こういった不愉快なゲームの中には、完璧に近いリアリズムを追求したゲームが必ず存在します。 その間 コール・オブ・デューティ 大ヒット作を目指します。 戦場 より分隊志向のノーマンズランドを促進します。 オペレーション・フラッシュポイント、一発の流れ弾が事態を永遠に終わらせる可能性があることを十分に承知しながら、慎重かつ系統的にこっそりと行動します。 コードマスターズシリーズの最新作、字幕付き 赤い川 その確立されたスクリプトに固執します。 あらゆる欠点や失敗はあるものの、それはより強力な体験です。 ドラゴンライジング それ以前はもちろん、フラストレーションを乗り越えれば実に楽しいものでさえあります。
完璧な混乱
この物語はタジキスタンと関係があります。 2013 年にこの国で活動していたテロ集団が米軍に対する攻撃を開始し、予想される武力反応を引き起こしました。 一連の小競り合いが続き、事態は順調に進んでいるように見えたが、突然中国人民解放軍が介入してきた。 米軍は侵略を撃退するために戦いながら、敵に最後の攻撃を加えるために再集結する。
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あるいはそのようなものです。 物語は 3 つのレベルで展開されるため、判断するのは困難です: (1) アニメーション マップと陽気なほどひどいナレーションによるミッション間、(2) プレイヤーの声 ファイアチームの軍曹、同様にステレオタイプとばかばかしいほど過剰な声優の陽気な混合物、および(3)任務の目的 彼ら自身。 明らかに、この 3 番目のセクションでは、物語に関する最も簡潔な情報が得られます。 これは賞を受賞するような物語ではありませんが、多数の敵兵士に向けて美しくレンダリングされたさまざまな致命的な銃器を発射できる発射台を提供します。
ワンイッシュの軍隊
全体のアイデアは、 オペレーション・フラッシュポイント、世にあるほとんどの軍用 (またはそうでない) 一人称シューティング ゲームと相反するのは、1 人の軍隊になることが事実上不可能であるということです。 あなたは 4 人からなるファイアチームのリーダーであり、常に同じ戦場で協力する 4 人からなる 3 つの分隊のうちの 1 つです。 アルファとチャーリーは通常、マップの他のエリアで活動しますが、ブラボーの他の 3 人のメンバーは、 あなたは直接制御することはできませんが、流れ弾でどちらかが機能を停止するまでは、常にあなたとともにあります あれは。
注文は、追加の放射状サブメニューにさらに分割された放射状メニューを使用して発行できます。 グループ全体または個人に対して、単純な移動や発砲/交戦のコマンドから、建物の防御/安全確保や制圧などのより複雑なコマンドまで、あらゆる命令を出すことができます。 ただし、不可解な欠席がいくつかあります。 誰かに爆発兵器を取り出して使用するように命令することはできません。これは、装甲されたものを取り出さなければならないが、ロケットが手元にないようなミッションには役立ちます。
また、やや不可解なことに、これらのラジアルが開いている間、アクションは全周で継続します。 ゲームのペースは、それを裏付けるほど遅いことがよくありますが、常にそうとは限りません。 激しい戦闘の中で複数のラジアルをサイクリングしてみてください。 それはあらゆる勢いを完全に妨害し、あなたの周りでファイアチームがバラバラになる中、目的のコマンドを見つけるために必死に急いでいます。 ラジアルをここまでドリルダウンできるという理由だけで、注文を発行するときに物事を一時停止する方がはるかに理にかなっています。
もちろん、チームメンバーがロボトミー手術を受けた実験用ネズミとほぼ同じくらいの知能を持っているという事実を考慮すれば、そんなことは問題ではありません。 飼い主が指示しても一か所にとどまることはほとんどなく、隠れることに対して常にアレルギー反応を示すようです。 そうは言っても、奇妙なことに、兵士たちは実際に武器を使いこなしています。 あなたがゆっくりと移動していて、彼らもあなたと一緒に移動している場合、遠くのタンゴを倒す際に、仲間のファイアチームのメンバーがあなたを徹底的に打ち負かすことがよくあります。
意欲的な参加者を十分に見つけることができれば、協力プレイをするのが最善の策です。 キャンペーンと一口サイズの Fireteam Engagements ミッションはどちらも、オンラインで最大 4 人のプレーヤーの協力プレイをサポートしています。 たった数発の弾丸で倒すことができるため、コミュニケーションが不可欠です。そのため、一緒にプレイする人がヘッドセットを持っていることを確認してください。 難易度を調整して、チェックポイント マーカーから基本的なレーダーまですべてを取り除いて、物事をさらに難しくすることもできます…しかし、誰もそうではありません。 それ マゾヒストですね?
