ファイアーエムブレム エンゲージ レビュー: 戦術的な再編成

『ファイアーエムブレム エンゲージ』でマルスとアレアが剣を交える。

ファイアーエムブレム エンゲージ

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スコアの詳細
DT推奨品
「ファイアーエムブレム エンゲージは、前作ほどの進歩ではないにせよ、戦術シリーズのもう一つの信頼できるヒット作です。」

長所

  • 優れたアートデザイン
  • 愛らしいキャラクターたち
  • 確実な戦術
  • ヒーローによる戦闘の多様化

短所

  • 時には気が散るようなファンサービスも
  • 退屈なソムニエルのアクティビティ

みたいな戦術ゲームをプレイするときはいつも ファイアーエムブレム エンゲージ, 私はいつも同じ重大な間違いを犯します。 生意気になりすぎて、部隊の一人を致命的な危険にさらして勢いを押し上げようとする瞬間がいつもあります。 それは、あるゲーム後半のパラローグで私に起こりました。そこで、最初に偵察することなく、ワイバーンに乗った賢者1人を戦場に飛ばしてミッションを開始しました。 もっと慎重なアプローチを取っていれば、砲塔からの致命的な矢に遭遇したでしょう。 場合によっては、たとえ自分が有利だと思っていても、いつ一歩退くべきかを知る必要があります。

コンテンツ

  • ドラゴンエイジ
  • 戦術的な変化
  • 社会生活

熟練の戦略家のように、 ファイアーエムブレム エンゲージ その必要性を理解しています。 2018年のヒット作を踏襲するのではなく、ファイアーエムブレム 風花雪月 その正確なプレイブックを繰り返すことにより、新しい戦術 RPG は長期にわたるシリーズを簡単に再編成したものです。 斧を振り回す騎士に追加の装甲プレートを追加するなど、新しいシステムで中核となる戦闘フックを強化するようです。 一見すると後退しているように見えるかもしれないが、これはシリーズが次の戦いに安全に戦えるようにするための水平方向の動きである。

ファイアーエムブレム エンゲージ スマートなモバイル隣接フックのおかげで、さらに優れた強力な戦術エクスペリエンスが提供されます。 ストーリーは最近の作品ほど夢中になれるものではなく、サイドアクティビティは退屈になる可能性があります。 しかし、記憶に残るキャラクターとカラフルなアートディレクションのおかげで、長い行列の中でも簡単に勝利を収めることができます。 彼ら。

ドラゴンエイジ

前回同様、 ファイアーエムブレム エンゲージ 国家間の政治的緊張と多くの伝承に満ちた壮大な戦争物語を語ります。 このエントリは、邪悪なフェル ドラゴンを復活させようとする派閥により、差し迫った災難に直面している天族の大陸で行われます。 敵対する勢力、アレアール (別名神竜) という名前の青と赤の髪の人間が目覚め、4 つの王国を統一し、天族に平和をもたらすのを助けます。

物語にはむらがあるかもしれませんが、最初にそれを認めておきます。ファイアーエムブレムのゲームが独自のアニメ化されるとしたら、 従事 良い候補になるでしょう。 基本的なレベルでは、明るい色と個性豊かな戦闘アニメーションを重視した、豪華にデザインされたゲームです。 フラットなアースカラーをクールなカラーパレットに置き換え、天族に常に見て心地よい、より様式化された風景を与えています。 Switch の所有者がコンソールのハードウェア制限にうんざりしているように見えた 1 年を終えて、 従事 これは、ゲームがプラットフォームに最適化された場合でも、そのプラットフォーム上でどのように優れているかを示す対比として機能します。

ファイアーエムブレム エンゲージでは、アレアールとマルスが扉を開けます。

私が最も魅了されているのは、そのカラフルなキャラクターのキャストであり、その中にはシリーズで最も遊び心があると感じる人もいます。 今回はサポート会話が特に楽しく、各戦士のさまざまな詳細が明らかになります。 私のお気に入りのマイクロストーリーの 1 つは、トレーニング セッション中に独り言をやめられず、スパーリング パートナーを激怒させる登場人物に関するものです。 もう 1 つは、筋力トレーニングに熱中するあまり、ティーカップの重みがすべて重くなる女性を主人公にしています。ランニング ギャグがいくつかの登場人物のやりとりの中に登場します。

