多くのファンは彼らの名前をすぐに認識できないかもしれませんが、彼らの声を認識できるかもしれません。 スミス氏とベイカー氏はここ数年、著名なゲームキャラクターの声を担当しており、どちらも数十年にわたるキャリアを持っています。 ベイカーは今年特に忙しく、映画でブッカー・デウィットの声を担当した。 バイオショック・インフィニット そしてジョエルイン ラスト・オブ・アス一方、スミスはマスターアサシン、エツィオ・アウディトーレ・デ・フィレンツェに命を与えた。 アサシン クリード II, 兄弟愛、 そして 啓示.
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ベイカーとスミスは両方ともこの役に新鮮に取り組み、二人のキャラクターの論争の多い関係の初期の時代を調べることを楽しんでいます。 彼らは、同様の方法で対決したパフォーマーの長いリストによって描かれた軌跡をたどります。ケビン・コンロイとマーク・ハミル。 クリスチャン・ベールとヒース・レジャー。 マイケル・キートンとジャック・ニコルソン。 アダム・ウェストやシーザー・ロメロさえも。
ニューヨーク・コミコンでの別のラウンドテーブル・インタビューで、偶然にも本当の友人である両氏は語った。 人生 – 一つのことが十分に明らかになった:彼らがこれらの正反対のものにもたらす新鮮なものは何もない 役割。 アーカムの起源 再発明しようとしない。 それは単に、ダークナイトの進化の初期の瞬間の写真を提示しているだけです。
注: これらは両方とも、複数の記者が各俳優にインタビューするために一緒に座ったラウンドテーブルインタビューでした。 他のジャーナリストからの質問を正確に書き写すために最善を尽くしましたが、音声が不明瞭だったので、多少の言い換えが必要でした。
バットマンの声を担当したロジャー・クレイグ・スミス バットマン: アーカム・ビギンズ
このプロジェクトに何をもたらしますか?
基本的に、キャラクターはこれまでに見たものとは異なるタイムラインにいるだけです。 これに関して私がもたらすことができると思う新しいことは何もありません。 一人の俳優として、私がそこに座って「この役に私がもたらしたものはこれです」と言うのは非常におこがましいことです。本当に素晴らしい部分です。 声優であることは道具であり、監督、クリエイティブディレクター、プロデューサー、ライター、 アニメーター、そしてワーナー ブラザーズ モントリオールで働く人たち全員が、「このキャラクターのこのバージョンは、次のように聞こえるようにしたい」と言うのです。 これ。 あなたはそれができますか?』そしてあなたは毎日家に入り、大声で壁に何かを投げ、それが定着することを願っています。
役柄に新たな要素がもたらされるという点では、私が最初に知るわけではありません。 まず、私はゲームを完全にプレイしたことがなく、実際にはまったくプレイしたことがありません。 私も他の人たちと同じように 10 月 25 日について興奮しています。なぜなら、その日に実際に手に取ってプラグを差し込むと、「この乗り物は何だろう?」と思うからです。 これで人々は何を体験するのでしょうか?』 私たちがすでに設定したパフォーマンスの完全にレンダリングされたバージョンを見る機会はめったにありません。 あなたが会場に入り、マイクの前で「心の劇場」を演じると、才能ある人々がそれを取り上げ、どこかに貼り付けます。 そして、あなたはこう言います、「ああ、まさか!」 なんと素晴らしい旅行でしょう! だから、何か新しいものをもたらすという点では、それは[他の人]が決めることだと思います。
それは決して私のモチベーションではありませんでしたし、私が意図したものでもありませんでした。 私はただ中に入り、ガラスの向こうの人たちを楽しませることができればと願っています。それが私の仕事の直接の性質だからです。 このキャラクターで自分の足跡を残すことについてはあまり考えないようにしています。 私はそのキャラクターに合わせて正しいことを何でもするつもりです。なぜなら、世の中には私よりもはるかに壮大なビジョンを持っている才能のあるクリエイティブな人々がたくさんいるからです。 だから私は彼らに「もっと大きな声で、もっと速く、もっと短く、もっと面白く」そんなことを教えてもらうことにとても頼っています。
ゲーム内でのバットマンとジョーカーの最初の出会いに取り組むのはどのような感じでしたか?
