Syfy の社長である Mark Stern は、ここ数年にわたってビデオ ゲーム文化に関する短期集中講座を受講してきました。 ケーブルネットワークとTHQの関係だけでなく、 レッドファクションだけでなく、Trion Worlds との 5 年間にわたる強力なパートナーシップもあり、4 月には 2 本柱のローンチで最高潮に達します。 反抗 ゲームとしても SF TV シリーズとしても。 これは純粋なトランスメディアであり、一部の人にとってはバズる言葉でも、他の人にとっては汚いと感じる言葉です。 これは、過去 5 年間 Trion と協力して、SF ファン (ゲーマー、テレビ愛好家、またはその両方) が共感できるものを組み立ててきたスターンにとって、これは新たな冒険です。 ビデオゲームの経験が浅いことを公然と認める人にとって、これは決して小さな挑戦ではありません。
「私はそんな時代に育ちました ポン スターン氏は、2013年のD.I.C.E.でのインタビューでデジタル・トレンドに語った。 サミット。 「私には十代の若者がいます。 彼のプレイをすべてのゲームで見ていると、サイドサドルに乗ることには非常に精通していると感じますが、優れた MMO とそうでないものとの複雑さに関しては、私はまったくの初心者です。」
おすすめ動画
「それは私にとってとても怖いことです。なぜなら私は色盲なので、これを見ると、 反抗… これが素晴らしいゲームかどうかはわかりませんが、私は彼らを信頼しています。 彼らは自分たちが何をしているのか分かっているようで、とても誠実で正直です。 だから私はある意味信仰を続けています。」
その信頼はしっかりと築かれているようだ。 Trion はゲーム業界の新参者ではなく、2011 年に MMORPG をプレイしたほとんどすべての人に感銘を与えました。 リフト その想像力豊かな世界、一流の技術的実行、そして独創的なアイデア。 Syfy は、チャンスをつかんだり、コミュニティやコミュニティの共感を得たアイデアを支援したりすることに慣れています。 スターン氏は、テレビで質の高いコンテンツを配信することは、「人々が視聴できるシリーズを作りましょう」と言うほど簡単ではないことを十分に認識しています。 彼は過去と現在のゲーム パートナーシップから、インタラクティブ ゲームでもほぼ同じ状況であることを学びました。 空間。
「私のメディアと同じように、外から見ると簡単そうに見えるという事実に対して、私は真の敬意を払ってきたと思います」とスターン氏は説明した。 「非常に複雑で専門的な知識が必要であることがよくわかります。 それは創造的なプロセスであり、(テレビでの)私たちのプロセスと同じように反復的です。 (ゲーム開発が)本当に難しいのは、ポリゴンと銃だけではないということを深く尊敬しました。 彼らが自分たちの神話にどれだけ深く関わっているかは、私にとって本当に印象的です。」
深く掘り下げられた神話は、 反抗のトランスメディアの焦点。 これは魅力的な見通しであり、スターン氏は「ちょっとしたユニコーン」と呼んでいます。 複数の視聴者にサービスを提供している そして うまくいけば、それらの一部を複数のプラットフォームにわたる次のコンテンツに結び付けることができます。 重要なのは、神話や世界を創造することではなく(そこには多くの労力が必要ですが)、むしろファンのコミュニティを成長させる方法を見つけることです。 スターン氏は、Syfy はそのような取り組みにとって理想的な拠点であると考えています。
「これには、私たちの視聴者にとって本当に役立つ何かがあります。 彼らは没入型の世界に浸りたいと考えており、その体験を拡張したいと考えています。 彼らの多くはゲーマーです。 必ずしもチャンネルの視聴者ではないゲーマーを呼び込み、番組のファンである人々をゲームに誘導する機会もあります」と彼は言いました。 「私たちがこれらの大きな世界を作成すると、その世界では週に 45 分間の小さな断片が得られます。 いわば、テーブルの上にはたくさんのものが残っているので、自分が作った神話に命を吹き込み、他の人たちに楽しんでもらいたいだけなのです。」
