「Payday 2」で完璧な強盗を成功させる

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どの強盗にも、あなたと世界を隔てる最後のドアを突破する完璧な瞬間があります。 あなたの目標、至福の沈黙の瞬間、あなたが懸命に戦った姿を見つめながら世界が停止するとき 賞。 それは美しい…十数個の警鐘があなたの平和な思考を打ち砕き、警察の破城槌のくぐもった音が頭上の部屋を揺るがすまでは。

平均的なゲーマーは、完璧に実行された強盗の喜びと、ゲームのスリルを言葉で表現することはできないかもしれません。 大胆な逃走 – 直接体験しましたが、Overkill Software は、高いところも低いところもすべて成功させたいと考えています。 今後の 給料日 2. この一人称視点の 4 プレイヤー協力ゲームは、2011 年の前作をあらゆる点で改善しているようです。 より複雑な割り当て、より深いゲームプレイ、そして進行ベースへのより強い焦点を備えています。 投資。 そして、2013 年 8 月の PlayStation 3、Xbox 360、Windows でのリリースに向けた最後の数週間において、このゲームは確かに非常に有望に見えます。

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ストーリー/コンセプト

より良いチーム、より大きな仕事。 この新しい神経の中枢 給料日 Crime Net は、さまざまなジョブがランダムに現れたり消えたりする広大なマップとしてゲーム内で実現されます。 ゲームのイベントを進行させる中心となるストーリー スレッドはありません。 代わりに、プレイヤーは、ランダムに表示されるさまざまな難易度の一連の一時的なジョブから選択します。 包括的な物語の代わりに、プレイヤーは大泥棒として、時には数日にわたって行われるさまざまな長さの仕事をこなす自分自身の物語を感じます。

一例として、雇用主が議員の構成を支援するために 4 人のチームを雇います。 この仕事は、美術館を荒らし回り、警察が到着する前にできるだけ多くの作品を持ち帰るという目標から始まります。 翌日の仕事は引き継ぎで、あなたのチームは盗まれた美術品を、腐敗した芸術愛好家の下院議員の取り巻きと引き換えに、多額の現金と交換することになります。 最終日の任務では、有罪の証拠を政治家の金庫に仕込むことで、組み立てが完了します。

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予想外を期待する。 Crime Net の動的に追加されるミッション マップに加えて、各ジョブの状況も 給料日 2 刻一刻と変化します。 最も単純な例は敵と民間人の配置であり、これは常にランダム化されます。 特定のマップに精通していても、どこに脅威があり、どこにないのかを把握する際には、常に未知の要素が存在します。

他にもランダム要素があり、プレイにさらなる風味を加えるダイナミックなイベントがあります。 で可能です 給料日 2 警報を発することなく、巻き添え被害を最小限に抑えて、完璧な仕事をやり遂げるためです。 ただし、あまり騒ぎすぎると、交通量の多い道路で突然警察の銃撃戦に巻き込まれる可能性があります。 戦利品を運ばなければなりません – 物が十分に大きい場合は、時には複数回に渡って – ゴミ箱に捨てられた逃走用バンから別の避難場所まで 車両。

あるいは、ハンドオフ中に、裏切りや待ち伏せに遭うこともあるかもしれません。 前述のアート交換を考えてみましょう。 私たちのデモ中、引き継ぎは放棄された古い操車場で行われ、私たちのチームは通り過ぎました。 バッグと引き換えに、廃止された鉄道車両の屋根のハッチから上がる貴重な芸術作品 現金の。 すべてがスムーズに進む可能性もあれば、受信者が私たちを台無しにする可能性もありました。 他の状況では、ダブルクロスを試みることもできたでしょう 彼ら. しかし、この特別なケースでは、待機していた警官がやり取りが行われるのを監視し、その後待ち伏せを仕掛け、4人組の詐欺師を銃で操車場から脱出させた。

ゲームプレイ

あなたはどんな泥棒ですか? 給料日 2 長期プレイの報酬として、自分で選択した、1 つに分類される能力を段階的にロック解除していきます。 いくつかの基本的な「クラス」からなり、それらはすべて、専門とする犯罪行為の種類を定義するのに役立ちます。 で。 中には、回路を再配線したり、最も精巧なセキュリティ システムさえ突破できるテクノロジーの魔術師もいます。 また、スーツケースに積んだセントリーガンなどの残忍な戦術装備や、弾丸が自由に飛び交うときに特に便利な味方となる戦術装備を持ち込む人もいます。 あなたの逃亡を手助けするために、甘い言葉で警官を寝返らせることができる、毒舌の黒幕もいます。

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カスタマイズはロードアウトにも及びます。 マスク、盗みの道具、武器…すべてはあなたが決めることです。 錠前切断バズソーとスーツケースのセントリーガンのどちらを使用するとより効果的ですか? 消音機能付きの SMG ですか、それとも分厚いアサルトライフルですか? ガイ・フォークスとゴリラの似顔絵で顔を覆いますか? これらの装備はすべて、不正に入手した資金で購入したり、仕事終了後の報酬から獲得したりすることで、時間の経過とともにロックが解除されます。

変化する条件。給料日 2 は機敏な思考に報いるゲームです。 特定の課題の条件はすぐに変化する可能性があるため、成功して高得点を獲得できるかどうかは、どれだけ簡単に適応できるかによって決まります。 たとえば、金庫室を一掃する目的で銀行に侵入したとします。 問題は、中に何が入っているかわからないことです。 ドリルがついに貫通し、金庫室にたどり着いたとき、それは完全に破壊されるかもしれません…あるいは、金の延べ棒でいっぱいになるかもしれません。 金は非常に重い物質であり、金の入った袋を持ち歩くと、動きが遅くなってしまいます。 平均的な幼児があなたを追い抜くことができる場合、戦術的な装甲を備えたSWAT将校の大群から逃げることははるかに困難です。

事前の計画が大きな違いを生むことがあります。 お金は、装備や武器/武器付属品のより大きな在庫を構築するのに役立つだけではありません。 また、仕事の前に、ターゲットに関する情報を提供するさまざまな資産に現金を費やすこともできます。 これらは、機密文書から設計図、手描きの地図まで、あらゆる形式をとることができます。 特定の仕事では「関節をケースに入れる」時間もあり、マスクを着用する前に歩き回って警備員の位置などの詳細を把握する機会が得られます。

プレゼンテーション

給料日-2オーバーパス

クリーンな休暇。 給料日 2 多額の予算を投じた大ヒット作と比較すると、最もシャープなゲームとは言えないかもしれませんが、 グラフィックスはクリーンでわかりやすく、世界のリアルなイメージを表現することに重点を置いています。 あなたの周りで。 最もよく比較されるのは、 カウンターストライク: グローバルオフェンス視覚効果の分野ではさらに多くのことが起こっています。 Overkill はディーゼル 2.0 エンジンをうまく活用しています。 SWAT部隊が四方八方から待ち伏せする中、ストロボスコープの赤と青の警察灯が世界を色で染める中、夜間の引き渡しが突然失敗するのを見るのはスリリングだ。

取り除く

給料日 2 本物のようです。 4 人プレイの協力プレイは非常に面白く、通常の一人称シューティング ゲームに期待されるよりもはるかに複雑なプレイを提供します。 それは主に、銃撃戦に重点が置かれることがあるからです。 ここでの本当の目標は協力です。最も優れた犯罪者チームは、発砲せずに逃走するチームです。 給料日 戦闘オプションの協力ゲームに期待される柔軟性をすべて提供します。 完成したリリースですべてがどのように統合されるかを見るのが待ちきれません。

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