Xbox アダプティブ コントローラーがインクルーシブ ゲームをどのように再定義するか

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ウィル・フルトン/デジタルトレンド
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新しいコントローラーの発表 最近では、ハイエンドの「パワー」プレーヤーを魅了することに重点を置く傾向があり、最も目の肥えたハードコアゲーマー向けに、洗練された構造と詳細なカスタマイズ機能を提供しています。 しかしマイクロソフトは、e スポーツの軍拡競争から一歩後退し、より目の肥えたゲーマーのグループをサポートしました。 身体障害を持ち、標準のコントローラーを使用することが困難または不可能なプレーヤーは、悲惨なほど十分なサービスを受けていません。 先月、広く賞賛されましたが、 Xbox アダプティブ コントローラーを発表、根本的なアクセシビリティを念頭に置いて開発されたゲームパッドの代替品 — 根本的に あなたが思っている以上に幅広いプレイヤーに対応できるようにするために、コントローラーとは何かを再考します。 可能。

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E3 2018 でアダプティブ コントローラーを直接見ることができましたが、これまで見たことのないコントローラーでした。 本体は長方形で、前面に 2 つの巨大な丸いボタン (デフォルトでは A と B に割り当てられていますが、プログラム可能) と十字キーが付いています。 両側に USB-C ポートがあり、背面には 19 個の 3.5 mm ジャックの長い列があり、標準の Xbox One ゲームパッドのすべての入力に対応します。

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「これにより、可動性が制限されているゲーマーは誰でも、自分とその能力に固有のコントローラー セットアップを作成できるようになります」とプロジェクト リーダーの Gabi Michel 氏は Digital Trends に説明しました。

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これらのポートは、ハードウェア パートナーが提供するカスタマイズ可能なアクセサリ (既存のアクセサリとアダプティブ コントローラ専用に開発されたアクセサリの両方) に接続できます。 丸い真っ赤なボタン、分厚いフライトスティック、ギターアンプのようなフットペダル、小さなスイッチなど、さまざまな周辺機器も展示されていました。 DIY/メーカーの雰囲気がにじみ出る、多彩なラインナップでした

Rasberry Piベースのエンジニアリングプロジェクト.

Xbox アダプティブ コントローラーの予約注文 は現在 99.99 ドルで公開されており、9 月初旬のリリースを予定しています。 このエキサイティングなプロジェクトがどこから来たのか、そしてそれがマイクロソフトの将来について何を語っているかについて Gabi に話を聞きました。

編集者注: このインタビューはわかりやすくするために編集され、要約されています。

嫌いじゃない自分の写真! 友よ、E3に乾杯! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

— ガビ・ミシェル (@SweetMicga) 2018年6月9日

Microsoft およびこのプロジェクトにおけるあなたの役割は何ですか?

私はシニア ハードウェア プログラム マネージャーなので、このプログラムを主導する PM [プロジェクト マネージャー] でした。 設計、開発、テスト、すべてを通じて、開始から終了まで、これが私のプロジェクトです。 私はこのプログラムをとても誇りに思っています。 私はこれまですべての Xbox One コントローラーを出荷してきました。私はチームのメンバーであり、チームを率いたり、サポート PM を務めたりしてきました。これが私が最も誇りに思っていることです。 私はこれを推し進めたチームを誇りに思いますし、私たちをサポートしてくれたリーダーシップを誇りに思います。 私はゲーム業界がよりアクセシビリティを高め、より包括的な方向に向かっていることを気に入っており、その勢いを今後も維持していきたいと考えています。

アダプティブ コントローラーはどのようにして生まれたのですか?

