混同しないでください 外側の荒野と同じ年に発売されたインディーズタイトルです。 アウターワールド, アウターワールド2 は、Xbox が E3 2021 中に発表した、Obsidian Entertainment のディストピア SF RPG の今後の続編です。 オリジナルのゲームはよく「 フォールアウト ゲームではあるが宇宙では、オブシディアンは多くの人が最高のものの 1 つと考えるものを担当していたため、これは理にかなっています。 フォールアウト: ニューベガス. このゲームは好評を博しましたが、いくつかの欠陥がないわけではなく、多くの人がこの新しい世界が戻ってくるのかどうか疑問に思っていました。 多くの人 (私たちも含めて) がこのゲームに関するニュースを見て驚きました。まだ多くのことはありませんが、後で得られる詳細については十分な情報に基づいて推測することができます。 今のところ、私たちが知っていること、そして疑っていることはすべてここにあります アウターワールド2。
コンテンツ
- 発売日
- プラットフォーム
- トレーラー
- ゲームプレイ
- 予約注文
発売日
最初の公開にはリリース日がなかっただけでなく、情報がほとんどまたはまったく含まれていないティーザートレーラーのパロディでした。 今のところ私たちにできることは、いつ考えられるかを推測することだけです。 アウターワールド2 実際に準備が整います。 のアウターワールド は 2019 年末近くにリリースされましたが、ゲームの DLC の最後の部分は 2021 年末までリリースされませんでした。 最良のシナリオは、より小規模なチームが DLC を担当し、別の小規模なチームが DLC に取り組むというものです。 本格的な続編のプリプロダクションが行われていたが、実際に完成するまでに時間のギャップがあった可能性もある 青信号。
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たとえ最良のシナリオであっても、ゲームについて見るべきものがまったくなく、Obsidian がゲームにどれだけの詳細と労力を費やすことを好むかに基づいて、それは次のとおりになると考えています。 少しでも 2023年以前 アウターワールド2 終わらせる。 Xbox の 2022 年の Gamescom ショーケースでは、展示されたすべてのタイトルが 今後 12 か月以内に発売される予定ですが、このゲームはそれまでリリースされない可能性がますます高まっています。 2024.
プラットフォーム
マイクロソフトによるベセスダ買収後に広まっていたやや不確かなメッセージとは異なり、私たちはジャンプから次のことをすぐに知っています。 アウターワールド2 Xbox コンソール独占となり、 ゲームパス 発売同日。 明示的には述べられていませんでしたが、Xbox が独占アイテムで追従してきた傾向に基づいて、PC にも登場する予定です。 PlayStation や Switch でプレイした最初のゲームのファンにとっては、Xbox か PC に投資するには数年かかると思われます。
トレーラー
アウターワールド 2 - 公式公開トレーラー | E3 2021
公開トレーラーは、何よりもティーザーであり、最高の自己認識コメディです。 予告編のナレーターは、伝統的なティーザーや予告編の撮影方法を嘲笑しながら、第 4 の壁を基本的に即座に突破します。 彼らはクールなモンスターを披露し、すぐにそれが最終ゲームには登場しないと発言し、物事をよりクールに見せるためにスローモーションのアクションショットがどのように使用されているかを嘲笑します。 彼らは事前注文をバンプする予定であり、私たちがシルエットに到達するまで、環境の広範囲のショットに配置された音楽の合図ですべてが終了する必要がある方法を説明します。 主人公。
Obsidian は、ユーモラスなナレーターを通じて、キャラクター モデル、ゲームプレイ、またはタイトル以外にゲームに関するその他の情報がまったくないという事実を率直に語ります。 このティーザーだけでは、次の事実を除いて、私たちに取り組むべきことはほとんどありません。 アウターワールド2 』が制作されており、宇宙にも舞台となる予定だ。 ありがたいことに、このゲームについてもう少し詳しい情報が明らかになりました。
アウターワールドアカウントからのティーザーの公式ツイートのおかげで、チームは次のような短い行を追加しました。「新しいスターシステム。 新しい乗組員。 同じ外の世界よ。」 そこから、いくつかのことが推測できます。 まず、私たちはハルシオン星系を離れるか、少なくともそれに加えて新しい星系に行くことができるようになります。 第二に、まったく新しい仲間が登場し、おそらく新しい主人公も登場します。 最後に、このゲームは、私たちがみんな大好きだったオリジナルのゲームから大きく離れることはありません。
Moon Man のロゴはそのまま アウターワールド2, しかし、ゲーム内では企業 Spacer’s Choice のマスコットであり、少なくとも最初のゲームとの提携があると推測されます。 考えられる結末の一つを考えると、 アウターワールド Spacer’s Choice を所有する Halcyon Holdings の運命に関係するこのゲームでは、前作でのプレイヤーの行動に関して続編がどのように前進するかを見るのは興味深いでしょう。 あるいは、それらを完全に無視することもできます。
「新しい乗組員」というフレーズは、古いキャストが少なくともパーティーメンバーとして続編に戻ってこないことを暗示していますが、おそらく何人かは登場するでしょう NPCとして立ち上がる。 多くの人は最初のゲームでクルーにかなり愛着を持ち、彼らが何らかの形で戻ってくるのを楽しみにしています。 ゲーム。
最初のゲームの脚本とトーンを気に入っていただけた場合は、 アウターワールド2 その点では、同じことをもっとするのが非常に安全な賭けのようです。
ゲームプレイ
トレーラーでは、公開できるゲームプレイがないことが前もって示されています。 アウターワールド2. したがって、技術的には完全にジャンルをひねったものになる可能性がありますが、別の Fallout スタイルのゲームである可能性がはるかに高くなります。 複数の惑星を探索し、仲間と出会い、挑戦するクエスト、会話の選択肢、そしてスキル レベルアップします。 正直に言うと、このゲームに必要なのは、最初のゲームをより洗練された、おそらくわずかに大きいバージョンにすることだけであり、満足しています。 結果に関するより多くの選択肢、私たちがそれらを完了する方法を選択することに反応するクエスト、そして私たちが世界に主体性があるように感じさせる全体的なより深いメカニズムを提供してください。
最初のゲームのガンプレイは役に立ちましたが、あまりエキサイティングでも満足できるものでもありませんでした。 それは、名前以外はすべて Fallout スタイルの戦闘であり、そのタイプのシステムから予想されるすべてのジャンクさがありました。 そのシステムと AI を、文章、ユーモア、クエストのデザインのレベルにまで改善できれば、 アウターワールド2 大ヒットするかもしれない。
私たちが戻ってくることを期待していることの 1 つは、スキルがより具体的なスキルに分割される前に、最初に広範なスキルに投資した最初のゲームでのスキルの動作方法です。 たとえば、最初は近接戦闘にポイントを投入することから始めますが、ランク 50 に到達すると、片手近接対両手近接といった特殊なスキルにポイントを投入し始めます。 これにより、プレイヤーは、すぐに超特殊なプレイスタイルに取り組むよう指示する前に、各スキルが何をするのかを把握することができます。
予約注文
繰り返しになりますが、少なくとも 1 年は遅れる可能性があります。 アウターワールド2 そのため、Game Pass に登場するという約束以外に入手可能な予約注文の詳細はありません。 Obsidian を含むすべての Microsoft ファーストパーティ スタジオと同様、 アウターワールド2 つまり、定期購入者であれば、ゲームが追加料金なしで発売と同時にダウンロードできることになります。
予約注文のオプションが明らかになったら、必ずこのセクションを更新してすべての詳細をお知らせします。
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