今回は、全体像よりも小さな物語の方がうまくいく傾向があります。 それは部分的には理由です 従事 ファンサービスを前面に押し出します。 彼らの探求を助けるために、アレアールは、 過去のファイアーエムブレムゲームのスター. この物語は、アベンジャーズのような前提を正当化するためにあらゆる努力を払っていますが、多くの場合、より魅力的な元の世界から気を散らしているように感じることがあります。 マルスのような再登場キャラクターは、新しいキャストの隣にいると空虚なおもちゃのように感じられてしまいます。それに比べて、彼らのサポート会話でさえ短くて平坦です。 戻ってくる顔は、その利点を利用するために構築された優れたマーケティングの仕掛けにすぎないという感覚を払拭するのは難しいです。 モバイルヒット ファイアーエムブレム ヒーローズ、同様のアプローチを採用しています。

従事 たとえその大局的なビートがこれまでの物語ほど刺激的ではなかったとしても、このシリーズの中で最も思慮深く作られた物語かもしれない。

昔の顔に依存するとストーリーが長くなる可能性がありますが、明らかにすべきテーマの深さはたくさんあります。 家族のドラマが前面に出ており、登場人物たちは自分がどうなりたいかということと、血統のせいで自分に期待されていることとを調和させようと奮闘する。 しかし、私にとって最も効果的なのは、 従事のより微妙なスレッドです。 この作品は、戦闘で勢いを押し上げることに熱中するあまり、それが衝撃的な形で裏目に出てしまう登場人物たちの物語です。 アレアールと仲間たちは、フェルドラゴンを倒したいなら、速度を落としてより系統的に次の行動を計画することを学ばなければなりません。

これは、戦術ジャンルとよく合う、スマートな中心テーマです。 このストーリーは、戦闘で戦略を立てる方法についてのチュートリアルのような役割を果たしており、より忍耐強いプレイを奨励します。 その点に関しては、 従事 たとえその大局的なビートがこれまでの物語ほど刺激的ではなかったとしても、このシリーズの中で最も思慮深く作られた物語かもしれない。

戦術的な変化

複雑な気持ちでその物語から離れましたが、 ファイアーエムブレム エンゲージ 戦闘に関しては完全に信頼できます。 ここでは何も根本的に変わっていません。これまで通り、グリッド上で戦闘が展開されるターンベースの戦術ゲームです。 優れたじゃんけんバトル システムはそのままで、最近急速に進化しているジャンルに遅れずについていくための十分なクオリティ オブ ライフの向上があります。

追加の戦略レイヤーは、多くの変更を必要としないフォーミュラを刷新するのに十分です。

その革新性は、強力ではあるものの、おそらく 1 回限りのひねりを加えた形で実現します。 プレイヤーが各ユニットのクラスと武器を選択する通常の RPG カスタマイズに加えて、リングは実証済みの公式に新たな深みを加えます。 装備可能なアクセサリーには2つの種類があります。 基本的なリングは、まるで精霊のように機能します。 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極. それぞれが古いゲームの異なるキャラクターを描いており、独自の小さなステータスブーストを提供します。 これらはガチャ形式のランダムな抽選で獲得でき、融合してより強力なバージョンを作成できます。 リングの作成は、プレイヤーに冒険を通して追いかける実用的な収集品のリストを提供する中毒性の小さなミニシステムですが、ゲームの最後の部分では多少役に立たなくなります。

しかし、より重要なのは、それぞれの主人公を召喚する 12 個のヒーローリングです。 ファイアーエムブレムのタイトル. これを保持すると、ユニットはペルソナのようにヒーローを活性化するために「エンゲージ」することができ、追加の力にアクセスできるようになります。 たとえば、リンは所有者に超長距離の矢攻撃を与え、ロイはいくつかのマスに火をつけて敵にダメージを与えることができます。 これは小さいですが、慎重に使用すると戦いの流れを変えることができる一種の「究極の」能力にキャラクターがアクセスできるようにするため、効果的な革新です。 追加の戦略層は、あまり変更を必要としないフォーミュラを刷新するのに十分です。

アレアールはファイアーエムブレム エンゲージでマルスの指輪を装備します。

そういったスキルを活かせるチャンスもたくさんあります。 パーマデス モードは、誰でも死ぬ可能性がある一か八かのストーリーを求める人のために戻ってきましたが、それ以外にも挑戦が不足することはありません。 特に、プレイヤーが複数のボードを連続してクリアするガントレット スタイルのトライアルには、高度なスキルが必要です。 彼らは私の部隊を限界まで追い込みました。私は自分の英雄の集団よりもはるかに数が多い大規模な軍隊に慎重に対処しなければならなかったのです。 それらを乗り越えることには高い報酬があり、RPG が提供するすべてのことに真剣に取り組みたいプレイヤーにとっては、武器のカスタマイズの追加レイヤーが開かれます。

