『ディアブロ』のクリエイター、デヴィッド・ブレヴィックがマーベルヒーローズでさらなる活躍を目指して帰ってくる

マーベルヒーローズドクター・ドゥームはハルクを倒す、あるいは少なくとも彼を寄せ付けないようにするのに長けていますが、7 人のハルクはどうでしょうか? それとも、3 人のハルクが 5 人のパニッシャー、4 人のミズ・マーベル、そして賢明なデッドプール 2 人と協力するのでしょうか?

デビッド・ブレヴィクこのクレイジータウンの熱狂的なファンの夢は、Gazillion Entertainment の今後の基本プレイ無料の大規模マルチプレイヤー アクション/RPG で現実になります。 マーベルヒーローズ. これは、 ディアブロ、彼は、多くの点で未来の先駆けとなるゲームをプレイした後、自分の作品と最愛の IP を結び付ける可能性を見出しました。 ヒーローたち.

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究極のアライアンスの拡大

「私は大ファンです マーベル:アルティメット・アライアンス」とブレヴィク氏はデジタルトレンドに語った。 「作った人間であること」 ディアブロ似ていると感じましたし、私はマーベルが大好きなので、両方の世界が融合したようなもので、そのゲームが大好きになりました。 マーベル MMO を制作するためにガジリオンに来たとき、私の経歴とマーベルに対する愛情が組み合わさりました。 マーベル:アルティメット・アライアンス 私たちがやりたかったことを考えると、非常に簡単な選択でした。」

Brevik は、MMO 分野に少し違うもの、つまり初期の作品のファンにアピールできる体験をもたらすために Gazillion に着手しました。 「今でいう『MMO』とは、 ワールド オブ ウォークラフト、またはそのタイプのクローン。 もともとそうでした エバークエストしかし、非常に根本的に異なる MMO がいくつかありました。」

彼が具体的に指摘するのは、 ウルティマ オンラインイブオンライン 新鮮なアプローチをとるジャンルの例として。 「MMO はゲームプレイの一種であり、実際にはゲーム全体の正確な構造ではありません」と Brevik 氏は言います。 「それは、同じ世界で何千人もの人々とプレイできることを意味します。 私のバックグラウンドは制作にありました ディアブロ、本当に撮りたかった ディアブロ2 次のレベルへ。 大好きな IP を注入したかったのです。」

それがここです マーベルヒーローズ うまれた。 このゲームは、限られた協力プレイ設定以上の環境で、友達と一緒にお気に入りのヒーローとしてプレイする機会をプレイヤーに提供するという Brevik の目標を実現します。 もちろん彼はマーベルのファンですが、まずゲーム開発者であり、大きな目標を持っています。

マーベルヒーローズ 現状を打破することでもある。

マーベルヒーロー キャプテン・アメリカ

「ファンタジー ゲームでは実際にはアクセスできないことをヒーローができるので、このジャンルに素晴らしい追加要素になると思いました」と Brevik 氏は説明します。 「また、大規模マルチプレイヤー アクション/RPG を作ることは、このジャンルを本当に前進させることができると感じました。」

まさにそこにDNAがあります マーベルヒーローズ:アクション/RPG。 その マーベル:アルティメット・アライアンス もう一度やり直しますが、より壮大なスケールで展開されるだけです。 マーベルを説得するのは比較的簡単だった。 ファンにお気に入りのヒーローとしてプレイする機会を与えることが魅力的であることは疑いの余地がありません。 マーベル買収後にディズニーが参入しても、ガジリオンの仕事は何も変わらなかった ヒーローたち.

