影響力のあるゲームを体験する機会を提供するだけでなく、オリジナルのファンにもゲームをもう一度プレイするまったく新しい方法を提供します。 最高のリメイクとは、かつてゲームを素晴らしいものにしてくれた要素を取り入れ、その魔法の輝きを失うことなく、現在の視聴者向けに最新化したものです。 これは簡単なプロセスではありませんが、それをなんとかやり遂げたゲームを紹介します。