マーベルのミッドナイト・サンズ
メーカー希望小売価格 $70.00
「Marvel's Midnight Suns は、戦略ゲームであると同時に RPG としても優れています。」
長所
- 面白い話
- 深い友情システム
- 親しみやすく奥深いカードバトル
- オプションのオープンワールド探索
短所
- 時代遅れの戦闘アリーナのデザイン
- 紛らわしい目標
過去 15 年間、漫画ファンは幸運なことに、お気に入りのスーパーヒーローが有名な人物になるのを目にしてきました。 マーベル・シネマティック・ユニバース DCコミックスの適応作品も多数あります。 ただし、ビデオ ゲームに関しては、スパイダーマンやバットマンのような最大のヒーローだけが同じスポットライトを浴びています。 それは変わりつつあります マーベルのミッドナイト・サンズ. これは、アベンジャーズの象徴的なキャラクターと、より知られていない超自然的なキャラクターの両方がデーモンの母であるリリスと戦う戦略 RPG です。 プレイヤーはミッションの合間に歩き回ったり、他のヒーローと交流したりすることができ、ターンベースの戦略ゲームプレイは、カードベースの能力に焦点を当てていることで、Firaxis のこれまでのタイトルとは一線を画しています。
コンテンツ
- こんにちは暗闇、私の古い友人
- またお話をしに来ました
- ミッション間の喧騒
- カードを正しくプレイする
マーベルのミッドナイト・サンズ ペルソナのようなキャラクターの友情システム、修道院の探索、カードベースの戦術など、やることすべてに深みを追求しています。 これは、有名人だけでなく、さまざまなマーベルキャラクターが出演する肉厚な 40 時間の RPG で、MCU ではまだ見たことのない悪役との超自然的な物語が語られます。 これはすべて、通常、次のようなシステムベースの戦略ゲーム シリーズを開発している開発者 Firaxis にとって大きな変化です。 エクスコム とシドマイヤーズ シヴィライゼーションですが、この変更はほとんど機能しています。
マップのデザインは他のエクスペリエンスと比べて奇妙に陳腐ですが、キャラクター、ストーリー、戦闘は輝いています。 これは、よりカジュアルなプレイヤーが集中できる探索とインタラクションを備えた親しみやすい戦略ゲームですが、Firaxis タイトルに見られる戦略の深さも保持しています。 登場キャラクターの多くは他の場所でも見ることができますが、漫画自体以外にこれほど優れたメディアはありません。
マーベルのミッドナイト・サンズ.こんにちは暗闇、私の古い友人
これまでの Firaxis ゲームとは異なり、Marvel’s Midnight Suns の物語は、ゲームプレイと同じくらい前面かつ中心にあります。 プレイヤーは、たまたまリリスの子供であるハンターと呼ばれる新しいキャラクターを操作します。 主人公は男性でも女性でもあり、300年前に世話人という魔女に育てられ、母親を殺して亡くなった。 ファシスト組織ヒドラがリリスを復活させた後、ハンターはアベンジャーズと、超自然的スーパーヒーローの駆け出しチームであるあまり知られていないミッドナイト・サンズによって再び目覚めることになる。
この冒険は、コミックからインスピレーションを得た物語から予想される紆余曲折に満ちています。
そこから、魔法のような終末論的な出来事を阻止するための世界を駆け巡る冒険が続き、プレイヤーは次のような腐敗した悪役と戦います。 ヴェノム そしてセイバートゥース、そしてスカーレット・ウィッチやハルクのような堕落したヒーローたち。 この冒険は、コミック本からインスピレーションを得た物語から予想される紆余曲折に満ちており、よりカルテット的なものになっています。 人気も無名も含めた大量のマーベルキャラクターを使用することについては、内容がかなり限られていると感じる他のマーベルゲームよりも積極的です 使用。
リリスは実際にはヒーローたちと直接対決することはあまりありませんが、それでもゲームのイベントに不吉な背景を提供します。 彼らの力にもかかわらず、ヒーローたちはゲームの大部分でリリスの軍隊を倒すのに苦労し、物語の賭けとドラマをさらに高めます。 マーベルユニバースの超自然的な側面は、コミック以外ではまだ十分に探求されていません。 マーベルのミッドナイト・サンズ 完全にホラーになることなく、宇宙のこの部分を面白く掘り下げています。
