いくつかのゲームは非常に素晴らしいので、2 回プレイするだけでは済みません。 私たちはさまざまなバージョンをプレイしてさまざまな視点を見たいと思っています。宇宙とゲーム終了後に何が起こるかについてもっと知りたいと思っています。 ビデオゲームシリーズはまさにこれを私たちに与えてくれます。 それは私たちの想像力を飲み込んだ宇宙を旅し続けるチャンスです。 時にはこれが私たちの望むようにうまくいかないこともあり、シリーズの次のゲームが失敗に終わり、私たちを失望させてしまうこともあります。 しかし、シリーズが新しいゲームに欠けていた部分を与えてくれると、私たちは新たな可能性の世界に目を開くことができます。
コンテンツ
- デビル メイ クライ 5
- ニーア オートマタ
- バイオハザード7
- ファイアーエムブレム 覚醒
- ゴッド・オブ・ウォー (2018)
- メタルギアソリッド
- レインボーシックス シージ
- XCOM: 未知の敵
- トゥームレイダー (2013)
- ロックマン11
- フォールアウト3
- ルイージマンション ダークムーン
私たちはその誇大宣伝に応えるゲームシリーズをいくつかまとめました。 彼らは私たちを魅了する方法でストーリーを続け、私たちを何度も訪問させ、シリーズの次のゲームを期待させ続けました。 あなたの次のお気に入りのゲーム世界が見つかるかもしれません!
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参考文献
- 最高のPS4ゲーム
- すべてのクロスプラットフォーム ゲーム (PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC)
- Nintendo Switch のベスト ゲーム (2020 年 5 月)
デビル メイ クライ 5
デビル メイ クライ 5 発売から10年以上経ってから発売された デビル メイ クライ 4、そしてゲームは行き詰まっているように見えました。 Ninja Theoryの異世界 DmC:デビル メイ クライ 『』はそれ自体手ごわいアクション タイトルでしたが、シリーズのファンの共感を得ることができず、最終的には崖っぷちのまま残されました。
カプコンはゼロから再起動するのではなく、ベテランディレクターの伊津野英明氏に指揮を依頼した デビル メイ クライ 5の直接の続編です。 デビル メイ クライ 4、 現行世代のテクノロジーから多大な恩恵を受けています。 この作品は、これまでに作られたアクション ゲームの中で最も著名な作品の 1 つとなり、そのストーリーには 6 作目の可能性が大いに残されており、その驚異的な売上高により、ファンはほぼ確実に 1 つを手に入れることになるでしょう。
ニーア オートマタ
長年にわたり、作家ゲームデザイナーのヨコオタロウはカルト的な人気を誇っていました。 戦闘やゲームプレイ システムはそれほど印象的ではないにもかかわらず、ファンは彼のゲームの奇妙で哲学的なストーリーを愛しています。 最初 ニーア『ドラケンガード』シリーズのスピンオフ作品である『ドラケンガード』はさらなる注目を集めたが、販売的には成功せず、一回限りの製品として存在しているように見えた。
しかし、Taro は数千年後の未来を舞台にした続編を作成するのに十分な創意工夫を持っており、スクウェア・エニックスはゲームを出版することに前向きでした。 今回、Taro は評価の高いアクション スタジオ PlatinumGames と提携して、印象的なハックアンドスラッシュ戦闘、シューティング セグメント、素晴らしいストーリーテリングを特徴とするゲームを作成しました。 主流派のプレーヤーさえも注目した。
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バイオハザード7
バイオハザード6 は全員を喜ばせるように設計されたゲームであり、実質的には誰も喜ばせませんでした。 複数の主人公は、レオンの伝統的なホラーからクリス レッドフィールドの全力アクションまで、それぞれ異なるゲームプレイ スタイルを誇っています。 しかし、これほど広範な網を張り巡らせたことで、シリーズを特徴づけ、そもそも人気を博した緊迫した瞬間や本物の恐怖を見失ってしまった。
カプコンは次の教訓を学びました バイオハザード7、大ヒットの瞬間を捨てて、一人称視点でまだ革新することができた古典的なホラー体験を提供します。 新しい主人公イーサン・ウィンターズは、ルイジアナ州の邸宅の住人たちに常に苦しめられており、本当に奇妙な展開を迎えます。
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ファイアーエムブレム 覚醒
先立って 大乱闘スマッシュブラザーズ 近接攻撃2001 年にゲームキューブで発売されたとき、ファイアーエムブレム シリーズは北米のプレイヤーには知られていませんでした。 近接攻撃ヒーローのマルスとロイの登場により状況は変わり、その後任天堂は世界中でゲームをリリースし始めました。 DSのゲームの頃には ファイアーエムブレム 暗黒竜 がリリースされたとき、シリーズは最後の段階にあるように見え、その続報は北米には届きませんでした。
状況が大きく変わったのは、 ファイアーエムブレム 覚醒 3DSで発売されました。 その素晴らしい制作価値、ベテランプレイヤーと初心者の両方に対応したゲームプレイ、そして関係性とキャラクター描写の新たな強調により、すべてが予想外のヒットとなりました。 発売以来、プレイヤーは ファイアーエムブレムif, ファイアーエムブレム Echoes ヴァレンティアの影, ファイアーエムブレム 風花雪月、そして大成功を収めたモバイル ゲーム ファイアーエムブレム ヒーローズ. ありがとう、 覚醒.