Microsoft と Xbox では長い間、アクセシビリティに関するさまざまな動きがありました。 振り返ってみると、拡大鏡やナレーターなど、私たちがソフトウェアとしてリリースしたものがたくさんあります。 これは実際には、2015 年に行われたハッカソンでのハードウェア チームの草の根運動として始まりました。そこで彼らは、非営利団体とつながりました。 戦闘員が交戦そして創設者のケンは、私たちのコントローラーを分解し、手足を失ったり、何らかの移動制限を負った退役軍人のために改良されたコントローラーを作成していました。 私たちはそこにつながり、何かできるかもしれないと気づきました。

2015 年にハッカソンがあり、2016 年にはそのハッカソンが再度行われました。 そこから、これを実際に何かにできると考えたので、PM の私を含む多くのハードウェア チーム、電気エンジニア、 機械エンジニアの皆さん、私たちはそれを前進させるために空き時間に本格的に取り組み始めました。その後、勢いが増し続け、今では本格的なものになりました。 男の子! それはチームレベルから始まりました。 これは、トップダウンではない数少ないプログラムの 1 つであり、多くの本当に情熱的な人々によるボトムアップで推進されました。

コントローラーに接続する周辺機器はどうなりますか? これらのアクセサリは社内で開発されましたか?

これらのデバイスは私たちが特別に検証したものであり、動作し、仕様を満たしていることがわかっています。しかし、3.5 mm ポートの優れた点は、これが私たちが作成したものではないということです。 これはすでにアクセシビリティ コミュニティで使用されているものです。 障害のあるゲーマーはおそらくこれらのボタンやスイッチをすでにたくさん持っているでしょう。実際、それが私たちが 3.5 mm ポートを採用した理由です。 プラグアンドプレイだけのデバイスはすでに世に出ているので、AbleNet が私たちの素晴らしいパートナーの 1 つであるように、私たちはそれらにアプローチしました。 私たちは行って、「あなたのデバイスを私たちのコントローラーで動作させたいのです。」と言いました。 それで私たちは彼らのデバイスをたくさん手に入れました そして、私たちのデバイスが彼らのもので動作することを確認するために彼らをテストし、そして彼らが何かを開発したいかどうかを確認しました 新しい。

「このプログラムを使用してコントローラーを作成する方法を再度学習する必要がありましたが、コミュニティが教えてくれたのは非常に幸運でした。」

つまり、まったく新しいのは、USB-C でどちらかの側に差し込むこの片手コントローラーです。これにより、サムスティックを取り出して外部に出すことができます。 これは私たちがパートナーにこのために特別に開発してもらったもので、今後もさらに多くのものが登場しますが、このフットペダルのような他のものはすでに存在しています。 既存のテクノロジーがこれに対応し、将来性があることが重要です。

これらの周辺機器にはアダプティブ コントローラーが付属していますか?

[箱から出してすぐに] これと USB-C ケーブルが付属します。 これら 2 つの大きなプログラム可能なオンボード ボタン以外のアクセサリは何も含まれていませんでした。その理由は、すべてのゲーマーが ユニークで、非常に大きなボタンの 1 つを含めることもできますが、すべての人に機能するとは限りません。したがって、ボタンにお金を払ったことになります。 使えない。 私たちは、価格を最適化して効率化し、人々が実際に自分だけのシステムを作成できるようにしたいと考えていました。 ただし、これらのデバイスはすべて Xbox.com にリンクされるため、すべてを 1 か所で見つけることができ、一部のデバイスは一部の Microsoft ストアでも販売されます。

マイクロソフト

このプロジェクトに取り組んだことで、コントローラーとハードウェアについて一般的にどのように考えるかがわかりましたか?

当社は素晴らしいコントローラーの作り方を知っています。当社の従来のコントローラーは業界をリードする設計です。 このプログラムを使用してコントローラーを作成する方法を再度学習する必要がありましたが、コミュニティが教えてくれたのは非常に幸運でした。 私たちがこれに取り組んでいることの 1 つは、 インクルーシブデザインの原則そして、これらを正しく理解できるかどうか見てみましょう: 除外を認識する。 多様性から学びましょう。 1 つの問題を解決し、多くのことに拡張します。 これらの原則は、どのように設計したかを示すだけでなく、その作業が完了したので、どのようにして他のハードウェアをより包括的にできるかを考えることができます。 その学びをどうやって取り入れることができるでしょうか。すべてを行うのは同じチームなので、私たちはその学びをすべて取り入れ、前進し続けるにつれて、それが今では根付いています。

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