『バイオハザード7』に最も大きな影響を与えた『バイオハザード』

カプコンのマルチパートプレイアブル最後の作品「ミッドナイト」のリリースに伴い バイオハザード7 デモ「The Beginning Hour」で、プレイヤーはついに、長期にわたるサバイバル ホラー シリーズの次のエントリーに向けた開発者のプロローグ章の全体像を把握しました。 少なくとも、このデモでは次のことが非常に明確です。 バイオハザード7 サバイバルホラーシリーズの「ホラー」の側面に再び焦点を当てます。

デモはおそらくいくつかの長い時間を与えたでしょう バイオハザード ファンは立ち止まる。 はい、「The Beginning Hour」は、最近のシリーズのタイトルよりもゆっくりと、より意図的で、より恐ろしいゲームのようにプレイされます。 それは顕著な逸脱です バイオハザード6、 これは、シリーズの「最大のヒット」パッケージのようなものでありながら、アクションに非常に重点を置き、ゲームプレイのアイデアを組み合わせました。 バイオハザード3:ネメシス、 バイオハザード4, バイオハザード5。 一見すると、 バイオハザード7 デモは、小島秀夫の人気デモなど、他の最近のホラー ゲームからヒントを得ているようです。 PT、アウトラスト、 こっそり通り過ぎたり、危険から逃げたりする一人称視点のホラー ゲームです。

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「はい、これはアクションよりもホラーに焦点を当てていますが、結局のところ、私たちは依然としてバイオハザードのタイトルを提供しています。」

シリーズ プロデューサーの川田正親氏は、このデモがシリーズのこれまでのタイトルとは大きく異なるものであることを認識しており、次のインタビューで述べています。 Playstation Experience 2016 で彼は Digital Trends に対し、プレゼンテーションに違いはあるものの、主なインスピレーションは次のように語った。 ために バイオハザード7シリーズのルーツに戻ります。

「はい、これはアクションよりもホラーに焦点を当てていますが、結局のところ、私たちはまだ提供しています バイオハザード このタイトルはサバイバル ホラーに非常に近いものですが、戦闘やアクションの要素も残っています」と鎌田氏は説明しました。 「それはファンが間違いなく今でも噛みついて楽しむことができるものです。

「ここで指摘しておきたいのは、実際にゲームをプレイしてみると、すぐにわかると思いますが、これはまさにゲームのような感じです。

バイオハザード ゲームとは異なりますが、ビジュアルは少し異なる場合があります。 戦闘だけを見てみると、いくつかのボス戦もあり、ファンならすぐにわかるようなおなじみの要素がたくさんあります。」

全シリーズの定番アイテム

これらの要素の一部は、「Midnight」デモ アップデートに組み込まれています。 プレイヤーはシリーズの最も象徴的な武器であるハンドガンを発見し、次のいずれかと対決します。 「モールダード」は、歯と爪があり、悪い動きをする、漠然と人間の形をした生き物です。 態度。 「The Beginning Hour」のプレイヤーが目にしたように、シリーズの初期のゲームで特に大定番だった難解なマルチステージ パズルに大きな焦点が当てられています。 川田氏もこう指摘した。 バイオ7 『バイオハザード』体験の核となる生物学的に操作されたゾンビやモンスターとは対照的に、超自然的な要素を避けることでシリーズに忠実であり続けます。 同氏によると、プレイヤーが「The Beginning Hour」で見た幽霊はデモ用のもので、ゲーム本編には幽霊は存在しないという。

選手たちはすぐには気づかないかもしれないが、川田氏はこう語った。 バイオハザード7 本質的な意味での続編になります。 このゲームでは、より小規模で個人的なストーリーが強調されています。あなたは、殺人を犯した家族と、明らかに他のさまざまな怪物がいる邸宅に閉じ込められています。 それでも、これはシリーズの次の主要なゲームでもあります。ある種のサバイバル ホラー ゲームプレイに加えて、 シリーズは知られていますが、バイオテロや企業の貪欲などの長期にわたる物語のテーマもまた、 役割。

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「設定に関して言えば、 バイオハザード 宇宙、私たちが創造するとき バイオハザード7非常に多くの要素があるため、 バイオハザード ゲームプレイやストーリーの面で世界観を重視し、すべてをこのタイトルに詰め込むのは意味がないので、優先順位を付けたかったのです」と川田氏は語った。 「そこで、私たちは優先順位を付けて、これを次の主力タイトルにするために何を入れたいのかを考える必要がありました。 私たちは、ストーリーテリングという点で、これがより親密でより個人的な経験であるという事実に重点を置いて、そこに入れたことを確認しました。 しかし同時に、それはその後に起こっているので、 バイオハザード6 そしてそれはまだ同じです バイオハザード ユニバースの皆さん、実際にゲームをプレイして詳細を確認していただければ、以前のゲームで見ることができたテーマのいくつかが見えるようになると思います。」