戦争は地獄…そして醜い
視覚的には、 赤い川 銃を見せたり、広大な景色を見せたりするときに最高のパフォーマンスを発揮します。 カスタマイズ メニューに視覚的なセンスがあまりないため、武器は「ガンポルノ」のカテゴリーにはまったく当てはまりませんが、これらのテクスチャを作成した人が時間を費やしたのは間違いありません。 遠くから見ても世界は素晴らしく見えます。 草、岩、建物、地面など、何か 1 つに近づきすぎないように注意してください。 ――そして幻想はすぐに崩れ去る。
まあまあのグラフィックもゲームプレイに悪影響を及ぼします。 これは、より静かで、ペースが遅い FPS です。 コール・オブ・デューティ ファンは慣れているかもしれない。 通常、あなたは遠くから敵を発見し、うまくいけば、敵がビーズを描画する前に、少なくともそのうちの数人を倒すことになります。 実際にできればそれでいいのですが 見る あなたのAIと同じように。 チームメイトはできる。 残念ながら、黒い塊は、環境内に見える他の塊と区別することができないことが非常に多いです。 スコープを使用することさえ難しい場合があり、迫撃砲の攻撃を正確に確認することを忘れてください。 半分の場合、ターゲットが何なのかさえわかりません。
さらに、敵にとってあなたは見分けがつきにくい塊のようには見えません。 非友好的な勢力は常に完璧な攻撃を仕掛けます。 屋外で長時間目立つと、 意思 打撃を受けます。 たとえ相手が200メートル離れた丘の向こう側にいたとしても。 たとえ窓の隙間から覗いていたとしても。 殴られるだろうし、おそらく無力化されるだろう。 その時点で、チームメイトを呼び出す必要があります。蘇生するように命令する必要がありますが、彼らは自動的には実行しません。そして、石の愚かなAIが復活することを願っています。 時間内にあなたのところへ到着することができます。
ロード画面についても少しお話しましょう。 2分くらいでしょうか? 3つも? 自分の写真を見つめながら、それらについて話すのに十分な時間があるかもしれません。 Xbox 360 ハード ドライブにインストールしても、このゲームはロードに時間がかかります。
このすべての非常に残念なことは、多くの(たくさんの)欠陥と疑わしいデザインの選択をすべて乗り越えれば、実際にはかなり堅実なシューティングゲームがここにあるということです。 慣れているものとは異なり、アクションのペースや感覚も異なりますが、すべてが組み合わさるとうまく機能します。 レベルアップして武器のロックを解除できる 4 つのクラスの形をしたニンジンもぶら下がっています。また、プレイヤーの全体的な統計情報も経験によって向上させることができます。
評決は次のとおりです。これは 60 ドルのゲームではありませんが、楽しいゲームである可能性が多々あります。 シューティングゲームが好きで、少し違うものを楽しみたい場合は、 オペレーション・フラッシュポイント: レッド・リバー 見逃しにくい不満もいくつかありますが、それを実現します。
スコア: 10 点中 7 点
(このゲームは、Codemasters によって提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました)
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