ロールプレイング ビデオ ゲームが好きかどうかに関係なく、否定できないことの 1 つは、これらのタイトルがそれ以前のペンと紙のロールプレイング ゲームに多大な恩恵を受けているということです。 明らかにすべて ダンジョンズ&ドラゴンズブランドのゲームは同名のペンと紙のゲームから生まれましたが、あまり明らかではないインスピレーションを特徴とするタイトルのリストは、これまでに作成されたすべてのゲームの包括的なリストのように見えます。 つまり: ワールド オブ ウォークラフト 過去 10 年間、現存するサブスクリプション ベースの大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームとして最も成功を収めてきましたが、20 年前の本をざっと見てみましょう。 ウォーハンマー ペンと紙のゲームを見ると、Blizzard がその長期連載シリーズからゲームの美学のほぼ全体を引き継いだことがはっきりとわかります。
これらの紙とペンのアイデアがいかに簡単にゲームの世界に反映されるかを考えると、これらのゲームの多くが正式にビデオ ゲームに移行したことは驚くべきことではありません。 前述の ダンジョンズ&ドラゴンズ これの最も明白な例ですが、他のペンと紙のタイトルには次のようなものがあります。 ウォーハンマー (そしてその ウォーハンマー 40,000 バリアント) と シャドウラン も飛躍を遂げました。 しかし、ビデオ ゲームの分野では予想外に過小評価されてきたシリーズの 1 つが、Games Workshop のシリーズです。 スペースハルク このフランチャイズは、プレイヤーが重武装した未来的なスペースマリーンのグループを指揮するというペンと紙のゲームのシリーズです。 貪欲なエイリアン、危険な兵器、そして数多くの奇妙な人々(人間と人間の両方)で満ちた卑劣な敵対的な宇宙との戦い。 さもないと)。
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離れる代わりに スペースハルク しかし、想像力や複雑な多面ダイスを使用するよりも仮想設定を好む人々の間では、議論の余地のない曖昧さへと徐々に消えていきます。 ゲームワークショップが今朝発表されました それに基づいた新しいビデオゲーム スペースハルク は現在、PC、Mac、iOS プラットフォーム向けに開発中です。 フル 3D でレンダリングされていますが、開発者の Full Control はターンベースの戦術シューティング ゲームを作成しています。 これは、で見られるゲームプレイを模倣するだけでなく、
スペースハルクの オリジナルのペンと紙の反復は、最終結果が最近の驚異的なものに似たものになることを意味します。 XCOM: 未知の敵 — そして、仮定すると スペースハルク 』の成功は、ターンベースのタクティカル シューター サブジャンルの真のルネッサンスを示す可能性もあります (そして、このゲームが現代のゲーム機にも登場する可能性もあります)。このテキストの下に、今後の 30 秒間のティーザー クリップがあります。 スペースハルク. ティーザーとしてはほとんど効果がありません スペースハルクの ゲームプレイであり、タイトルのプロットのようなものは実際には確立されていませんが、ゲームのスペースマリンの主人公のためのかなり魅力的な CGI モデルを披露しています。 同様に、ティーザーの美しさとトーンは、開発者の Full Control が、 スペースハルク この世界は何百万人ものペンと紙のゲーマーにとって非常に魅力的です。 探索する船と宇宙ステーション スペースハルク 多くの未来的なハリウッド映画で見られるような、ピカピカで無菌的な環境ではなく、代わりに、 ほとんどのロールプレイングで見られる、老朽化したダンジョンや荒れ果てた城によく似ています。 ビデオゲーム。 とはいえ、これは依然として深宇宙を舞台としたゲームなので、敵はギーガーのような地球外生命体から、 酸性物質で皮膚を溶かすよりも、苦労して稼いだ現金をだまし取ろうとする狡猾な二足歩行の種 血。
現時点では入手可能な情報はほとんどありません スペースハルクただし、Games Workshop と Full Control が間もなくこれを修正すると予想されます。 有益な情報が入手できましたら、お届けいたします。 できれば、漠然とした「2013 年」というリリース時期が、今年の後半ではなく前半に偏ることを願っています。
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