使用済みのゲームのことは忘れて、借りたゲームを削除することの方が大きな問題です

質量効果子供の頃、私の小さな部分が本当に嫌いでした 忍者外伝. あのいまいましいゲームは何週間も私の人生の悩みの種でした、そして私を破滅させようと必死で空から舞い降りてくる凶悪な鳥の夢を今でも見ます。 それは私をからかいました。 そしてある日、友人と私は夜通し起きてそのゲームをプレイし、ついに勝つことができました。 私は今でも、これが私のゲーム履歴の中で最高の成果であると考えており、それ以来、リリースされたほぼすべての Ninjagaiden ゲームをプレイしてきました。 しかし、私は実際にオリジナル版を自分で所有したことはなく、別の友人 (イライラしてゲームを壊すことを真剣に考えていた) から借りました。

ゲームを借りるという行為は、ゲーマーの間で古くから伝わる伝統です。 これにより、莫大な広告予算を投じてゲームの影に埋もれていたであろう数多くのタイトルを人々に紹介することができました。 新世代のコンソールでは、この伝統が消える可能性があります。

何らかの理由でニュースを見逃した方のために説明しますが、Microsoft は中古ゲームのプレイに高額な料金を請求するという考えを検討しています。 ゲームコミュニティはそれを受け入れました…まあ、「ひどい」と言うのは、ジャスティン・ビーバーのファッションスタイルが「少し珍しい」と言っているのと同じです。 噂されている料金は これは中古ゲーム市場の個人情報に影響を与えますが、技術的な観点から見ると、ハードウェアがこれを行う方法は重大な担保を生み出すことになります。 ダメージ。 ゲームを 1 つのプロファイルにロックすることで、ゲームの貸し借りをなくすことができます。

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購入したい場合は バイオショック・インフィニット、 現在 Amazon で $39.99 で入手できますが、中古品よりわずか 10 ドル高いだけです。 競争と売上のおかげで、ゲームは中古ゲームなしで(しぶしぶ)生き残っていきます。 しかし、ゲームを貸し出す機能を無効にすることは、より重大な結果をもたらすでしょう。

Microsoft が漏らした詳細はやや混乱を招くが、その理由の 1 つは、同社が矛盾を続けていることである。 現在、中古ゲームをサポートすると主張しており、詳細は近々発表される予定です。

どうやって 中古ゲームもサポートする予定ですが、まだ不明です。 一方、ソニーはこの話題全体を静かに回避し、マイクロソフトが中古ゲームの破壊者、夢を砕く者として知られることを喜んで許した。 最終的には全く同じことをするかもしれないが、今のところ避雷針を握っているのはマイクロソフトだ。

メディアとほとんどのファンは、特に中古ゲームを購入できることと、これが中古ゲーム市場にとって何を意味するかに焦点を当ててきました。 現時点では、中古ゲームの将来は暗いように見え、明日のゲームストップは黙示録的なものに見えるかもしれません かつては親切だった店員たちが最後の一袋のスキットルズをめぐって死闘を繰り広げ、一人でも飢えを回避したいと願う荒野。 さらに一日。 もちろん、すべてが誤った情報に基づいていることが判明する可能性があります。 同様に、マイクロソフトがデジタル懐中電灯やピッチフォークが近づいてくるのを垣間見て、計画を放棄する可能性もあります。 一方、ソニーは、「中古ゲームの計画」とマークされたフォルダーを黙ってシュレッダーにかけながら、マイクロソフトに不満を示すように首を横に振る可能性がある。 

Microsoft がどのような決定を下すにせよ、Xbox One はゲームをハード ドライブに直接インストールできるように設計されており、後でディスクを必要としません。 (ソニーは PlayStation 4 のこのデザインをまだ肯定も否定もしていません)。 横行する著作権侵害を防ぐために、コンソールには認証が必要です。 これがなければ、これまで会った人全員にディスクを渡すだけで済み、彼らはそれをインストールして渡すだけで済みます。 これは、長年にわたってゲームの海賊版に熱心に取り組んできたすべての人々に対する侮辱に近いでしょう。 それはゲーム業界を壊滅させるでしょう。最も簡単な解決策は、多くの PC ゲームが長年そうしてきたように、所有権の証明としてディスクを光学ドライブに保存することをユーザーに要求することでしょうが、そうではない可能性があります。 中古ゲームがどうなろうとも、それはレンタルだけでなくゲームの貸し出しにも破滅をもたらすようだ。 ごめんなさい、ゲームフライさん。

ゲームを友人の家 (または敵の家だと思いますが、ここでは判断できません) に持ち込んで、そのコンソールでプレイすることはできますが、個人プロフィールにサインインする必要があります。 同じゲームを別のプロファイルでプレイしたいゲーマーは、おそらく小売店で全額支払われる高額な料金を支払う必要があり、これでは意味がありません。

変圧器フルタイムで働く 25 歳以上の人の平均給与は、教育レベルに応じて 31,000 ドルから 56,000 ドルの間です。 新しいゲームの価格は 60 ドル、中古ゲームの場合はまだ比較的新しい大型リリースの場合は 40 ドル以上なので、人々が苦労して稼いだお金を費やすつもりのないタイトルがたくさんあります。 たとえば、友達にゲームを貸しました トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン. 彼はオリジナルの漫画番組(愚かな CGI 作品を進めた本当にクールなオリジナル作品をご存知ですか?)の昔ながらのファンですが、トランスフォーマーの作品を熱心に待っているほどではありません。 彼にはディセプティコンのタトゥーなどはありません。 しかし、彼はゲームをプレイすることに満足するほどのファンだった。