たくさんの楽しみ。 まず、仲の良い友達と一緒に仕事ができると、それはいつも本当に楽しいものです。 あなたが善人で、彼が悪者であると知るのは、本当に楽しいことです。 そこで行われる関係構築のすべては、 アーカムの起源私にとっては、むしろこの物語の魅力的な要素です。 私たちにはチャンスがあります。 バットマンとアルフレッドでさえ、お互いの役割を定義する機会があります。 これまで、彼はただ情報を提供するためにそこにいただけでした。 彼はあなたの耳に入ってきて、何が起こっているのかを教えてくれます。
本当に興味深いことがいくつかあります アーカムの起源 それは私にとってより思い出に残る瞬間のいくつかでした。 しかし、はい、あなたの質問に答えると、それは素晴らしいです。 それはどのようなものになるだろうかと常に考えていたものの1つです。 つまり、クリスマスイブの早い段階でジョーカーが自由な自分をさらけ出す予告編のいくつかをすでに見たことがある バットマンはただ彼に向かってうなり声を上げている、「一体何人の命を奪ったんだ?」そしてジョーカーはそれを見ながらただ笑っている 全て。 私にとって、ジョーカーはこの世に存在する人間の中で最も邪悪で自由のきかない人間の一人にすぎません。 彼が人間であるかどうかさえわかりません。なぜなら、彼は多くの点で驚くほど間違っているからです。 そうですね、それを探索するのはとても楽しかったです。 多くの楽しみ。
あなたのバットマンはどれですか? ここ何年にもわたって、たくさんのことがありましたが、私たちは皆、共感できるものが 1 つ、おそらく複数あります。 どれがあなたのものですか?
あのね? 私はクリスチャン・ベール版のバットマンが本当に大好きでした。 クルーニー版は見たことがありません。 しかし、彼の話を聞くと、彼はそれについてとても自虐的です。 最近でも、誰かが彼に「バットフレック」についてコメントすることについて尋ねたところ、彼はこう言いました、「私はこれについてコメントする最後の人です」 それは私がキャラクターをひどく破壊したからです。』 彼からそんなことを聞くのは嫌です、なぜならそれは彼のものではないと確信しているからです 意図。 そして、パフォーマンスには非常に多くの変数が影響します。 でもクリスチャン・ベールは本当に楽しかったです。 実際、その声は私にとっては気にならなかった。 [彼がここで意味不明にうなり声を上げている] 誰もが嫌がっていたのはわかっていますが、私はそれを、もし私が誰もが知っているこの風変わりな億万長者だったら、ニュースに出ているのだと思っていました。 インタビューなどで、外に出て犯罪と闘い、このマスクをかぶって、人々が声を出しにくくするために自分の声を隠したいと思っていました。 [私を認識]。 それは理にかなっていると思いました。
「そこで行われる関係構築のすべては、 アーカムの起源私にとっては、むしろこの物語の魅力的な要素です。」
この役については何か特定の情報源から得たものですか?
いいえ、しかし、このような象徴的なキャラクターを使うと、多くの基礎をカバーしなければならないという事実を私たちは非常に意識しようとしていました。 これは、劇場版、アニメ版、過去 2 つのアーカム ゲームについて一般の人々がよく知っていることを知る必要があるものの 1 つでした。 結局のところ、それは常にキャラクターの領域内にとどまることにあります。 そうは言っても、そのように低い音域で仕事をしているのに、少し怒らなければならないのはどのような感じですか? と誰かが私に尋ねました。 なぜなら、これは若いバットマンなので、ある意味でもう少し自由ではないからです。 うなり声を出すのは難しかったですか? むしろ、クリスチャン・ベールの印象を与えているように聞こえるところまで押し出さないようにするのは困難でした。 ファンがどう思うかは考えないようにしている。 エリック・ホームズ監督と脚本家が幸せであることを確認したいだけです。 それが私の仕事です。
バットマンのような既存のキャラクターを演じることの方が、自分が誰であるかという先入観を持たないオリジナルのキャラクターを演じることよりも好みですか?
