マーベルスナップ 簡単に学べるカードゲームです。 短いチュートリアルと、「最も多くのポイントを獲得した人が勝ち」というシンプルな条件があります。 各ラウンドは最長 2 分で、お気に入りのスーパーヒーローのイラストが描かれたカードをプレイする必要があります。 幅広い魅力を持っています。
コンテンツ
- Marvel Snap ではシンプルさがポイントです
- マーベルスナップの将来はどうなるでしょうか?
これは、Bar Sinister と呼ばれる場所に Onslapset のような名前のカードをドロップすると、1,000 ポイント以上を獲得できる種類のゲームでもあります。 特定の順序で他のカードをプレイすると、アプリが壊れる可能性もあります。
マーベルスナップ カジュアルです、 無料プレイ Nuverse と Second Dinner による、世界を席巻したモバイル ゲーム。 Mobilegamer.biz が報じた このゲームは最初の週に 200 万ドルを稼ぎ、米国とカナダの iOS でナンバーワンのアプリになりました。 これは巨大なゲームですが、人々の話題を集める種類のタイトルでもあります。 私のソーシャル メディア サークルは、ゲームをダウンロードし、それが当初の見た目よりも複雑であることに気づいた人々でいっぱいです。 より多くのカードのロックを解除すればするほど、より多くの秘密が明らかになります。
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これは、非常に理解しやすく、ほとんどの場合、プレイしやすいため、機能する種類のゲームです。 しかし、投資すればするほど、より良いものになります。
の マーベルスナップ、シンプルさがポイントです
全て マーベルスナップ ラウンドも同様です。 12 枚のカードからなるデッキがあり、それぞれがマーベル コミックの正典のキャラクターを表しています。 6 ラウンドにわたって (ほとんどの場合)、3 つの別々の場所でカードをプレイします。 目標は、最終ラウンド終了までに 3 つの場所のうち最も多くのパワー ポイントを獲得して 2 つを獲得することです。 1 つのゾーンで同点の場合は、総合力が最も高いプレイヤーが勝ちます。 非常にシンプルですが、カードと場所の両方に、各ラウンドの流れを変える特別な能力があります。 たとえば、セントラル パークでは各場所にパワー 1 のリス カードが追加されますが、前述のバー シニスターではカードをプレイして、その場所をそのコピーで埋めることができます。
ほとんどの標準的なカード ゲームと同様に、 マジック:ザ・ギャザリング と ハースストーン、これらのさまざまな能力や条件を使用することで楽しみが生まれます。 次に、それらを組み合わせて究極の利点を実現します。 ただし、これらのタイトルの一部とは異なり、 マーベルスナップ は理解しやすいです。
のサイズのため、 マーベルスナップのデッキ、構築、コンボは、たとえば、 魔法, デッキには通常 60 枚のカードが入っています。 さまざまな能力も簡単に解析できます。 「破壊」、「廃棄」、「進行中」などのキーワードにより、プレイヤーの頭の中でカードがすぐにグループ化されるため、新しいデッキをすぐに構築し始めることができます。 フレーバーテキストは通常短いため、カードがどこで役立つかを理解するためにカードにあまり長い時間を費やす必要はありません。
デッキは非常に小さいため、ゲームも小さくなければなりません。 カードをドロップするエリアは 3 つあり、エリアの能力によって賭け金が少し変わりますが、知っておく必要がある追加のルールはありません。 最も多くのポイントを獲得した人が勝ち、それだけです。 さらに、各試合は短いです。 つまり、試合に参加するのにそれほど時間はかかりません。 (私はそう言うのが好きです マーベルスナップ トイレを占有することなくゲームを始めたり出たりできるので、これは完璧なトイレ ゲームです。) 機能しないデッキを持っている場合、短い試合なので何もせずに振り出しに戻ることができます。 もがく。
それでも マーベルスナップ これは最高のカジュアル ゲームであり、ユーザーが望めばさらに関与することもできます。 デッキ構築には多様性があり、場所はランダムです。 セカンドディナーが作成しました の簡素化されたバージョン ハースストーンチームには元メンバーが含まれているため、これは当然のことです。 ハースストーン 開発者。 短いラウンドと楽しいアニメーションを備えたポイントベースのカード ゲームであるという点では似ていますが、どういうわけかさらに基本的です。 ただし、それがすべて機能するのは、堅実なカジュアル戦略があるからです。 理解するのは簡単で、習得するのはそれほど難しくありませんが、必要に応じて、少なくとも習得するのがより複雑になる可能性があります。
カジュアル ゲームですが、搾取的なマイクロトランザクションはありません。 ここにはペイ・トゥ・ウィンのものは何もなく、すべて純粋に表面的なものです。 これまでのところ、ストアで購入できるアイテムは、カード アートのバリエーションと、カードにアニメーションや 3D 効果を追加するカードをアップグレードするための通貨だけです。 追加のカード、アバターアイコン、バリアントを購入できるシーズンパスがありますが、デッキにそのパスのカードが絶対に必要な場合を除き、どれも必須ではありません。 通常のプレイと同様に新しいカードを入手できますが、それらはランダムです。 カードは相互に十分にバランスが取れているため、客観的に他のカードよりも「優れている」カードはありません。 それぞれに用途があります。
これは、ピックアップアンドプレイとより戦略的なプレイの両方のファン向けのハイパーカジュアルモバイルゲームであり、これほどうまくいった例は他に思いつきません。
未来はどのようなものになるでしょうか マーベルスナップ?
どれくらいの期間かは不明ですが、 マーベルスナップ 狂乱は続くだろう。 素晴らしいスタートを切っていますが、改善の余地はたくさんあります。 たとえば、PC バージョンもありますが、ニュースなどのいくつかの重要なタブが欠落しており、適切に動作させるには修正が必要になることがよくあります。 タブと言えば、 マーベルスナップ 期間限定のイベントがある場合は、[ニュース] タブの下に表示されません。 イベント進行中のメインページにも通知はありません。 さらに、いくつかのコンボがゲームを積極的に破壊できることが明らかになりました。 先週、注目の場所の 1 つにより、一部のカードが無限ループし、進行が停止してしまいました。 デジタルトレンドのデアンジェロ・エップスも 進歩システムを批判した、レベル200あたりで新しいカードの報酬が停止されるようです。
どうにか マーベルスナップ 何か月、あるいは何年も勢いを維持できるかどうかは重要ではありません。 これは、参加プレイヤー向けにカジュアル ゲームを行う方法があることを示しています。 そのシンプルさのおかげで、ほとんどのモバイル ゲームでは実現できない方法で、さまざまな視聴者の間の境界線を快適にまたぐことができます。
しかも無料です。 それは確かに役に立ちます。
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