数年前、モバイル ゲームは任天堂とソニーの 2 社によって独占されていました。 任天堂は、携帯型ゲーム機「ニンテンドー DS」の一見止められないほどの巨大な力を持ち、それが同社のゲームボーイ帝国の上に築かれた。 ソニーはいつものように、プレイステーション ポータブルでハイエンドを目指しましたが、プラットフォームがその方法に火をつけることはありませんでした。 任天堂もそうだったが、ゲームプレイの質と(場合によっては)メディアで今でもファンを集めている 能力。
お金の面では恵まれていました。消費者はモバイル ゲーム デバイスに数年ごとに 200 ドル程度、個々のゲーム タイトルの小売価格は 40 ドル程度を支払うことに慣れていました。
しかし、最近では任天堂とソニーも、彼らの猛攻に巻き込まれる立場に陥っていることに気づきつつある。 アンドロイド iOS デバイス: スマートフォン、ポータブル メディア プレーヤー、タブレット。 これらのデバイスには、タッチ スクリーン、モーション センサー、ポータブル ゲーム デバイスの必須機能のほとんどが備わっています。 加速度センサー、高速グラフィックスと、メッセージング、インターネット アクセス、広く利用可能なゲームやゲームの爆発的な増加を組み合わせたものです。 コンテンツ。
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ソニーと任天堂は、スマートフォンやタブレットが主流のポータブルゲームの世界で生き残ることができるでしょうか?
どれくらい悪い?
かなり悪いです。 あ Flurry Analytics による新しい分析 ソニーと任天堂の市場支配力を合わせたものと比較すると、ソニーと任天堂の収益は厳しい状況にある。
確かに、ポータブル ゲームの市場はその間に成長しました。つまり、iOS と
単位についてはどうですか? 絵はさらに恐ろしいです。 何年にもわたって有利なスタートを切ったにもかかわらず、ニンテンドー DS プラットフォームとソニー PSP の両方の単体販売台数は両方とも上回りました。
※ニンテンドーDS、DS Lite、DSi、DSi XL、3DSを含む
** Sony PSP および PSPgo を含む
*** 主に Gartner と NPD が公開したデータに基づく推定。 2011 年第 3 四半期の一貫したデータはまだありません
**** iPhone と iPad が含まれます。 iPod touchは省略します
ここで使用されている数値は、
結果: これらのグラフの数字は、iOS の販売台数を確実に下回っており、潜在的には下回っている可能性があります。
それでも、過去 4 四半期にわたるソニーと任天堂の状況は憂慮すべきものです。
もちろん、これはリンゴとオレンジの比較です。 ポータブル ゲーム デバイスを購入するほぼ全員がゲームに興味があると考えるのは合理的ですが、同じことは言えません。
しかし、ソニーと任天堂が彼らにふさわしい仕事をしていることは明らかだ。 のために
ソニーと任天堂は何をしているのですか?
モバイルオペレーティングシステムがポータブルゲーム市場とともに暴走する中、ソニーも任天堂もまったく手をこまねいているわけではない。 しかし、両社が既存のプラットフォームを維持する戦略を打ち出したかどうかは明らかではない。
ソニーも任天堂も、ゲーム事業に対して無関心であることは有名だ。PS3 で Linux や自作を実行したいと考えている人に聞いてみてほしい。 しかし、ソニーはプレイステーション スイートと呼ぶソフトウェア開発キット (SDK) のプライベート ベータ版を立ち上げたばかりです。 開発者が次のタイトルを作成できるようにすることを目的としていますが、 今後のPlayStation Vita、SDK は「PlayStation Certified」製品のサポートも目指しています。 今のところ、それにはソニー・エリクソンも含まれる Xperiaプレイ 携帯電話とソニーの 他のAndroidデバイスメーカーと協議中 より多くのデバイスでの PlayStation Suite の提供について。 ただし、PlayStation Suite タイトルが本格的なゲーマーのニーズを満たすかどうか、あるいは日常的なタイトルに十分なパフォーマンスを提供するかどうかはまだ明らかではありません。 開発者は C# で独自のゲームを作成できますが (そして Windows XP または Windows 7 で開発をホストできます)、ゲームは仮想マシンで実行されます。
一方、任天堂は自社の方針に固執しているようで、携帯型ゲーム機「ニンテンドー 3DS」に力を入れ、今後のタイトルを宣伝している。 同社がiOS向けにポケモンゲームを開発すると発表したにもかかわらず、
長期的には
真剣なゲーマーは、まれな例外を除いて、次のことを常に指摘します。
しかし、消費者市場の大部分(そして増え続けている)が満足していることは明らかです。 汎用のスマートフォンやタブレット。すべてがゲームに使用しているわけではありませんが、 彼ら は ポータブル ゲーム プラットフォームでは、販売台数が減少し、ソフトウェア収益も大幅に減少しているということです。 この傾向が続けば、サードパーティのゲーム開発者は資金に追随せざるを得なくなるだろう。 残念ながら、ポータブル ゲームに関しては、スマートフォンやタブレット向けです。
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