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ゴッド・オブ・ウォー (2018)
『God of War』シリーズは決して完全に終わったわけではありませんが、確実に失われました。 後 ゴッド・オブ・ウォー3 一見クレイトスの物語は終わったかに見えたが、シリーズは中途半端な時代に遡った。 ゴッド・オブ・ウォー: アセンション そして将来の計画も何も持っていないようだった。 もちろん、それはまったく真実ではありませんでした。
2018年 ゴッド・オブ・ウォー 戦略的な近接戦闘に新たに重点を置き、フランチャイズ全体を完全に見直し、新しいリヴァイアサンの斧といくつかの新しい能力を備えました。 今、北欧神話の地で、幼い息子がそばにいることで、クレイトスの性格は大きく変わりました。 新しいクレイトスは、初期のゴッド オブ ウォー ゲームの残忍な攻撃性から、より穏やかでまだ興奮する主人公へと移行し、より地に足の着いた感情的な旅を実現しました。
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メタルギアソリッド
小島秀夫のメタルギア シリーズは、MSX2 コンピューターでの日本版リリースから始まり、ゲームの主人公ソリッド スネークと悪役ビッグ ボスが確立されました。 しかし、シリーズは依然として比較的小規模であり、北米でリリースされた劣ったバージョンは問題を解決しませんでした。 それから8年も経つだろう メタルギア2 ソリッド・スネーク シリーズをもう一度見たことを発表しました。
しかし、実際に発売されると、愛好家はこれまでに作られた最高のビデオ ゲームの 1 つを受け取りました。 メタルギアソリッド 現代のステルス ゲームの枠組みを築きましたが、それはジャンルを決定づけた傑作以上のものでした。 その政治的解説とオタコンやリキッド・スネークのような風変わりなキャラクターは、多くの人々を魅了するのに役立ちました。 後にコナミが事実上フランチャイズを一度潰したにもかかわらず、そのファンダムは今でも熱狂的である もっと。
レインボーシックス シージ
灰の中から立ち上がる不死鳥のように、 レインボーシックス シージ存在するだけで奇跡です。 このゲームはユービーアイソフトの以前のプロジェクトの失敗後に作成されました。 レインボー 6: ペイトリオッツ、左翼テロリストが国内でアメリカを脅かす様子を描いたエッジの効いた政治スリラー。 度重なる遅延とスタッフの異動により、最終的にはゲームは完全に打ち切りとなったが、それでシリーズが消滅したわけではない。
その代わりに、 レインボーシックス シージ うまれた。 ユービーアイソフトはシリーズをチームワークと環境破壊に重点を置いた競争力のあるマルチプレイヤー ゲームに再編成し、比較的ゆっくりとした発売の後、このゲームは最終的に e スポーツの定番になりました。 実際、これが非常に成功したため、継続的なコンテンツの更新を優先して本格的なフォローアップは避けられました。
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XCOM: 未知の敵
XCOM シリーズは 21 世紀初頭に大きなアイデンティティ危機に見舞われていました。 前作のゲームから 10 年以上が経過し、他の複数のプロジェクトがキャンセルされた中、2K Games は当時は次のようにしか知られていなかったものを明らかにしました。 エクスコム、 それは戦略ゲームではなく一人称シューティングゲームでした。 発売時に名前が変更されました 局: XCOM 機密解除、三人称視点の戦術シューティングゲームに変わり、批評家から非難されました。
幸いなことに、開発中の XCOM ゲームはこれだけではありませんでした。 フィラクシスが作成されました XCOM: 未知の敵、古典的なターンベースの戦略へのラブレター、そしてそれはホームランでした。 信じられないほど難しいですが、アクセスしやすいので、ほとんどのプレイヤーが最終的にはマスターできるでしょう。 敵不明 ジャンルへの関心を再燃させるのに役立ちました。 それはユービーアイソフトや任天堂のインスピレーションの源にもなりました。 マリオ+ラビッツ キングダムバトル. 誰がそんなことを予想できたでしょうか?