「私たちが契約書に署名してから約1年後、ディズニーがマーベルを買収しました。ディズニーがマーベルを買収したのは、私たちがプロジェクトに取り組み始めてからそれほど時間はかかりませんでした。 (ディズニーが参入してからは)まったくいつも通りだったので、正直言って少し驚きました」とブレヴィクは認める。

「私は以前にもこのようなことを経験しましたが、状況が変わることもあります。 楽しかったです。 時々、ディズニーからゲームを見てみたいという人が来ますが、それはあまりにもマイナーなもので、ほとんど無関係でした。」

良い時代のための取引継続

マーベルヒーローズ プレイヤーに確立されたキャラクターとして実際にプレイする機会を提供するという点で、他のスーパーヒーローに焦点を当てた MMO とは一線を画しています。 ヒーローをゼロから作成するわけではありません。 代わりに、ウルヴァリン、ミズ・マーベル、デッドプールなどのキャラクター、またはその他のキャラクターをリストから選択します。

センチネル

オンラインに接続すると、突然さまざまなキャラクターに囲まれることになります。その多くは、選択したキャラクターと同じです。 ドクター・ドゥーム vs. ハルクの例は非常に現実的な可能性です ヒーローたち. マーベルの担当者は継続性の中断を問題視するだろうと思うかもしれないが、実際はその逆だ。

「これはマーベルがかなり早い段階から取り組んでいたものです」とブレヴィクは説明する。 「私たちは、これが私たちが目指す道であることを最初から明確にし、彼らはそれが(他の同様の MMO との)大きな差別化であると考えました。 それがIPの強みだとも思いました。」

「この IP はこれらのキャラクターに関するものであり、彼らの関係、彼らの歴史、そして素晴らしいストーリーとドラマを生み出すこれらすべてのものです。 それがない場合、自分のヒーローを作成している場合は、何も意味がありません。 あなたが誰を作っても、誰も理解しません。 私はそこから抜け出して本格的なスーパーヒーロー ゲームを作りたかったのですが、これがすべての問題を解決する素晴らしい方法だと思いました。」

ブレビクは、2人のハルクが並んで戦うという考えに笑います。 「実際のところ、誰も文句を言いませんし、ただ楽しいだけです! それは他のすべてのルールよりも優先されます。」

コミュニティ全体の開発努力

マーベルヒーローズ は現在ベータ段階にあり、一般の人々と、おそらく完成品の将来のプレーヤーが、進行中の作業を初期段階で覗くことができることを意味します。 変更は定期的に行われ、キャラクターの保存も同様に頻繁にスクラブされますが、受信するフィードバックの流れは Gazillion の取り組みに直接影響します。

マーベルナイツ

「全体的に、ベータ版はかなりうまくいっていると思います。 それは私たちに多くの有益な情報を提供し、私たちが作成している非常に新しくてユニークなテクノロジーをテストすることを可能にします」とブレヴィク氏は言います。

「それがベータ版の本当のポイントであり、いくつかのテストを実施し、インフラストラクチャ、ゲームバランス、さまざまなコンテンツをテストすることです。 私たちはユーザーから素晴らしいフィードバックを受け取り、コミュニティの声に真剣に耳を傾け、彼らが抱える懸念に対処しようと努めてきました。 ベータ版で行うようなことは、最終的にはより強力なゲームを生み出します。」

これまでに加えられた変更は全面的なもので、アイテムや在庫システムから個々のヒーローのスキルに至るまで、あらゆるものが変更されています。 それ以外にも、ユーザー インターフェイスの変更、特定のプレーヤーが遭遇する問題に対処するためのビデオ設定の追加、さらには完全な新機能も含まれています。 Brevik 氏は、2013 年 2 月中旬に公開される予定のパッチに特に興奮しています。

「このパッチにはたくさんのことが含まれます。 コンテンツに別の章以上が追加され、UI の刷新、新しいキャラクター、プレイする新しいヒーロー、たくさんの新しい要素が追加されます。 コスチューム、コスチューム作成システム、その他の内部にあるあまり明白ではないものです」と彼は言いました。 明らかにする。 「ゲームを実行できるマシンの幅が広がるように、いくつかの最適化を行いました。 また、[ゲーム] のラグ耐性を高めるために、クライアントとサーバーの同期も変更しました。」