わかりませんが、どちらにも良い点と悪い点があります。 あらかじめ確立されたキャラクターでは、「ちょっと待って」という人が出てくるでしょう。 (私を元バットマンの声優である)ケビン・コンロイと比較する人がたくさんいるだろうということは、私にとっては間違いありません。 それは決して私たちがやりたかったことではありません。 ありえないよ。 その靴を満たすことはできません。 20年間、この男はこのキャラクターをやり続けています。 それで、常に何かと隣り合わせになるので、それは常に興味深いことです。 しかし、それには課題も伴います。 また、非常に象徴的で多くの人に愛されているものの役割に参加できることは本当に光栄です。 チャンスがあれば誰でも挑戦したいと思うでしょう。
そして、『アサシン クリード』のエツィオのような(オリジナルの)役では、「人々がこれを気に入るかどうかはわかりません」と言うのですが、わかりません。 バットマンのファンはすでに存在します。 彼らがバットマンを愛していることはご存知でしょう。 しかし、人々がエツィオを好きになるかどうかはわかりません。 したがって、うまくいけば受け入れられるものをゼロから生み出すという挑戦があります。 ある意味同点ですね。 どちらにも長所と短所があり、それは素晴らしいことです。
ページ 2: ジョーカー (トロイ・ベイカー)
ジョーカーの声を担当したトロイ・ベイカー バットマン: アーカム・ビギンズ
ジョーカーの役に何か新鮮なことはありましたか?
何もない。 何をするつもりですか? ジャック・ニコルソン、ヒース・レジャー、マーク・ハミル、ジョン・ディマジオが過去にやっていなかったことを、私は何をしようとしているのでしょうか? 何もない。 誰かが私に尋ねました、あなたはそれに何を追加しますか? 新しいバージョンのキャラクターなので何か追加することはありますか? 追加した場合、多くの場合、それは誤りになります。 持ち帰る必要があります。 皮をむいて新しいものを明らかにする必要があります。 それがこの作品で示されているものです。 ジョーカーがどこに行くのかはすでにわかっています。 映画から漫画、ゲームに至るまで、私たちはさまざまな作品でそれを見てきました。 私たちが見せているのは、生の、形もなく、方向性もなく、抑制のない情熱、力、そして消防ホースのような悪意です。
それで、私がそれに付け加えるなら、それはトロイが今ジョーカーに何かクールなことをしようとしているということです。 そんなことはしたくない。 私はこのキャラクターに対してとても尊敬の念を抱いており、ノートルダム大聖堂に足を踏み入れるようなものです。 私たちの伝承には敬意の精神があります。 ミケランジェロはダビデ像を作っているとき、何も加えませんでした。 彼はそれを完成させるまで少しずつ努力し、それが完成するまでに 3 年かかりました。 これらのキャラクターが誰なのかを徹底的に掘り下げるのに 12 か月かかりました。 したがって、これに関して私が新しいことをもたらすことは何もありません。 私にできることはただ、多くの人によってこれほどうまく描かれてきたキャラクターを讃え、できれば一日の終わりにはそのキャラクターに貢献した人物として数えられることを願うことだけだ。
さらに付け加えなければ、レコーディングブースに入ったときにキャラクターにどうやってアクセスすればいいでしょうか?
そのブースに足を踏み入れる12歳の子供と37歳の男性、そしてその間のすべてがいます。 初めてバットマンのグラフィックノベルを手に取った時から、初めて読むまで アーカム・アサイラム [漫画]、初めて読みました キリングジョーク午後4時30分にテレビをつけて初めて見たのは バットマン: アニメシリーズ そしてそのテーマソングを聞いて、あのジョーカーを見た。 私はそれをエピソードごとにビデオデッキに録画し、最後をフリーズフレームにして、誰がクレジットされ、誰が全員を演じたかを確認しました。 25年という期間のすべてがそのブースにあります。 その間ずっと、私にはさまざまなインスピレーションの源があり、さまざまな井戸から汲み取ることができました。
本質的にマーク・ハミルは私のジョーカーであり、本質的にそれが伝わるでしょう。 幸いなことに、私たちは次のフレームワークを持っています アーカム・アサイラム, アーカムシティ, バットマン: アニメシリーズ 人々があのジョーカーを認識する場所。 そのことを指摘しなければ、私たちは怠慢であり、自分自身に不利益をもたらすことになるでしょう。 つまり、それは間違いなく、私たちが船を進めている地平線上の星です。 しかし、それは私たちがそれについての印象を与えるという意味ではありません。 その枠組みの中で、私たちはこれらのキャラクターの異なる側面を見せたり、バットマンの生の部分を見せたり、ジョーカーの生の部分を見せたりする自由を見つけます。 そしてその関係、それがどのようにして結ばれたのか、そしてそれらがどのようにして同じコインの表裏にすぎないのか。 それが私たちに与えられた自由です。 結局のところ、良いストーリーを持ち、あなたがどんな選択をしてもサポートしてくれる良いチームがいることが重要です。
ブース内で受け取る指示と、音声録音自体に何かを吹き込むことの割合はどれくらいですか?