カスタマイズ可能なプレイヤー キャラクターであるにもかかわらず、ハンターはそれ自体が魅力的なキャラクターです 彼らは母親を殺さなければならないことに苦しんでいますが、ミッドナイトの見つけた家族に慰めを見つけます サンズ。 ほとんどの場合、 マーベルのミッドナイト・サンズ 物語は真剣に受け止められていますが、執筆はMCUやコミックからヒントを得ることもあります ブックライターのブライアン・マイケル・ベンディスは、すべての登場人物が必要に応じてコメディの冗談を言う機械になることができると述べています。 なれ。 特にキャプテン・マーベルやケアテイカーのような本格的なキャラクターの場合、それが時々煩わしいこともありますが、キャラクターにはそれを補うのに十分な深みがあります。
またお話をしに来ました
登場する各スーパーヒーローと個別の関係を築く場合、 マーベルのミッドナイト・サンズ のようなものよりもはるかに深くなります マーベルのアベンジャーズ. ハンターはミッションの合間に各キャラクターと会話したり、時には一緒に遊んだりして、友情レベルを高め、キャラクターについて詳しく知ることができます。 友情レベルを上げると、新しい装飾品や大きなダメージを与える強力なコンボ カードのロックが解除されます。
ドクター ストレンジのようなよく知られたキャラクターでさえ、この 40 時間の RPG の過程でスポットライトを浴びて洞察に満ちた時間を多く得ます。
プレイヤーは、ゲームの主要拠点である修道院の周囲で見かけたキャラクターを話したり褒めたりすることができますが、その他にもさまざまなキャラクターがいます。 アビークラブ - ブレイド、キャプテン・マーベル、キャプテン・アメリカ、ウルヴァリンで構成される読書クラブのようなもの - プレイヤーは 参加する。 これらは、これらのキャラクターとの友情レベルを高め、彼らの性格についてさらに洞察を与え、ゲーム内で最も面白いキャラクターの仕事のいくつかを特徴とします。
その間 マーベルのミッドナイト・サンズ ミッション中はストラテジーゲームかもしれないが、 といったレベルの本格的なキャラクタードリブンRPGでもある。 ドラゴンエイジ:オリジンズ または ペルソナ5 ミッションの合間に。 これは私がこれまで見たキャラクターの中で最も肉付けされたもの、つまりマジックです。 幼少期のトラウマにより誰もを閉ざしていた彼女は、ゲームを通して徐々に新しい友達と心を開いていきます。 ドクター ストレンジのようなよく知られたキャラクターでさえ、この 40 時間の RPG の過程でスポットライトを浴びて洞察に満ちた時間を多く得ます。
私のような生涯の漫画ファンは、最近では内容がネタバレになっていますが、 マーベルのミッドナイト・サンズ 多くの主要キャラクターにとって、今でも最も包括的なゲーム体験の 1 つです。 これは間違いなく、RPG がスーパーヒーローにとって最高のビデオ ゲーム ジャンルの 1 つであることを証明しています。 X-メン レジェンド そして マーベル・アルティメット・アライアンス 2000年代に。
ミッション間の喧騒
これらのキャラクターのやり取りのほとんどは、世界の中心拠点である修道院で発生します。 マーベルのミッドナイト・サンズ プレイヤーは毎日ミッションの前後にたむろします。 修道院の建物では、プレイヤーは他のヒーローと交流したり、ガンマ コイルやブループリントなどの通貨を新しいカードと引き換えたりできます。 追加の報酬、アップグレードおよびモッドカードを得るためにヒーローオプスに味方を派遣し、新しいアイテムを研究し、修道院とコスチュームのアップグレードを作成し、 もっと。 プレイヤーは修道院の周りに飾る写真を選択したり、ハンターの部屋用の家具を購入してカスタマイズしたりできるため、多少のカスタマイズも可能です。
完全にオプションですが、修道院はプレーヤーが自由に探索して何時間も費やすことができる密集したオープンエリアです。
私は修道院でのミッションの間にカードを引き換えてアップグレードすることをお勧めしますが、そこにあるものはすべて技術的にオプションです。 来るなら マーベルのミッドナイト・サンズ 戦略ゲーム体験のためだけに、プレイヤーは必要に応じて、その建物から遠く離れずにゲーム全体を完了することができます。 ただし、プレイヤーがそれを選択すると、多くのコンテンツを逃すことになります。
