MASS EFFECT™: ANDROMEDA – 公式ローンチトレーラー
ハドソン氏は「ここ数年は、自分が最もやりたいことをじっくり考える時間を持つことができ、プラットフォーム規模で新しいテクノロジーに取り組むことができるようになり、私にとって変革の年だった」と述べた。 ブログ投稿 BioWare の Web サイトで。 「そして今、私が故郷だと思っているスタジオである BioWare のリーダーに戻る機会を得て、とてもうれしく思っています。」
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この発表は、現ゼネラルマネージャーのアーリン・フリンがBioWareを離れることを明らかにした中で行われた。 フリン氏はすでに「変更を検討している」と述べたため、両者は明らかに相互決定に達したようだ。
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「私は今後数週間、(ハドソン氏に)追いつくために協力し、彼を成功に導き、最高のゼネラルマネージャーになれるよう自分の役割を果たすつもりだ」とフリン氏は付け加えた。 彼自身の投稿で. 彼は過去 17 年間、BioWare の従業員でした。
ハドソン氏の復帰は、BioWare チームに待望の創造的な指導を提供することを期待していますが、彼の仕事はマス エフェクト シリーズに限定されるものではありません。 全く関与できなかった. BioWare の他のプロジェクトには、Dragon Age タイトルの継続的な開発や、オープンワールドのオンライン SF ゲームが含まれます。 国歌、Bungie と Activision と対決する準備ができているようです 運命. 他の従業員は、エレクトロニック アーツのさまざまなスター ウォーズ プロジェクトを支援しています。
数年前にハドソンが BioWare から撤退した後、 マスエフェクト: アンドロメダ に走った いくつかの問題、手続き的に生成された惑星の廃止された計画を含む。 マスエフェクト 3 リードライターのマック・ウォルターズが最終的にクリエイティブディレクターに任命され、ゲームは最終的に3月にリリースされた。 残念なレビュー. 苦情の多くは、ゲームの一貫性のない対話、複雑なメニュー、貧弱な顔のアニメーションに集中していました。 このゲームは、元の 3 部作を担当していたエドモントン スタジオではなく、BioWare モントリオールで開発されました。
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