反抗 Trion と Syfy は、それぞれの分野でクリエイティブな職務を分担し、5 年に及ぶ取り組みの成果です。 この関係の初期は非常に前向きだったため、Syfy は別の方向にも目を向け、THQ との提携につながりました。 長編 レッドファクション:ゲリラ 結び付ける レッドファクション: オリジンズ ゲームのせいなのか、映画のせいなのか、シリーズ全体のせいなのか、大成功にはならなかったかもしれない これはまったく別の議論ですが、重要な教訓が得られ、それがトリオンに引き継がれました。 パートナーシップ。
「レッド ファクションは、実際には伝統的な、派生的な IP の探求に近いものでした。そして、私たちにとって、それは非常に興味深い神話だったと思います。[その神話のために]、私たちはそれに沿って作業する物語を作成しました。 それに対する野心はそれほどのものではありませんでした[反抗]はそうなっていますが、実際にはそうなるつもりはありませんでした」とスターン氏は説明した。
「その経験から、私たちは今までやってきたやり方を本当にゼロから構築する必要があるとこれまで以上に確信するようになったと思います」 反抗、" 彼は続けた。 「それは信じられないほど難しく、長い道のりであり、うまくいくかどうか疑問に思った時期も確かにありました。 どちらの側にも、信じて飛躍する必要があると思います。 彼らは素晴らしい試合を見せてくれるだろうし、自分たちが何をやっているのか分かっているし、きっと彼らも私たちに対して同じように感じてくれたと思う。」
「我々はそこから出てきた レッドファクション これは答えではないと考えた経験。 私たちは、複数のプラットフォームで動作するように、その DNA の中で最初から設計されたものを見つける必要があります。 それを一方向にのみ行うのは、不可能ではないにしても、非常に困難です。」
「トランスメディア」という言葉を言うとすぐに思い浮かびますが、 スターウォーズこれは、単一の没入型ユニバース内で設定されたクロスプラットフォームのストーリーテリングの典型的な例として機能します。 スターンはジョージ・ルーカスとその作品に多大な敬意を払っているが、トランスメディアの取り組みがもたらす課題の例はそこにも見られるとも指摘している。
“スターウォーズ 本当に没入型で奥深い本物の世界です。 ルーカスは、明らかに時の試練に耐え、人々が自分自身を没頭してさまざまな方法で体験したいと思うような神話を作成しました。 彼らはその世界の中であらゆる種類のストーリーテリングを包含し、可能にすることができましたが、それでもあなたはその元の神話に忠実です。 それが私たちがここで達成しようとしていることです」とスターン氏は語った。
「彼がそれをしようと思ったかどうかは別として、彼は天才なのでおそらくそうしたのでしょうが、彼が作ったものはそれを可能にするのに十分豊かなものでした。 そうは言っても、(実写の)テレビシリーズはまだありません スターウォーズ必ずしも簡単に翻訳できるわけではないことがまだおわかりいただけると思います。 入る方法を見つけなければなりません。 最も素晴らしい物件であっても、依然として限界があります。」
スターン氏が考えるように、その方法を見つけるための基本的な要素は、エンターテイメントに対するこのアプローチに主流のレベルの関心があることを認識することです。 ハードコアなファンコミュニティほど表面的なものではありません。 反抗 または他の人気の SF/ファンタジー フィクションでも、それは存在します。 彼は、コミュニティのサブセクションにラベルを付けたり、ニッチな分野を過度に評価したりしないように警告しています。 大衆にアピールしなければ、こうしたマルチプラットフォームの取り組みを継続するのは困難でしょう。
