ソニーと任天堂は今後もモバイルゲームで競争できるでしょうか?

アングリーバード-ソニー-ヴィータ-ニンテンドー3DS

数年前、モバイル ゲームは任天堂とソニーの 2 社によって独占されていました。 任天堂は、携帯型ゲーム機「ニンテンドー DS」の一見止められないほどの巨大な力を持ち、それが同社のゲームボーイ帝国の上に築かれた。 ソニーはいつものように、プレイステーション ポータブルでハイエンドを目指しましたが、プラットフォームがその方法に火をつけることはありませんでした。 任天堂もそうだったが、ゲームプレイの質と(場合によっては)メディアで今でもファンを集めている 能力。

お金の面では恵まれていました。消費者はモバイル ゲーム デバイスに数年ごとに 200 ドル程度、個々のゲーム タイトルの小売価格は 40 ドル程度を支払うことに慣れていました。

しかし、最近では任天堂とソニーも、彼らの猛攻に巻き込まれる立場に陥っていることに気づきつつある。 アンドロイド iOS デバイス: スマートフォン、ポータブル メディア プレーヤー、タブレット。 これらのデバイスには、タッチ スクリーン、モーション センサー、ポータブル ゲーム デバイスの必須機能のほとんどが備わっています。 加速度センサー、高速グラフィックスと、メッセージング、インターネット アクセス、広く利用可能なゲームやゲームの爆発的な増加を組み合わせたものです。 コンテンツ。 アンドロイド iOS ユーザーはタイトルを閲覧するためにストアに行く必要はありません。 Wi-Fi (場合によっては 3G または 4G モバイル ブロードバンド) が利用できる場所ならどこでも、ゲームを閲覧してダウンロードできます。 また、電話、連絡先マネージャー、ビデオ エンターテイメント センター、さらには正規の生産性ツールとしても機能します。 ほとんどの人が個別のカメラやメディア プレーヤーを持ち歩かなくなったのと同様に、ゲーム デバイスもほとんどの人が持ち歩きません。

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ソニーと任天堂は、スマートフォンやタブレットが主流のポータブルゲームの世界で生き残ることができるでしょうか?

どれくらい悪い?

かなり悪いです。 あ Flurry Analytics による新しい分析 ソニーと任天堂の市場支配力を合わせたものと比較すると、ソニーと任天堂の収益は厳しい状況にある。 アンドロイド そしてiOS。 Flurry (市場調査会社 NPD の数値に基づいて分析を行っている) によると、2009 年にソニーと 任天堂のポータブル ゲーム プラットフォームは、ポータブル ゲームのソフトウェア収益の 81% を獲得しました 市場。 Flurry は、2011 年にはその割合が 42% に低下すると予測しています。 アンドロイド iOS (合計) がポータブル ゲーム ソフトウェアの売上の残りの 58% を占めています。

Flurry Analytics のモバイル ゲーム ソフトウェア収益 (2009 年、2011 年別)

確かに、ポータブル ゲームの市場はその間に成長しました。つまり、iOS と アンドロイド 任天堂とソニーから出ました。 Flurry 氏は、業界は 2009 年の約 27 億ドルから 2011 年には 33 億ドルに成長したと推定しています。 しかしそれは、ソニーと任天堂が集めたポータブルゲームソフトの収益が、2009年の約19億ドルから、今年はわずか13億9000万ドルまで減少したことを意味する。 これは、2 年間で生の収益が 25% 以上減少したことになります。 また、資金がすべて任天堂とソニーに支払われるわけではなく、両プラットフォームのサードパーティ ゲーム パブリッシャーの間でも分配されることを覚えておくことが重要です。

単位についてはどうですか? 絵はさらに恐ろしいです。 何年にもわたって有利なスタートを切ったにもかかわらず、ニンテンドー DS プラットフォームとソニー PSP の両方の単体販売台数は両方とも上回りました。 アンドロイド iOS デバイス、および現時点でのポータブル ゲーム デバイスの総数 これまで 任天堂とソニーが販売するものを合計すると、iOS と Sony の数の 60% 未満になります。 アンドロイド これまでに販売されたデバイス。 そして、売上高が何らかの指標であるとすれば、その差は広がるばかりです。

モバイル ゲーム プラットフォームとモバイル プラットフォームの販売台数別の比較

※ニンテンドーDS、DS Lite、DSi、DSi XL、3DSを含む
** Sony PSP および PSPgo を含む
*** 主に Gartner と NPD が公開したデータに基づく推定。 2011 年第 3 四半期の一貫したデータはまだありません
**** iPhone と iPad が含まれます。 iPod touchは省略します

ここで使用されている数値は、 アンドロイド iOS の売上はいくぶん曖昧です。 全体の売上に関する信頼できる情報源はありません。 アンドロイド デバイス。 代わりに、数値は個々のメーカー (Samsung、HTC、Motorola、LG など) によって報告された販売数から照合されており、販売された数ではなく出荷された数を反映している場合があります。 最近の四半期の数字は、 アンドロイド タブレットは世界中の消費者に販売されています。 ただし、以前の数字は主に反映されています アンドロイドスマートフォン のバージョンを実行する Android ベースのメディア プレーヤーは除外される可能性があります。 アンドロイド 3.0 (ハニカム) より前および非スマートフォンアンドロイド デバイス。 同様に、iOS の売上高には iPhone と iPad の売上高がしっかりと含まれていますが、iPod Touch の売上高は含まれていません。 iPod Touch は Apple の iPod 全体の売上のかなりの部分を占めていますが、Apple はこれまで一貫して iPod の売上全体から iPod touch の売上を分けましたが、一貫した四半期ごとの内訳は見つかりませんでした。 販売。