ウルヴァリン

コスチュームの作成は、プレイヤーにレベルを上げる機会を与える、以前に追加された機能の派生です。 不要なギアを XP に戻すことで、商品の在庫とともに、特定のベンダーを増やすことができます。 現金。 プレイヤーは自分でコスチュームをデザインすることはできませんが、コスチュームの感覚を構築することはできます。 ゲーム内で見つけた、またはアイテムとして購入した、以前は装飾品のみだった衣装への投資 マイクロトランザクション。

「[コレクション内のスキンに基づいて] どの外観を選択し、ゲーム世界でランダムに見つかるステータス [ブースター] を適用します」と Brevik 氏は説明します。 2 番目のクラフト システムも導入されており、プレイヤーはスロットに組み込まれたステータス ブーストをレベルアップできます。 何よりも、これはどれも永続的なものではありません。 装備されているブーストは自由に交換可能。 より良い投資感覚を求めるプレイヤーにとって、コスチューム作成はその方向への一歩となります。

「私たちはユーザーのフィードバックに真剣に耳を傾けており、ユーザーの(提案された)変更をできるだけ多く取り入れようとしています」とブレヴィク氏は言います。 「はい、私たちはこのゲームを作っています…そして計画はありますが、私たちは[私たちのコミュニティ]がこのプロセスに参加してくれることを本当に望んでいます。なぜなら、最終的に私たちがゲームをプレイしてほしいのはこれらの人々だからです。 合理的なものや良いアイデアがあれば取​​り入れていきたいと思っています。」

成長するマーベルヒーローユニバース

ベータ版は現時点での段階にあり、厳密に言えば、最終的なゲームの出発点ですらない。 マーベルヒーローズ 2013 年春には完全にローンチされる予定ですが、もちろん、一般公開したからといって Gazillion の取り組みが終わるわけではありません。 やっぱりこれはMMOですね。

マーベルヒーローズ新しい場所、機能、アップグレードとともに、さらなるストーリーが登場します。 ストーリー関連のコンテンツはすべて無料で開始され、追加の章が追加され、最初のリリースの範囲が拡大しても、無料のままになります。 代わりに、マイクロトランザクションは、時間を節約するブースターとともに追加のヒーローとスキン (どちらもゲーム内でも見つけることができます) をプレイヤーに提供することに重点を置いています。

マーベルがこれらすべてに関与し続けていることに注意することが重要です。 Brevik 氏は次のように述べています。「私たちは現在、人々が自分のヒーローを事前に手に入れることを可能にするこの創設者プログラムを実施しています。 私たちの究極パックには、 アイアンマン3 鎧。 その…。 映画でスーツを作るために使用した正確なデジタルモデルをスタジオから入手しました。」

「コミック内で行われている Marvel Now のものからゲーム内に大量のコスチュームが登場します。 映画や漫画、アニメなどで彼らと連携しています。 私たちは、モーションコミックを描いてくれるアーティストや、アニメーションの声を担当してくれる多くの同じ人たちなど、彼らの他のリソースもたくさん使いました。 したがって、私たちはこれを本当に素晴らしいマーベル体験にし、マーベル IP に非常に忠実なものにするために調整しています。」

コミュニティは、ゲームに何を追加するかを決定する際にも常に存在するコンポーネントです。 「これが私たちが受ける一番の質問です。キャラクター X はゲームに登場するのですか?」 ブレヴィクは長く大声で笑いました。

「コミュニティに選択できるキャラクターの小さなリストを提供し、次にどのキャラクターを追加するかを選択できるようにするのは、とても楽しいことだと思います。 私たちはそれを完全に公式にし、人々が投票できるようにします。 私たちはこの開発プロセスに可能な限り彼らに参加してもらい、みんなで楽しめるゲームを作るつもりです。」

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