「オタク文化をニッチなものと考えるのは軽蔑的だと思います。 これはマスメディアのジャンルです。 SF、超常現象…歴代映画トップ 10 を見るだけでそれがわかります」と彼は言いました。 「深く生きたい、そして物事に没頭したいというのは人間の性質の一部だと思います。 スターウォーズ そして スタートレック そして、これらの巨大なトランスメディア資産はすべて、少数のマニアのグループのせいで大ヒットしたわけではありません。 これらは、最も声高で明白な例にすぎません。 これらがヒットするのは、自認するかどうかにかかわらず、人々が全体的にそれらを消費しているからです。 できることが多ければ多いほど良いです。 それが常に正しいとは限りません。」
反抗 確かに物事を正しくすることを目指しているようです。 これは、開始の瞬間から複数のメディアにまたがって構築されたユニバースです。 ゲームとショーは両方とも、さまざまな人にさまざまなものを提供しますが、同時に次のことを目的としています。 相互コミュニケーションを図り、場合によってはファンがさらに探索するレベルのつながりを促進することもできます。 深く。 これらのフックは不可欠であり、ゲームとシリーズの最初のシーズンの両方に散りばめられています。
「その一部は非常に微妙なものであり、ゲーマーで番組を見ていないと分からないものもあるでしょう」とスターン氏は明かした。 「最終エピソードの1つに、この男ブラック・ジョナへの言及があります。 私が視聴者であれば、彼に会ったばかりですが、私がゲーマーであれば、[ゲームで彼を認識しています]。 それらは素晴らしいイースターエッグであり、それが報われることを望んでいます。」
「それから、間違いなく大きなイベントがあります。最初のシーズンをデザインするときに、少なくとも 3 つまたは 4 つの大きなクロスオーバー イベントがあることが非常に重要でした。 このように、ウイルスに関する大きな話があり、それから、あまりネタバレしたくない話が他にもいくつかあります。 私たちには 2 つのチームがあり、協力し、互いに競い合っているというだけの理由で、他にもたくさんの繊細なプレーが絡み合います。 当然のことながら、この他家受粉はさまざまな方法で行われることになります。 ストーリー主導のものもあれば、キャラクター主導のものもあり、美学やセットデザインもあります。 それは本当にあちこちに広がっています。」
番組の第 2 シーズンには Trion が開発した拡張パックが付属しますが、ファンは新しいエピソードの制作中も継続的なサポートを期待できます。 「ここも非常にエキサイティングな点です。ゲーム内では、シーズン 1 の終わりとシーズン 2 の始まりの間にある程度の延長が存在します。 したがって、神話は生き続けます。 ゲームに新しいキャラクターや状況を導入し、それが第 2 シーズンで実現する可能性があります。 放送されていないときでも、ゲーム内でシリーズの世界を生き生きとさせるにはどうすればよいでしょうか?」
スターン氏は今後のことについて話す準備ができていないが、Syfy がすでにクリエイティブな才能を持っていることを否定はしていない。 クロスプラットフォームの領域でのその後の探索のために利用できるコンテンツの豊富なライブラリ エンターテインメント。 彼は、トランスメディア資産を構築するための最も効果的な方法は、それにアプローチすることであると信じ続けていますが、 その観点から、現時点で彼は、すでにリリースされているものにはまだ多くの機会があることを認めています そこには。
「特に、世の中にある(Syfy コンテンツ関連の)小説のいくつかを見ると、その可能性を排除するつもりはありません。 私たちが入っていくかもしれない巨大な世界がいくつか創造されています。 さらに話し合いが必要だと思います。 私たちは[Trion]とまた一緒に仕事をしたいと思っていますし、他にもやりたいことについて話し合ってきました。 それは彼らが次にどこへ行きたいかによります。 私たちは今、シーズン 2 について暫定的に話し合っているところです。 反抗…私たちがどこへ行くのか、今経験したすべてのことから何を学んだのか。 私たちは運転方法を学んだので、今度はそれを使ってレーストラックに乗りましょう。」