GDC 2013: 無料プレイの「ロードアウト」には 1 ペニーでも (そしてそれ以上の) 価値があります

ロードアウト GDC

マルチプレイヤーに焦点を当てたシューティング ゲームでは、それを目立たせる何かをする必要があります。 オースティンを拠点とする開発者の Edge of Reality はこれを理解しており、過去 2 年間の大半を無料プレイの開発に費やしてきました。 装備品 簡単に幻惑されない聴衆のために。 それは、2013 年のゲーム開発者カンファレンスでの基本プレイ無料のサードパーソン シューティング ゲームの座談から学んだことからもわかります。

主要なフック 装備品 プレイヤーを惹きつけ続けることを約束するのは、非常に精巧な武器作成システムです。 物の全体的な構成を決定する基本的なシャーシから始めて、プレイヤーは基本的なパーツのセットから独自の殺人ツールを組み合わせます。 その後、作成した作品をロードアウトに装備して戦闘に持ち込むことができます。

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すべては、使用する銃器の基本的な「タイプ」を決定するシャーシから始まります。 弾丸やロケット弾を発射しますか? 持続ビームまたはエネルギーパルス? どのシャーシに決めるかによって、ストック、照準器、トリガー、バレル、発射体のタイプなど、他のどのコンポーネントを調整できるかが決まります。

それぞれの選択により異なる効果が得られ、完成する前に実弾環境で作成物を試すことができる便利な「テスト」オプションもあります。 インターフェイス全体は次のような感じです ゴーストリコン: フューチャーソルジャーGunsmith のカスタマイズ メニューでは、はるかに幅広いオプションを操作できるだけです 装備品. 同様に精緻なカスタマイズ メニューを使用すると、衣服やアクセサリーから挑発に至るまで、あらゆるものをカバーしてキャラクターの外観を変更できます。

ロードアウト GDC 2

カスタマイズインターフェイスの滑らかさはゲームにも引き継がれています。 装備品の三人称アクションは、以下からインスピレーションを得ているようです。 チームフォートレス2特に、小走りで戦闘に参加する誇張されたがっしりしたアバターではそうです。 環境も同様にカラフルで、マルチプレイヤー シューティング ゲームでよく見られる単調な軍用の茶色や緑を避けています。

何 本当に について目立つ 装備品ただし、全体的なプレゼンテーションです。 Edge of Reality は、このゲーム用に厄介な小さなエンジンをゼロから構築しており、目に入るものすべてに高品質で斬新なアイデアが散りばめられています。 ゲームのキャプチャ ザ フラッグ モードである Jackhammer を例に挙げます。 これまでと同様に、2 つのチームが敵の旗をつかみ、本拠地に持ち帰ることを競います。ただし、旗保持者には追加のボーナスがあります。「旗」は実際には電気を帯びたハンマーです (と考えてください)。 

ハローの重力ハンマー)。 それを使ってより多くのキルを獲得できればするほど、基地に旗を持ったときのチームのポイント報酬も高くなります。

細かいディテールも目立ちます。 キャラクターは、使用している武器に応じて、傷を負うと目に見えるダメージを受けます。 銃弾は露出した四肢の皮膚を削り取り、筋肉や骨さえも完全に露出させます。 これは逆にも機能し、サポート ツール (ヘルス ピックアップやカスタム設計の治癒「武器」) を使用すると、目に見えてダメージを修復します。

装備品 は、最近ますます目にするようになっている最高品質の F2P サービスの 1 つです。 私たちはベータ版に参加し、近い将来さらに広く公開される予定です。 これは間違いなく注目していただきたい作品です。

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