五分五分だよ、おい。 私はあなたの心を揺さぶるであろう素晴らしい、驚くべき俳優の選択をもたらすことができます...しかし、それがキャラクターに適合しない場合、またはストーリーに適合しない場合は、彼らは 「うーん…いいえ?」のように、チームがそのエゴをチェックできることを信頼する必要があり、自分がやりたいからといって何かを追加したり、何か違うことやクールなことをさせたりすることはできません。 に。 銃を持っているからといって、それを使用しなければならないわけではありません。 ですから間違いなく、(声優監督の)アマンダ・ワイアットが私の目であり耳でした。 彼女は、ロジャーと私がこれらのキャラクターに適切なサービスを提供していることを確認するのに本当に役立ちました。
非常に長い歴史を持つキャラクターを持つことと、ジョエルのようなキャラクターを作成することの方が難しいでしょうか。 ラスト・オブ・アス] どこから始めるのですか?
「ジャック・ニコルソンやヒース・レジャーやマーク・ハミルやジョン・ディマジオが過去にやっていなかったことを、私は何をするつもりだ? 何もない。"
私たちはこれらのキャラクターについて豊富な知識を持っています[ アーカムの起源]. 彼が初めてジェイソン・トッドを見つけたとき[ロビンの分身] バットマン:家族の死]、彼はそれにどう対処しましたか? あなたは、これらの決定を下すのに役立つ情報をすべて持っています。少なくとも、「私は今この決定を下す」と考えるのに役立ちます。 なぜなら、彼が(将来)この決定を下すつもりだと人々が知ると、さらに冷静になるからです。」 違う。 それがより挑戦的であるとは言いませんが、それは単に別の挑戦です。
あなたはジョーカーとバットマンの最初の出会いを確立しようとしています。 どうでしたか?
なんというチャンスでしょう? このプロセス全体には、祝賀、賞賛、そして不安が伴いました。 この 2 つがどのように結びついたのかをお見せできることをとても楽しみにしています。 でも、もしこれを台無しにしてしまったら?
グラフィック ノベルの場合、「うーん、これには手を出せない」と思うことがあります。ジェフ・ジョンズはそうしました。 アースゼロ, 私はバットマンのキャラクター全員を完全に並べたあのストーリーが大好きです。 「メインのストーリーになり得るストーリーがまだここにあるので、この種の派生作品を受け入れます」と考えるので、それを受け入れることができます。ゲームの場合、何らかの理由で、それは[ ゲーマーズ] バットマンの世界への唯一の入り口であり、おそらく映画は見たことがあるがグラフィック ノベルを読んだことがない人もいるでしょう。そのため、バットマンの伝説についての知識が得られます。 から アーカムシティ. 私はバットマンの伝統に悪影響を与えるようなことは決してしたくありません。
注目度の高いゲームの履歴書を作成し始めています。 パフォーマーとして、人々があなたの話を聞いて「ああ、トロイ・ベイカーだ」と思い始めるのではないかと心配していますか?
毎日。 これがあっても、私はこう思いました。「もしかしたら、それが私であるとは言わずに、クレジットが流れたときにわかるかもしれない。」そうすれば、人々は「なんてことだ」と言うでしょう。私はそれが大好きです。
ノーラン・ノースのようになるのが怖いですか?
いいえ、まず第一に…私はそのような才能を持ちたいと思っています。 私たちはノーランができることの表面をなぞりました。 そのことのちょっとした証拠は、彼が『ペンギン』を演じたときだった。 アーカムシティ. 彼はカメレオンです。 彼はまさに変装の達人であり、現在ビデオ ゲームで働いている中で最も才能のある声を単独で持っています。 でも、あなたの言っていることはわかります。 私にとって、それは「次のノーラン・ノースにはなりたくない」ということではなく、「(アンチャーテッドの)次のネイト・ドレイクにはなりたくない」ということです。 ゲーム、それはネイト・ドレイクでした。 それが自分のことであってほしくないのです。 私の友人は私にこう言いました。「名声と悪評の違いは、名声とは人々があなたを知っていること、悪名とは人々があなたの作品を知っていることです。」 前者は立派ではありませんが、後者は立派です。それは、それが遺産を残すものだからです。 そしてそれが私がやりたいことなのです。 私は人々にジョーカーを見てもらいたいが、トロイ・ベイカーは見たくない。 そしてそれが10月25日に人々に見られることを願っています。
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