Forge や Hero Ops などの一部の機能は、使用が午前中のみに制限されているため、重要なミッションの報酬を獲得するときにイライラする可能性があります。 それでも、プレイヤーは他のキャラクターと一緒に遊んだり、修道院の周囲の敷地を探索したりすることができます。 アビーのセグメント中に、 マーベルのミッドナイト・サンズ 三人称視点でプレイし、ハンターは修道院の敷地を思う存分探索できます。
化粧品が入ったチェスト、ロックを解除するための秘術の鍵、クラフトに必要なアイテムなどを見つけることができます。 アガサ・ハークネスとケアテイカーをフィーチャーしたサイドストーリーもあり、リリスのバックストーリーとその背後にある長老の神々を詳しく掘り下げています。 そのサイドストーリーを完了するには、プレイヤーは修道院の敷地のほぼ全体を探索する必要があり、途中で道を開くための新しい能力を獲得します。 完全にオプションですが、修道院はプレーヤーが自由に探索して何時間も費やすことができる密集したオープンエリアです。
ただし、場合によっては、特定のポイントに移動したり、ゲームがどこに成長させたいのかを知るのが難しい場合があるため、特定の目標がどこにあるかをマップでより明確に示すことができます。 探索の煩わしい部分が原因で、人々がゲームのこの部分を完全に放棄してしまうのがわかりました。 このゲームの歩行アニメーションは硬質で、決して時代遅れではないものの、見た目があまり良くないという事実をさらに悪化させています。 いずれにせよ、Firaxis がこのターンベースの戦略ゲームにミニチュアのオープンワールド体験を詰め込んだのは印象的です。
カードを正しくプレイする
一度戦闘になったら、 マーベルのミッドナイト・サンズ カードがキャラクターの攻撃の主なソースとなるターンベースの戦術ゲームになります。 強力な英雄的能力を利用するには、プレイヤーは攻撃カードとサポート カードで英雄的能力を構築する必要があります。 各ターン、プレイヤーは 3 回のカード プレイ、2 回の再ドロー、およびキャラクターを移動する 1 回の機会から開始します。 非常に奥の深い、分かりやすいシステムです。
各ヒーローには、コモンからレジェンドまでのレア度の独自のカード セットがあります。 各カードにはいくつかの固有のキーワードがあります。 最も一般的なものには、カードのプレイを払い戻すクイックや、敵の次の攻撃をそのキャラクターに集中させる挑発などがあります。 それに加えて、各キャラクターのカードは特定の RPG ニッチを満たしており、プレイヤーは 8 枚のカードのデッキをカスタマイズして、それらの役割を確実に果たすことができます。
私にとって、キャプテン・アメリカは、健康に加えて余分なブロックをたくさん蓄積できるタンクでした。 キャプテン・マーベルは、カードが 3 枚プレイされた後にバイナリーになり、さらに強さを得ることができるため、私の主な攻撃者の 1 人でした。 他のキャラクターはもう少しギミックが効いているか、ゲームプレイの仕組みに依存しています。 ニコ・ミノルのルーレットカードのキーワードは彼女の能力の一部の性質をランダム化しますが、アイアンマンのカードは再描画後に追加のキーワードを得ることができます。 ハンターは、光、闇、バランスの取れたスキルに基づいて 3 つの異なる方向に進むことができます。 プレイヤーはゲーム全体でカードをアップグレードしたり改造したりすることができ、カードをプレイするたびにさらに多くの能力を追加できます。
派手なアニメーションと相まって、これらのカードは強力なスーパーヒーローの能力を誇示しているように感じられます。 時には1枚のカードで4人以上の敵を倒していました。 マーベルのミッドナイト・サンズ hpweever、特により難しい難易度では、依然として挑戦的なゲームになる可能性があります。 文字通りカードを正しくプレイしないと、ヒーローが負傷して次の戦いでデバフがかかる可能性があります。 これは XCOM とは異なる種類の戦術ですが、各ターンにどのカードをプレイする権利があるかを決定するための豊富な戦略がたくさんあります。 ヒーローイズムを構築するために、弱い攻撃能力とサポート能力にターンを費やしたいですか? 状況に応じてノックバックを使用して、1 回のカードプレイで 2 人の敵を倒しますか? それとも、1 ターンの間にボス敵 (ライフが 2 つ) にできるだけ多くのダメージを与えたいですか?
