『ウォッチドッグス』は5月27日にリリースされることが決定

ゴッサムナイツには「私たち」の問題があります。
WB ゲーム モントリオールの最新作は、バットマンの元相棒 4 人がゴッサム シティを守り、バットマンが殺された後、マントを着た十字軍が果たせなかった事件を解決しようとする姿を描いています。 これは大胆な物語のフックであり、この新しくリリースされたスーパーヒーロー ゲームの最高の部分です。 残念ながら、Gotham Knights の脚本には、最近のゲームでさらに蔓延している欠陥が 1 つあります。 一部のゲーム スクリプト、特にマルチプレイヤー ゲームや複数のプレイアブル キャラクターが含まれるタイトルでは、 どの行動も単一の要因によるものではないため、非人間的、あるいは臨床的であるとさえ感じることがあります。 キャラクター。
Gotham Knights は、この問題に遭遇した最新のゲームです。 4 人のヒーローがそれぞれの本領を発揮するという個人的な物語であるはずが、バットマンに代わるはずの 1 つの複合企業を追っているように感じることがあります。 ウォッチドッグス レギオンや、Destiny 2 や Marvel's Avengers などのマルチプレイヤー ゲームのスクリプトも影響を受ける この問題では、ストーリーの瞬間がすべてのプレイヤーに一般的かつ広く適用できることが求められるため、 可能。 このアプローチは、大衆体験と物語への野心とのバランスをとるのに苦労している現代のビデオ ゲームに課題を生み出しています。
チームに私はいない
「チームに私は存在しない」は古い決まり文句ですが、ビデオゲーム業界はよく考えてみるべきかもしれません。 業界全体でマルチプレイヤーとストーリーテリングの両方が重視されるようになり、ビデオの利用が増えています。 ゲーム スクリプトは、複数のプレイヤーが異なるプレイヤーと同じことを行うことを考慮する必要があることに気づきました。 文字。 ゴッサム・ナイツはその特に明らかな例です。 プレイヤーは、ナイトウィング、レッドフード、バットガール、またはロビン、つまり異なる個性を持つ 4 人のまったく異なるキャラクターとしてそのミッションに取り組むことができます。 その結果、脚本はそれらの違いを埋める方法を見つけ、物語のすべてのイベントにわたるすべての経験を平等に扱う方法を見つける必要があります。

Gotham Knights は、プレイしているヒーローに応じてカットシーンとカットシーン内の会話が変わるため、それを考慮しようとしています。 しかし、それは瞬間ごとのレベルでのみ機能します。 もっと大きなスケールで見ると、あらゆることが誰にでも起こります。 パトロール中のヒーローがミッション後に他の人に電話をかけるとき、彼らは通常、単一のキャラクターではなく、個人の集合的なグループとして話します。 そして、過去の出来事に言及するとき、ヒーローたちは、スーパーヴィランの計画を阻止したり、犯罪を解決した特定の人物の名前ではなく、「私たち」や「私たち」のような代名詞を使用します。
この問題は、『ゴッサム・ナイツ』のある時点でキャラクターが梟の法廷に誘拐されたときに私に頭をよぎりました。 私の場合、それはロビンに起こりました。フクロウの迷宮の次の部分は、ゲームの最も感情的なレベルの 1 つでした。 だからこそ、バットファミリーが、何かをもたらす会話でまるで全員が誘拐されたかのように話したとき、私は完全に失望したのです。 「私たち」や「私たち」のような代名詞を使って、その後の出来事を話します。 この曖昧な対話により、個人的な瞬間が臨床的に感じられました。 このゲームは、物語的に満足のいくものではなく、ソロプレイヤーでもマルチプレイヤーでも、あらゆる可能な体験を機械のような方法で解決していました。 1つ。 特定のキャラクターに何が起こっても関係なく、私が選んだどのキャラクターにもそれが起こるだろうから、私は問題ではないと感じ始めました。
この選択は 1 つの問題を解決しますが、ゴッサム ナイツのより親密な瞬間の一部が著しく個人的なものではなくなってしまい、別の問題を生み出します。これはバット ファミリーに特有の問題ではありません。 Watch Dogs Legion では、プレイヤーは路上で古いキャラクターを募集して操作し、ハッキング集団 DeadSec のメンバーに変えることができます。 ゲームプレイのフックにより、ゲームでは個々のキャラクターの行動ではなくグループの行動が参照されるため、グループ自体がそれ自体で主人公のように扱われました。 この設定は、Destiny 2 や Marvel's などの進行中の物語を伴うライブ サービス ゲームのプレイヤーにも馴染みのあるものになるでしょう。 『アベンジャーズ』では、執筆では個々の登場人物が、共通の理念に奉仕するより大きなアイデアのメンバーとして扱われています。 物語。 プロットがプレイヤーに起こっているだけであり、プロットに積極的に影響を与えたり影響を与えたりしているわけではないように感じます。
私たち選手は、
この方法でゲームを作成することは、すべてのプレイヤーが同じエクスペリエンスを確実に得られるようにする最も明確な方法ですが、さらにパーソナライズすることは大いに役立ちます。 私はゴッサム ナイツの物語のファンですが、特定のシーン内の数行の特別な会話ではなく、章ごとに強力なキャラクターのアークを見たかったと思います。 ウォッチドッグス レギオンのゲームプレイの革新は、ゲームのスクリプトがそれらの基盤の上に構築されていれば、さらに印象的なものになっていたでしょう。 Destiny 2 の伝説は、より多くのプレイヤーが永続的な影響を残せればさらに良くなるでしょう。