サイバトロン戦争 良い試合だった。 素晴らしいゲームではありませんが、実際にプレイして後悔する人はほとんどいないほど十分に良いゲームです。 その続編のとき サイバトロンの崩壊 』が出たんだけど、友達が実際にそれ(中古品)を買ったんです。 要点が明らかだといいのですが、もし私が彼にオリジナル版を貸していなかったら、彼は続編に興味を持たなかっただろうということです。 このような話は何千もあり、それらはすべて将来起こらないリスクを抱えています。

ゲーム貸し出しの廃止は、コンソールと PC の違いにもさらに深く切り込みます。 PC ゲーマーは、Steam などのサービスのおかげで、ゲームの見栄えが良くなり、スムーズに動作し、場合によってはコストが安くなったと誇らしげに主張できますが、実際はより複雑でもあります。 PC ゲーマーはそれを名誉のバッジとして身に着けることになりますが、それは彼らを孤立させることにもなります。 コンソールはいつでもシンプルさとアクセシビリティを誇ることができますが、それは長くは続かない可能性があります。

友達にゲームを貸すことは、本や音楽を貸すのと同じように、定量化できるメリットがある古い伝統です。 ゲームを借りる人は、そのゲームを作った人について決定を下すのに十分なほどその製品に触れています。 中古ゲームには依然として投資が必要なため、中古タイトルを購入する際には依然としてかなりの注意が必要です。 ゲームを借りるのに費用はかからず、コンソール コミュニティが育成されます。 その能力を取り除くと、業界の性質が変わり、より閉鎖的なものになります。

いいえ。

神の証人として今すぐ言いますが、私はダンスゲームに一銭も払いません。 決してそうではありません。 とはいえ、特に自宅でパーティーをする場合には、決してプレイしないという意味ではありません。 友達から借りるのは簡単ですが、ダンス ゲームがあるからといってパーティーが盛り上がるわけでも、壊れるわけでもありません。 同様に、私ならおそらく決して挑戦せず、その後夢中になっていたでしょう。 塊魂 友達から借りていなかったら。 酔っぱらったオールコスモスの王がすべての星を失い、年季奉公の小さな息子にジャンクボールで星を再作成させるという日本のゲーム? 確かに、それは実際にはちょっと興味をそそられるように聞こえますが、重要な点はまだ残っています。

人々がゲームを借りられなくなった場合に苦しむのは大ヒット作ではなく、中堅パブリッシャーのゲームだ。 私たちが好んで話題にするとらえどころのない「スリーパー ヒット」は、単なるスリーパーになるでしょう。かつてヒット作を生み出していたようなゲーマー間での露出は決して得られないからです。 ゲームは、インディーズやデジタルダウンロードなどの小規模なリリースであるか、大規模な支援を受けています。 パブリッシャーは、すぐにヒットしないゲームをわざわざリリースしようとはしません。ゲームがゆっくりと成長する可能性が大幅に狭まってしまうからです。 人々がゲームを借りることができなくなり(レンタルさえも)、中古タイトルに高額な値札がついた場合、小売での賞味期限は急激に短くなります。

中古のゲームのことは忘れてください。借りたゲームの死が真のゲームチェンジャーです。 私は普段はダジャレから距離を置いていますが、くそー、それは適切です。 友人にゲームを貸したり、その代わりに他の人にゲームを借りたりすることができなくなると、ゲームが違ったものになります。 これにより、包括性が低下し、趣味としてのゲームのコストも新たな高みに上昇します。 オンライン パスの課金は別のことです。マルチプレイヤーは通常、二次的な機能であり、そうでない場合は、 欲しい人のほとんどは、時間を費やすことを考えると、新しく購入する(またはオンライン料金を支払う)ことに問題はありません。 で。 それは妥当な妥協点のように思えます。

シェイクスピアが有名に書いた ハムレット, 「借り手でも貸し手でもない」。 もちろん、シェイクスピアはマスエフェクト三部作を演じたことはありません。 おそらく彼は結末を気に入らなかっただろうが、そうでなければ彼はそれを受け入れたかもしれない - 一度乗り越えられたら 屋内の配管や電気を生み出す魔術などの現代の設備に対する衝撃、 コース。 最初をプレイした後、 質量効果, あらゆる推奨にもかかわらず、私は 2 番目に 20 時間以上投資することに迷っていました。 3本目は制作途中で素晴らしく見えたが、オリジナルのストーリーは大好きだったが、多忙な仕事、別名あのいまいましいマコのせいで、危うく脱線しそうになった。 結局譲って借りた マスエフェクト 2 友人からもらったもので、とても気に入りました。 3 番目がリリースされたとき、DLC は言うまでもなく、マルチプレイヤーのマイクロトランザクションにかなりの額の変更を加え、BioWare が引き続き私から部分を得ることができるようにしました。 ゲームを借りることは業界の健全化につながります。

もちろん、テレビで見ることもできますが、チームが負けているときにリセットすることはできません。

私はいつもラグビーのビデオゲームを試してみたいと思っていました。 しかし、任天堂とソニー、もしあなたが私に友人の本を借りさせてくれなかったら、あるいはレンタルさえしてくれなかったら、私はラグビーから遠ざかると約束します。 ゲーマーがゲームを譲渡したり、中古タイトルを割引価格で購入したりすることを妨げても、利益は増加しません。 人々は突然笑いながら「マイクロソフトとソニーはよくやった」と思うわけではない。 あなたは納得しないだろう 多くの人は、プレイしないかもしれないという理由だけで、どうせプレイするつもりもなかったゲームを購入してしまうのです。 それ。 代わりに、それらのゲーマーを失うことになります。 そして、私たちが知っているように、彼らと一緒にゲームをすることになります。

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