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トゥームレイダー (2013)
トゥーム レイダー シリーズは、史上最も影響力のあるアクション アドベンチャー シリーズの 1 つとして始まりましたが、ゲームの品質は低下し始めました 世紀の変わり目に、その成功は最終的にはトゥームから多大なインスピレーションを得たシリーズであるアンチャーテッドに影をひそめられました。 レイダー。 その後のリメイクとリブートの試みは、以前の栄冠を取り戻すには失敗しました。
開発者 Crystal Dynamics は最終的に振り出しに戻り、次のような大きなインスピレーションを得て一周しました。 アンチャーテッド 2013 年自体 トゥームレイダー。 この反復では、超人的な能力をあまり持たず、最終的にキャラクターを識別するようになった性的な外見から解放された、より真実味のあるララ・クロフトが主演しました。 ロッククライミング、謎解き、戦闘を組み合わせたこのゲームは、 アンチャーテッド. 2 つのさらに優れた続編と、2013 年のゲームに基づいた長編映画が続きました。
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ロックマン11
カプコンは長年にわたり、ブルーボンバーに対して必ずしも親切だったわけではない。 Wii で 2 つのレトロなスタイルの続編が発売された後、ロックマン シリーズは暗転し、その不在により、長年プロデューサーを務めた稲船敬二氏が会社を辞め、独自の精神的な後継者を作成することにもつながりました。 マイティNo.9. それは大惨事で、発表以来大幅に格下げされたように見えました。
しかし、カプコンはその任務を遂行しました。 ロックマン11. 最新のエンジンを初めて搭載した真面目な続編で、ゲームは古典に戻りました このシリーズはアクション プラットフォームとして知られており、いくつかの追加のトリックと創造的なボスがたくさん登場します。 喧嘩。
フォールアウト3
戦争は変わらないけど、 フォールアウト 確かにそうです。 オリジナルの 2 つのゲームは伝統的なロールプレイング ゲームで、その後 2 つのスピンオフが続きました。 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel と Fallout: Brotherhood of Steelしかし、財政的な問題により、最終的に開発者のBlack Isle Studiosが解散することになりました。
フランチャイズはそこで消滅する可能性がありましたが、エルダー スクロールズのクリエイターであるベセスダ ゲーム スタジオは自らフランチャイズを再発明することにしました。 フォールアウト3 は 2008 年に発売され、終末後の荒野をシューティング要素を備えた一人称視点のロールプレイング ゲームに変えました。 大ヒットとなり、失敗作にも関わらず、 フォールアウト76, このブランドは今でも絶大な人気を誇っています。
ルイージマンション ダークムーン
マリオ関連のゲームでこれほどリリース間隔が空くのは珍しいですが、 ルイージマンション は、10年以上にわたってそのシリーズで唯一のゲームでした。 元々はゲームキューブのローンチ タイトルであったこのホラー アクション ゲームは、若いプレイヤーでも不気味なゲームにアクセスできるようになり、その後ルイージは再び兄と一緒にタッグを組むことになりました。
ルイージマンション ダークムーン 2013年に3DSで発売されましたが、それはさらに素晴らしかったです。 このゲームはユーモアと、怖がりな猫のルイージがゴースト ハンターになる間抜けさに重点を置き、両方の画面を利用した優れた制御スキームを備えていました。 ルイージマンション3 6年後にNintendo Switch向けにリリースされ、同様の評価を得た。
全文を読む ルイージマンション ダークムーン レビュー
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