GDC 2013 で私たちが目にするソニーは、発表された企業とはまったく異なる企業のようです。 2006 年当時のゲーマーは、ゲームを購入するのに十分なお金を持ちたければ第二の仕事をするべきだと主張していました。 プレイステーション3。 ソニーは、次期 PS4 内部の圧倒的な馬力と技術的な魔法について大胆な発言をするのではなく、プレイステーション ネットワークを彩ることで、Valve の模倣を最大限に行っています。 コンソール所有者の前にゲームを提供したいと考えている独立系ビデオ ゲーム開発者のためのプレミア ホームとして、PS4 だけでなく PS3 や PS Vita にも対応します。 良い。
月曜日の夜の GDC インディー アーケードで、ソニーは新しい PS4 インディー タイトルを 1 つ紹介しました。それは、Zombie Studios の ブラックライトの報復。 また、One True Game Studios の 2 ボタン格闘ゲームなど、他の多くのタイトルが現在のマシンに導入されることも発表しました。 ダイブキック. 大きなニュースは、大手パブリッシャーではなく小規模グループからのゲームの流れではなく、ソニーがすでに PlayStation Network でのデジタルパブリッシングポリシーをどのように変更したかでした。 2月のPS4デビュー時、PlayStationマシンでゲームを入手するプロセスを合理化するというソニーの誇らしげな主張は、単なる熱意以上のものだったことが判明した。
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ソニーのパブリッシャーおよびデベロッパーリレーションズの責任者であるアダム・ボーイズ氏は、「コンセプトの提出プロセス全体を変更したところです」と語った。 ガーマスートラ. 「以前は 2 つの段階とすべてのフィードバックがありましたが、現在は 1 つの段階であり、オプションのフィードバックなので、許可のプロセスや投票、奇妙なことはありません。」
ただし、これは独立系開発者に限ったことではありません。 ソニーは、カプコンやエレクトロニック・アーツのような大手パブリッシャーに対し、自社のデジタルゲームをオンラインで公開するために長時間にわたる提出プロセスを強制しているわけではない。 これが、次のような珍しいタイトルの理由です。 6 つのローカライズされていない PSOne インポート 含む センチメンタルグラフィティ 3 月初めにガンホー・オンライン・エンターテイメントによって公開された作品が、より頻繁に PSN に表示されるようになりました。
ただし、提出プロセスの緩和は、ソニーがインディーズを支援する方法の一部にすぎません。 「彼らがVita用のコンテンツを開発していて、我々がそのチームを気に入った場合、我々は彼らにVitaキットを無料で貸し出します」とボーイズ氏は語った。 「あるいは、独立系開発者向けのパス料金を免除することもできます。彼らがサポートを必要とするのであれば、私たちはそれに全面的に協力します。」 ボーイズ氏によると、この援助を受けるのはデジタルのみの開発者だという。 ゲームを小売ディスクまたはカートリッジとして公開しているゲーム メーカーは、この恩恵を受けられない傾向があります。
これらはまさに、独立系開発者がコンソールに対して警戒心を抱いている一種の要因です。 フェズ 開発者フィル・フィッシュたとえば、パッチの発行とゲームの再認定に法外な費用がかかるため、XBLA で自分のゲームの 2 番目のパッチをリリースすることはありませんでした。
これらのポリシー変更と開発者が次のことを行う機会の間には、 自己出版する PlayStation コンソールでは、ソニーは次世代のゲーム開発者を魅了するという点で、あらゆる資金を投入しています。 これにより、PS4 と PS Vita は 2014 年以降も成功するでしょうか? それは、それらのインディーゲームがどれだけ優れたものになるかによって決まります。
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