冒険の終わりに向けてレベルが融合していきます。
各ターンに行われる重要な決定がたくさんあり、次のようなゲームに少し似ています。 スパイアを倒す. プレイヤーはターンごとにキャラクターを移動できますが、それは配置を試みるときにのみ役に立ちます。 キャラクターを範囲攻撃に使用したり、敵を別の敵に押し込んで追加攻撃をしたりできます。 振り向く。 環境内には、投げる岩や爆破する爆発樽など、プレイヤーが 1 つまたは 2 つの英雄を犠牲にして使用できるさまざまなオブジェクトもあります。
残念ながら、これは最大の問題につながります マーベルのミッドナイト・サンズ: マップのデザイン。 ゲーム内のすべてのレベルは、機能的には同じ大きな円であり、マップの周りの等距離の点にいくつかのインタラクティブな環境オブジェクトがあります。 これらのレベル内で少なくとも 1 ターンに 1 回キャラクターを移動させることは可能ですが、位置取りと環境攻撃を賢く利用することは戦闘に役立ちます。 マーベルのミッドナイト・サンズ アリーナも同様に機能します。 マップにバリエーションがないわけではありません。 ヒドラとリリスの勢力と戦うためのさまざまな設定がたくさんあり、状況を揺るがすリンボのようないくつかのユニークなマップもあります。
本当の問題は、粉飾決算に関係なく、ほぼすべてのレベルが同じように感じられることです。つまり、円の中に 4 つまたは 5 つの対話可能なオブジェクトがあるということです。 何百ものバリエーションがあるようなものです 独占 ボードはありますが、どこでプレイしても本質的には同じゲームであることが多く、たとえ楽しいものであっても同じです。 実行時間が短ければ、これはあまり目立たなかったかもしれませんが、40 時間を超えると、冒険の終わりに向けてレベルが混ざり合います。 ということも意味します マーベルのミッドナイト・サンズ New Game+ モードがあるとしても、XCOM ゲームほど無限にリプレイ可能ではないと感じます。
しかし、マーベルの人気がかつてないほど高まっている現在でも、 マーベルのミッドナイト・サンズ さらなる努力をすることで目立つ方法を見つけます。 退屈なレベルデザインと修道院探索の問題により、素晴らしい体験が台無しになる可能性がありますが、 これらのキャラクターへの感謝と、カードベースの戦闘の考え抜かれた性質が、私に最後までプレイする勇気を与えてくれました。 最後の時間。
マーベルが現時点で展開しているように、Firaxis は単に XCOM 用の Marvel スキンで利益を得たわけではありません。 何かユニークなものを作ろうと決意し、新しいスーパーヒーロー RPG の公式を確立しました。これが一度限りのものではないことを願っています。
デジタルトレンドのレビュー マーベルのミッドナイト・サンズ 2K が提供する Steam ビルドを介して PC 上で動作します。
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