最初のリリースから半年後、 コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0は大幅に進化し、メジャー アップデートの一環として多くの新機能が追加されました。 それにもかかわらず、このゲームは、オリジナルを素晴らしいものにしたいくつかの機能が欠けており、ある意味でまだ少し未完成に感じられます。 ウォーゾーン 2.0 は初心者を遠ざけるかもしれない複雑な獣ですが、プレイヤーがそれをマスターすることを学ぶことができれば、特にチームでのバトル ロイヤルはとても楽しいものになるでしょう。
コンテンツ
- ゆっくりとした滴り
- 成長の余地
- 正しい場所に
- それで、プレイする価値はありますか?
しかし、バトルロワイヤル分野では競争が非常に激しいため、 ウォーゾーン 2.0 半年後に時間を割く価値はありますか? Activision による大幅な改修を経た、この人気シューターの現在の状態を以下に示します。
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ゆっくりとした滴り
ウォーゾーン 2.0 2022年11月にローンチしたときは、厳しいスタートを切った。 不可解な省略や奇妙なデザインの選択など、数えきれないほどの点で、このゲームは前作よりも劣っていました。
一般的なポイント ウォーゾーン 2.0 それは、Activision がその問題に対処するのに耐え難いほど長い時間がかかったということです。 確かに、ゲームは現在ほぼ素晴らしい状況にありますが、Activision の反応が遅いため、全体的なエクスペリエンスが悪化しました。 発売から 1 か月経っても、このゲームはオリジナルのゲームから大きく後退しているように感じられました。 多くの問題が解決しない.
プレイヤーは装甲プレートを適用している間は走ることができず、購入ステーションと現金が不足していました マップの周りでは特典が壊れており、一撃必殺のスナイパーは存在せず、全体的なペースは 鈍い。 これらの問題のほぼすべてが修正されており、これは素晴らしいことですが、これらはゲームがオリジナルから脱却する必要がなかった問題です。 ウォーゾーン. たくさんの楽しみを提供しているにもかかわらず、このゲームは半年後もまだ良い状態にあるはずだと感じずにはいられません。
ゲームがぎりぎりまで詰め込まれているという事実によって、これはさらに悪化します。 すぐに使えるストアバンドル、続編がまだ前作と完全に同等ではないことを考えると、グロくて場違いなように思えます。
成長の余地
過去数か月間でゲームは進化しましたが、まだまだ道のりは長いです。 まず、UI が使いにくく、直感的ではなく、刻々と変化するタイルが画面上に散在しています。 これらはゲームの多くのモードを表していますが、特にゲームは毎週異なるプレイリストで更新されるため、解析するのは困難です。 半年経った今でも、自分のやりたい試合タイプに入るのに苦労しています。
それに加えて、特にタイム トゥ キル (TTK) が速いため、ゲームプレイはオリジナルと比較してまだ少し遅く感じられます。 基本的に、敵が最初に発砲し始めた場合、反応する機会はほとんどなく、ほとんどの銃撃戦は部分的に運によって決まります。 個人的には、全体的に TTK が増加して、全体に十分な余裕を残した、少しゆっくりとした、より系統的な銃撃戦が可能になるのを見てみたいと思っています。
もう 1 つの大きな問題点は、ゲームの標準的な非ランク モードにおけるスキルベースのマッチメイキング (SBMM) です。 SBMM は奇妙に一貫性がなく、多くの試合が数百万ドルの賞金を賭けた一か八かのトーナメントのように感じられます。 お金を持っている人もいれば、これまでコントローラー(またはマウスとキーボード)を握ったことがないように見えるプレイヤーでいっぱいの人もいます。 生きています。 どちらかの方向に大きく揺れるのではなく、各試合でプレーヤーのスキルが健全に組み合わせられるとよいでしょう。
正しい場所に
課題が山積している中でも、 ウォーゾーン 2.0 シーズン4に向けてこれまで以上に良いものになっています。 特に追加されたのは、 ランク付けされた これはゲームを真に変え、より安定したマッチメイキングと、プレイを続ける理由をたくさん提供します。 最も優れた点の 1 つは、同じスキルを持ったチームメイトとペアを組めることです。つまり、あなたが最後のチームになる可能性が高くなります。
もう 1 つの強みは、ゲームの武器が - ほとんどの場合 - バランスが取れていることです。 そのライフサイクル全体を通じてあちこちにいくつかの例外がありましたが、DMR 14 やオリジナル ゲームの壊れた Mac-10 の設計図と比べれば、何もありません。 Activision は、強力すぎる武器を迅速に修正することに優れています。 ウォーゾーン 2.0、プレイヤーに健全なさまざまなオプションを提供します。 まだ圧倒的な量の武器、アタッチメント、チューニングがあり、初心者を遠ざける可能性がありますが、コツを学ぶことに時間を投資している人にとっては、とても楽しいものです。
Resurgenceのマップ「阿鹿島」も大好きです。 このモードでは 50 人のプレイヤーが互いに対戦し、(アル マズラでの 25 ~ 30 分の試合とは対照的に) 約 12 ~ 15 分で終了する非常に速いペースの試合が行われます。 これは、時間をかけずにバトル ロイヤルの楽しさの核心に迫る、素晴らしい気分転換になります。
それで、プレイする価値はありますか?
全面的にはお勧めできません ウォーゾーン 2.0 すべてのシューティング ファン、あるいは現時点でバトル ロイヤル ゲームを愛するプレイヤーに向けて。 よりもはるかに速いペースの体験です フォートナイト、しかし、現在の状態でははるかに洗練されていません。 Activision はこれまで素晴らしいアイデアを実装してきましたが、 ウォーゾーン 2.0 その可能性を最大限に発揮するには長い道のりがあります。 Activision は新しいコンテンツを追加するのに時間がかかる傾向があるため、継続的に有意義な更新を望んでいるプレイヤーはおそらく他の場所を探す必要があります。 しかし、自分のスキルを試すような複雑で電光石火のシューティング ゲームを探している人にとっては、 ウォーゾーン 2.0 試してみる価値があるかもしれません。
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