結果: これらのグラフの数字は、iOS の販売台数を確実に下回っており、潜在的には下回っている可能性があります。 アンドロイド 販売単位。

それでも、過去 4 四半期にわたるソニーと任天堂の状況は憂慮すべきものです。

モバイル ゲーム プラットフォームとモバイル プラットフォームの比較、売上高 (2011 年第 2 四半期~2011 年第 2 四半期)

もちろん、これはリンゴとオレンジの比較です。 ポータブル ゲーム デバイスを購入するほぼ全員がゲームに興味があると考えるのは合理的ですが、同じことは言えません。 アンドロイド iOS デバイス。 アンドロイド iOS ユーザーは、電話、モバイル インターネット アクセス、通信を継続する手段を必要としているだけかもしれません。 フェイスブック 毎日一日中、または写真や音楽ライブラリを持ち歩く方法です。 多くのユーザーはゲームをまったくプレイしません。 アングリーバード。

しかし、ソニーと任天堂が彼らにふさわしい仕事をしていることは明らかだ。 のために アンドロイド iOS ユーザーにとって、ゲームは豊富にあり、簡単に入手でき、安価です。 iOS では珍しいことではありませんが、 アンドロイド ゲームは無料ですが (ゲーム内広告によってサポートされている可能性があります)、ゲームの価格が 9.99 ドルを超えることはまれです。 ほとんどが 1.99 ドル以下です。 それらの多くは、よく設計されたポータブル ゲームのような深みや再現性を提供しませんが、そうする必要はありません。 任天堂やソニーの携帯ゲーム機の典型的なタイトルに費やすのと同じ 39.99 ドルで、おそらく十数本のゲームを購入できるでしょう。 アンドロイド またはiOSデバイス。

ソニーと任天堂は何をしているのですか?

モバイルオペレーティングシステムがポータブルゲーム市場とともに暴走する中、ソニーも任天堂もまったく手をこまねいているわけではない。 しかし、両社が既存のプラットフォームを維持する戦略を打ち出したかどうかは明らかではない。

ソニーも任天堂も、ゲーム事業に対して無関心であることは有名だ。PS3 で Linux や自作を実行したいと考えている人に聞いてみてほしい。 しかし、ソニーはプレイステーション スイートと呼ぶソフトウェア開発キット (SDK) のプライベート ベータ版を立ち上げたばかりです。 開発者が次のタイトルを作成できるようにすることを目的としていますが、 今後のPlayStation Vita、SDK は「PlayStation Certified」製品のサポートも目指しています。 今のところ、それにはソニー・エリクソンも含まれる Xperiaプレイ 携帯電話とソニーの 他のAndroidデバイスメーカーと協議中 より多くのデバイスでの PlayStation Suite の提供について。 ただし、PlayStation Suite タイトルが本格的なゲーマーのニーズを満たすかどうか、あるいは日常的なタイトルに十分なパフォーマンスを提供するかどうかはまだ明らかではありません。 開発者は C# で独自のゲームを作成できますが (そして Windows XP または Windows 7 で開発をホストできます)、ゲームは仮想マシンで実行されます。 アンドロイド デバイスにはパフォーマンスとバッテリー消費の問題が伴います。 ただし、PlayStation Suite デバイスは一部の PSOne ゲームをプレイできますが、それらがタッチスクリーン デバイスにどのように適応するかは不明です。

一方、任天堂は自社の方針に固執しているようで、携帯型ゲーム機「ニンテンドー 3DS」に力を入れ、今後のタイトルを宣伝している。 同社がiOS向けにポケモンゲームを開発すると発表したにもかかわらず、 アンドロイド (呼ばれた ポケモンセイ​​タップ?)、任天堂は、マリオ、ゼルダ、ドンキーコング、ブレインエイジなどの収益性の高いフランチャイズを、競合プラットフォームとみなしているものに利用したことはありません。 任天堂の見解では、自社のゲーム フランチャイズを任天堂ハードウェアで独占的に入手できることが売上を促進すると考えています。 任天堂は最近、 3DSハンドヘルドの価格を下げる この戦略は短期的にはある程度の成功を収めたようだ。 それに加えて、次のようなホリデー ゲームのラインナップが追加されます。 マリオランド3DS、マリオカート7、ゼルダ:時のオカリナ、デビルサバイバーオーバークロック、キッド・イカロス、デッド・オア・アライブ、 そして ストリートファイター4 そして任天堂はポータブルゲーム事業に息を吹き返すことができるかもしれない。

長期的には

真剣なゲーマーは、まれな例外を除いて、次のことを常に指摘します。 スマートフォン そしてタブレット ゲームは、ゲーム専用デバイス向けに開発された優れたデザインのタイトルと競合することはありません。 スマートフォンとタブレットは汎用ツールとして設計されています。 ポータブルゲーム機は、 設計 ゲームプレイに関しては、ほとんどの場合、彼らはそれをより良くするつもりです。

しかし、消費者市場の大部分(そして増え続けている)が満足していることは明らかです。 汎用のスマートフォンやタブレット。すべてがゲームに使用しているわけではありませんが、 彼ら ポータブル ゲーム プラットフォームでは、販売台数が減少し、ソフトウェア収益も大幅に減少しているということです。 この傾向が続けば、サードパーティのゲーム開発者は資金に追随せざるを得なくなるだろう。 残念ながら、ポータブル ゲームに関しては、スマートフォンやタブレット向けです。

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