私が最も印象に残っているのは、この体験がいかにテンポよく進んでいるかということです。40 時間のマークをはるかに超えて進む、ストーリー重視の戦術ゲームでは簡単なものではありません。 ターンを早めたり、ユニットの行動を自動化したり、敵のフェーズを完全にスキップしたりするためのオプションがたくさんあるため、戦闘が長すぎると感じることはありません。 ストーリーの幕間と戦闘のバランスもちょうどよく、一方が他方を圧倒しているように感じることはありませんでした(これは私が苦労したことです) 去年の トライアングル戦略). これらはすべて開発者の Intelligent Systems の証であり、Intelligent Systems がこのジャンルの旗手である理由を改めて証明しています。

ときでさえ ファイアーエムブレム エンゲージ シリーズの B ゲームのように感じられますが、それでも熟練の戦略家の手によって実行されます。

社会生活

けれど ファイアーエムブレム エンゲージ シリーズを大きく前進させるものではなく、前作の優れた作品をベースに構築されています。 ファイアーエムブレム 風花雪月. このゲームと同様に、ストーリー ミッション間のソーシャル タイムは、クラッシュ自体と同じくらい重要です。 プレイヤーはソムニエルと呼ばれる浮島で自由時間を過ごします。ソムニエルは、ガルグ マク修道院と同様のオールインワン ハブとして機能します。 釣りから運動、犬のふれあいまで、1 日にできるアクティビティは驚くほどたくさんあります。 ソムニエルでのミッションの合間には、簡単に丸 1 時間を費やして、アレアーとその仲間たちにもっと活気を与えていることに気づきました。

ミニゲームが私に有意義な報酬を与えてくれているかどうかはほとんどわかりません。

「基本事項」の箇条書きとしてはすべて素晴らしいように思えますが、実際にやってみると大変な作業になる可能性があります。 アクティビティの多くはミニゲームや繰り返しのインタラクションを中心に展開しており、それらは長い冒険を通してもあまり変わりません。 たとえば、Alea は毎日運動ミニゲームを実行して、次のミッションで一時的にステータスを向上させることができます。 ただし、そのためには、プレイヤーは A ボタンを 20 回素早く押すか、単純なリズム ゲームを完了するなど、3 つの退屈なミニゲームのいずれかを完了する必要があります。 半分の地点までに、私は同じことを繰り返すのにとてもうんざりしたので、そのようなバフを完全にスキップすることに決めました - そして率直に言って、それらは一度消えてしまうと大きな違いはありませんでした。

社会的な活動に関しては、明確さの問題があります。 ミニゲームが私に有意義な報酬を与えてくれているかどうかはほとんどわかりません。 小さな犬の友達を撫でたり、餌をあげたりできるのはかわいいですが、犬の幸福度を最大に保つことでどのようなメリットがあるのか​​はよくわかりません。 単純なワイバーンに乗ってターゲット シューターを複数回行う価値はありますか? なぜ動物を引き取って農場の庭に置く必要があるのですか? タロット占いって実際どんなことをするの? これらの質問に対する答えが見つかったとしても、それを実行しても実行しなくても、自分の経験は実際には何も変わらないことがよくありました。

『ファイアーエムブレム エンゲージ』でリングヒーローと一緒に立つキャラクター。

それは、 従事 スリーハウス 異なる。 後者では、社交的な時間は貴重な資源でした。 1 日にやりたいことを選択する必要があったため、影響力のある決定を下すことができました。 役に立つステータスブーストを得るために料理に一日を費やしますか、それとも生徒との関係を改善するために生徒をお茶に連れて行きますか? Somniel にはそのような制限はなく、理論的には自由に聞こえますが、副業が強制的な雑用チェックリストに変わってしまいます。

そのような瞬間に、私はラベルを付けたくなるのです ファイアーエムブレム エンゲージ わずかに後退しましたが(一部の人にとってはそうかもしれないと思いますが)、私はそれを健全な再編成として見ています。 これを単純に実行する別のパスもあります。 ちゃんとした スリーハウス 続編、新しい教師と勇敢な生徒たちのキャストとともに。 これはヒット ゲームの成功を利用する確実な方法ですが、勝利戦略を当たり障りのない予測可能なものにすぐに変えてしまう可能性があります。 インテリジェント システムズは、一歩下がってレシピの実験を続けることで、戦術ツールキットの幅を広げる魅力的な新しいアイデアを見つけました。 このような成功がまた続いたことで、このジャンルで最も安定したシリーズがすぐに戦いに負けることはないと私は確信しています。

ファイアーエムブレム エンゲージ Nintendo Switch OLED のハンドヘルドモードと、 TCL 6 シリーズ R635 ドッキング時。

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