Googleは最近、クラウドゲームサービスStadiaを2023年初頭に閉鎖する計画を発表し、主要プラットフォームの1つとしてStadiaを使用していたプレイヤーは厄介な状況に陥った。 Googleはすでに、Google Stadiaのハードウェアとソフトウェアの購入に対して払い戻しを約束している。 しかし、人々は今も楽しんでいたゲームや、何時間もダンプした可能性のあるファイルを保存できなくなっています。 の中へ。 ありがたいことに、一部の開発者は Stadia プレーヤーを支援する方法に取り組んでいます。
Stadia プレイヤーを支援する最も注目すべきスタジオは、Ubisoft です。Ubisoft は、Assassin's Creed Odyssey のデモを通じて Google の最初のテクノロジー パートナーでした。 「Stadiaは2023年1月18日に閉鎖されますが、Stadiaで所有しているゲームをUbisoft Connectを通じてPCに提供できるよう取り組んでいることを共有できることをうれしく思います」とUbisoftはツイートした。 「具体的な詳細やUbisoft+加入者への影響については、後日さらに詳しくお伝えする予定です。」 ありがたいことに、Assassin's の Stadia バージョンは、 Creed Valhalla、Far Cry 6、Immortals Fenyx Rising、Tom Clancy's The Division 2、Watch Dogs: Legion はクロスプログレッションをサポートしているため、プレイヤーはセーブを失うことはありません ファイル。
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
支援する開発者はユービーアイソフトだけではありません。 開発元の Muse Games は、Stadia で同社のコメディ協力消防ゲームをプレイしたユーザーに、Stadia ライブラリにある Embr のスクリーンショットを電子メールで送信した場合に、Embr Steam コードを提供します。 一方、IO Interactive は、World of Assassination 三部作が Google Stadia で利用可能になったため、「ヒットマン体験を他のプラットフォームで継続できる方法を検討中」であることを認めました。
Google Stadia の 5 つの独占タイトル、Gylt、Hello Engineer、Outcasters、Pac-Man Mega Tunnel Battle、PixelJunk Raiders の問題がまだ残っています。 今のところ、保存できそうなゲームは 1 つだけです。 PixelJunk Raiders の開発者 Q-Games はブログ投稿で次のように述べています。 将来的には Planet Tantal を予定しており、それを実現するための適切な出版パートナーを見つける機会について話し合うことにオープンです。 起こる.. Tequila Works、tinyBuild、Splash Disaster、バンダイナムコエンターテインメントはDigital Trendsからのコメント要請に応じていない。
Google Stadia の閉鎖は、クラウド ゲームを楽しんでいる私のようなプレーヤーにとっては残念ですが、少なくともプレーヤーは払い戻しを受け、場合によっては新しいプラットフォーム用のゲームを入手することになります。

ユービーアイソフトは、新作海賊アドベンチャーゲーム『スカル アンド ボーンズ(再)』の発売日を2023年3月9日に延期すると発表した。 当初は今年11月8日に発売される予定だった。

「やあ、私掠船の皆さん。 私たちのチームは、世界的な発売に先立ってエクスペリエンスを磨き、バランスをとることに熱心に取り組んでいます。 その結果、リリース日を2023年3月9日に変更するという苦渋の決断を下しました」とユービーアイソフトは声明で述べている。 「私たちは皆さんが『スカル アンド ボーンズ』を手に入れて、自分だけの海賊帝国を築くという危険でエキサイティングな世界に真っ先に飛び込んでくれることをとても楽しみにしています。 可能な限り最高のエクスペリエンスを提供するために、私たちはそれを正確に提供できるよう、もう少し時間をかけることにしました。」