Nintendo Switch Online ライブラリが現在不足している理由

最近の ニンテンドースイッチオンライン アップデートでは、Switch 所有者から失望を招いたいくつかの NES および SNES ゲームが追加されました。 これは、任天堂のサブスクリプション サービスの価値と、より一般的な意味での、Switch でクラシック ゲームを提供する同社のビジネス モデルについての議論を引き起こしました。

コンテンツ

  • 哲学の違い
  • 差し迫った変化?

Digital Trendsは、任天堂がなぜ古いものを販売することに興味がないのかを明らかにするために、Omdiaの主任ゲームアナリストであるSteve Bailey氏と話をしました。 ファンに人気のゲーム 消費者へ。 ベイリー氏は、Nintendo Switch Online の古典的なゲームはセールスポイントというよりも特典であると説明します。

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哲学の違い

準備として、Nintendo Switch Online の加入者が得られるものは次のとおりです。このサービスにより、Switch 所有者は PS Plus や Xbox Live Gold と同様にオンラインでプレイできるようになります。 Nintendo Switch Online の年間料金はわずか 20 ドルで、競合他社の価格よりも大幅に安価です。 Nintendo Switch サービスには、時間の経過とともに進化し続けるライブラリを介して、さまざまな NES および SNES ゲームへのアクセスも含まれています。

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一部のファンはこれがニンテンドーオンラインに加入する原動力だと考えているが、ベイリー氏はそれが逆に機能していると考えている。

「任天堂はおそらく、Nintendo Online カタログにあるゲームを自社のオンラインの甘味料として見ているのでしょう」 ファンに人気のタイトルの主要な収益化モデルではなく、サブスクリプションを採用しています」とベイリー氏は語ります。 デジタルトレンド。

5タイトルが登場 #スーパーファミコン & #ファミコン#ニンテンドースイッチオンライン 5/26にコレクションします!

スーパーファミコン - Nintendo Switch Online:
・スーパーベースボールシミュレーター1.000
・穴居人忍者(通称:ジョー&マック)
・マジカルドロップ2
・スパンキーのクエスト

NES – Nintendo Switch Online:
・忍者じゃじゃ丸くん pic.twitter.com/OzYmF7lIYk

— 任天堂オブアメリカ (@NintendoAmerica) 2021年5月19日

その哲学は、任天堂の最近のアップデートで明らかであるようだ。 スーパーベースボールシミュレーター1.000、穴居忍者、マジカルドロップ2、スパンキーズクエスト スーパーファミコン用、そして 忍者じゃじゃ丸くん NES 用 — これらはすべて、Nintendo Switch Online サービスを通じて Switch でプレイ可能です。

この発表を受けてファンは不満を抱いた。 Nintendo Switch Online 経由でこれらの古典のいくつかをプレイできるのは素晴らしいことですが、ファンは次のようなゲームが嫌いだと主張しています。 忍者じゃじゃ丸くん 特に、次のような人気のタイトルがたくさんある場合、それはうまくいきません。 地球に縛られた または スーパーマリオRPG Switchではプレイできません。 コミュニティは、任天堂がその機能を提供するだけであれば、ファンのお気に入りのゲームを完全に購入するつもりであることを明らかにしています。

これは、「任天堂が古いゲームで儲けたいなら、なぜ消費者にゲームを売らないのか?」という長年の議論を引き起こした。 任天堂 ファンは、特に古いものの配布に関して、同社の商習慣に対する不満を声高に叫んでいます。 古典。 ファンは、任天堂は最も豊富なゲームライブラリの 1 つを持っており、それは最新のハードウェアでプレイ可能 (または購入可能) であるべきだと主張しています。 ベイリー氏は、なぜ任天堂がこのように一見常軌を逸したやり方で運営できるのかを説明する。

「一般的に、任天堂は特異な立場にあるため、奇抜な行動に見えることを許容できます。これほど貴重なゲーム IP を持っている企業は他にありません」とベイリー氏は言います。

差し迫った変化?

興味深いのは、インストールベースがさらに高まったら、任天堂はNintendo Switchのライフサイクルの終わりに向けてオンラインサービスを推進し始める可能性があるとベイリー氏が考えていることだ。

「現在はハードウェアファーストのアプローチに重点を置いています」とベイリー氏は言います。 「すべては人々を最優先でハードウェアに誘導することです。 人々をオンライン サービス (コンテンツ ライブラリのサブスクリプションなど) に誘導するのは、世紀末に向けた方が良いタイミングになる可能性があります。 ハードウェア世代、その後の世代への移行の足掛かりとしてプレーヤーをオンラインに移行しようとしているとき スイッチ。"

したがって、任天堂は、サブスクリプションサービスが次の水準に達した後、より注力し始める可能性があります。 Nintendo Switch の一定の販売数 (現在約 8,400 万台に達している) 販売されました)。 これは、さらに追加を始めるのに最適な時期かもしれません SNES のファンに人気のゲーム そしてN64時代、そしておそらくそれ以降も。

ファンが問題視していることを、任天堂はまったく問題視していないようだ――少なくともベイリー氏によれば。 「これらは(任天堂が)協力している数十億ドルのブランドだ」とベイリー氏は語った。 「だから、彼らはおそらく自分のペースで動くでしょう。 任天堂では、物事の方向性に関して、非常に多くの激しい議論が進行中であるはずですが、その結果は(たとえ表面的には何もしていないように見えても)私たちには決して見えません。」

これは、任天堂の奇妙な商慣行に関する私たちの好奇心を完全に満たすものではないかもしれませんが、少なくとも、古いゲームに関する同社の決定の一部を説明することができます。 結局のところ、任天堂は人気の高い名作の多くをサブスクリプション サービスを通じて提供していません。そうする必要がないからです。 少なくとも今はそうではない。

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