バイオハザード7 はホラーをサバイバルホラーのジャンルに戻すことに取り組んでいるが、川田氏はそれはまた、 アクションと戦闘が含まれます。このジャンルの「サバイバル」の部分は常に重要な要素でもあります。 バイオハザード ゲーム。 オリジナルに遡るシリーズの初期のゲーム バイオハザード、 その中には、プレイヤーが弾薬を管理したり、大きく曲がりくねった生き物を避けるのに苦労したりする、遅くてより困難を伴う戦闘も含まれていました。 あのような戦闘が戻ってくる バイオハザード7、デモの最新アップデートに組み込まれます。

の終わり バイオハザード4 時代

原点への回帰 バイオハザード サバイバル ホラーのスタイルは、2012 年以降の大きな方向転換を表しています。 バイオハザード6 — ゾンビがはびこる都市の狂気のストーリーを持ち、シリーズの主要キャラクターのほとんどが登場するこのゲームは、さまざまな物語から語られました。 さまざまな視点が含まれており、倒すことのできない巨人から逃げることから、ゆっくりとゾンビを撃ち倒し、アサルトライフルでの銃撃戦まで、さまざまなゲームプレイが含まれていました。 バグの人たち。 川田さんは言いました。 バイオ6 多かれ少なかれ、シリーズの思考の分岐の終わりを表しています。

「私たちは次のように感じました バイオハザード6 で最初に導入された要素の集大成、または構築のようなものでした。 バイオハザード4、" 彼は言った。 「乗り越えてきた バイオハザード4, 56、主な目的はスケールを上げ続け、より大きく壮大なゲームになるようにすることだと感じました。 それで、その時までに バイオハザード6 そこで、私たちはこれ以上に大きく、壮大で、大規模になることはできないと考えました。 バイオハザード6そこで私たちは、よし、ここからどこへ進めばよいだろうかと考えました。 そして私たちは、今こそそれを縮小し、より限定された空間にし、代わりにより親密な体験にする良い機会だと考えました。

「バイオハザード 6 よりもさらに大規模なものにしたい場合は、スーパーヒーローを導入し、宇宙で戦わせる必要があります。」

拡張してさらに大規模なものにしたい場合は、 バイオハザード6、私たちはスーパーヒーローの導入を開始し、彼らに宇宙で戦わせる必要があると考えました。」

もしも バイオ6 ひるむことなく走る強力なキャラクターについての作品でした 向かって 危険だ、と川田氏は言う。 バイオ7 そこから逃げる人の話です。 彼は次のような映画について言及した テキサスチェーンソー虐殺事件, 死霊のはらわた、 と 見た ある種の経験の原動力となるインスピレーションとして バイオハザード7 になります。

「私たちが開発を始めるとき、 バイオハザード7開発者として私たちが常に心に留めておきたいのは、常に自分自身を改善し、フランチャイズが可能な限り長続きするようにしたいということです」と鎌田氏は語った。 「そして、フランチャイズ全体を見たとき、これはフランチャイズを真に進化させ、何か新しいことを行い、自分自身に真に挑戦する絶好の機会であると考えました。 それで、それを検討していたときに、「よし、今こそ、より重要性を置く時期が来た」と判断しました。 サバイバル ホラー』をテーマに、ファンの皆様に実際にプレイして本当に得られるものを提供できるように努めています。 怖がった。 そのために、ビジュアルを大規模に見直し、最新のハードウェアと完全に一致するテクノロジーを導入したいと考えました。」

これは、よりアクションに焦点を当てた現代的なゲームのファンにとっては少しがっかりするかもしれません。 バイオハザード ゲーム。 川田氏は、カプコンは今後そのような体験を提供する方法に取り組んでいると語った。 川田氏はスピンオフや特定のゲームについて決定的なことは何も言わなかったが、カプコンはゲーム内での分裂を認識していると述べた。 RE ファンベースと、シリーズのタイトルの一部のよりアクション重視の傾向を好むファンについて考えています。

「今回のファンからの反応を見ただけでも、人々が私たちの活動を本当に高く評価しているかどうかは分かれていることがわかります」 よりクラシックなスタイルに戻りつつありますが、まだそれを求めているファンがいることもわかります。 アクションが多い バイオハザード、" 彼は言った。 「ですから、我々が今後もさまざまな形のエンターテイメントを提供できるかどうかは、間違いなく検討したいことです」 バイオハザード フランチャイズ。」

最近のことから何か得ることがあれば バイオハザード タイトルと「The Beginning Hour」、それは バイオハザード フランチャイズは、1 つのラベルの下でさまざまなアイデアを包含し、サポートするように拡張されました。 バイオハザード7 セットプレーではなく、恐怖に向かって振り子を振り戻しているように見えるが、それだけではない バイオハザード ある、あるいはされてきた。 シリーズの原点に立ち返り、カプコンはこれまでのシリーズとは異なるものを作るかもしれないと思われる。

バイオハザード7 は1月に発売予定です。 24, 2017. そのプレイ可能なデモ「The Beginning Hour」は、現在 Playstation Network で無料で入手可能で、PSX 中にリリースされた「Midnight」アップデートが含まれています。

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