と話すと、 プレイステーションブログシニアプロデューサーのジェイソン・シュローダー氏は、前作同様、シリーズクリエイターのトレイ・パーカー氏とマット・ストーン氏が日々の制作に深く関わっていると述べている。 壊れても完全なもの、主にジョークや雰囲気が原作に忠実であることを確認するためです。
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「私たちは毎日電話をしており、月に数回現場に出て、常に彼らが状況を確認しているかどうかを確認しています」 ゲームで彼らが望むコメディを実現し、それがすべての瞬間に意味をなすものであることを確認するのです」とシュローダー氏 と言う。
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ただし、シュローダー氏は、ゲームと番組の脚本には大きな違いが 1 つある、それは締め切りであることも強調しています。 水曜の夜までにエピソードを終わらせるためにゴールに向かって全力疾走することに慣れているストーンとパーカーにとって、これは「残酷に長い」時間だと彼は言う。 この時間枠は非常に短いため、初回放送後にエピソードを編集する必要がある場合があります。 エピソード「Bass to Mouth」でキャラクターが誤認され、その後再放送中に修正されました。
その間 サウスパーク エピソード中に 1 つのジョークを利用することで名声を確立しました。 カートマンが吐き出した無知な言葉 — ユービーアイソフトは、この公式が長く機能しなくなることを認識しています RPG。 しかし、このスタイルの変更によって文章が台無しになるとは思わないでください。
「私の目標は、すべてのサウスパークファンが未編集のマット・ストーンとトレイ・パーカーの体験を確実に得られるようにすることです」とシュローダー氏は付け加えた。
サウスパーク: 壊れてもすべて Xbox One、PlayStation 4、PC は 12 月 6 日に発売されます。
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