その間アバター: パンドラのフロンティア は、ジェームズ キャメロンの大規模な映画シリーズに基づいた最初のビデオ ゲームではありませんが、間違いなく最も重要です。 ユービーアイソフトは、シリーズ最大かつ最も本格的な適応を、広大なオープンワールド ゲームで提供することを目指しています。 そのため、開発者のマッシヴ・エンターテインメントには、それを証明するよう大きなプレッシャーがかかることになる。 アバター 魅力的なインタラクティブな体験は、ハリウッドの超大作と同じくらい意味があります。
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この任務には、独特の課題が伴います。心優しく、自然を意識するナヴィを、どのようにしてビデオ ゲームのアクション ヒーローに変えるのでしょうか? Massive Entertainment は、プレイヤーが誘拐され、人間の兵士のように訓練されたナヴィを制御する、巧妙な物語の設定でこの問題を解決します。 悪役の RDA から逃げた後、ヒーローは彼らにとって今では異質な家に放たれます。 アソシエイト ゲーム ディレクターの Drew Rechner 氏にとって、そのストーリーこそがこのゲームを映画の作品と結びつけているものなのです。
「人間に育てられ、ナヴィであることが何を意味するかを学ぶ、それがキャラクターの旅です」とレクナー氏はデジタル・トレンドに語った。 「しかし、プレイヤーとして、あなたはナヴィであることが何を意味するのか、エイワやパンドラと調和して存在することが何を意味するのかを並行して学んでいきます。」
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今週の Ubisoft Forward イベントでの大々的な発表に続き、Digital Trends は Rechner 氏にインタビューし、その方法について詳しく学びました。 アバター: パンドラのフロンティア ジェームズ・キャメロンの映画世界の精神を維持しています。 彼は、映画の「Floating Mountains」の探索可能なバージョンがゲームに含まれているという事実を含め、ゲームに関するいくつかの新しい詳細を明かしてくれました。 しかし、ファンにとって最も重要な点は、Massive が、 映画のルール内に収まる賢明なゲームプレイ システムを通じてナヴィ族を称えることができる 宇宙。
私を最も驚かせたのは、プレゼンテーション中にジェームズ・キャメロンがスクリーンに映ったことだった。 このプロジェクトではキャメロンと彼のチームとどの程度連携しましたか?
ドリュー・レクナー: の アバター: パンドラのフロンティア、ライトストームとディズニーのチームに直接アクセスできました。 映画に携わった人々と完全に自由に会い、アイデアを交換することができたので、本当に素晴らしかったです。 したがって、ゲーム内の新しい地域、まったく新しいキャラクター、新しい植物や動物についてのアイデアが得られます。 私たちはそれらのアイデアを何度もやり取りしました。 彼らは時々アイデアを持って私たちに提案し、私たちはそれをゲームプレイに適応させることができたので、本当に強力なコラボレーションでした。
独自の伝承を世界に追加する際、どの程度の自由がありましたか?
レヒナー: そこで私たちは彼らと直接協力して、2 つの新しいリージョンを作成しました。 明らかに、熱帯雨林に最も似ているキングローの森があります。 それが アバター ファンが最もよく認識するでしょう。 少しでも馴染みのあるものにしたかったのです。
しかし、私たちはゲームプレイを念頭に置いて、視線の長い草原であるアッパー プレーンズを作成しました。 もちろん、ゲーマーであれば、鬱蒼とした森と短い視界を見て、その後に長い開けた空間を見て「ああ、これだ!」と思うからです。 重い弓を持っています。 長距離には良いですね。 ここで使おうかな!」 私たちはゲームプレイのアイデアの形成と制作の多くを行うことができました。 これで世界と宇宙を拡張しているので、それは確かにアバターの世界にぴったりです ゲーム。
このゲームは同時期に開発が進められていましたアバター: 水の道. その映画が何であるか、そしてそこで何が起こっているかについてどれだけの知識がありましたか?
レヒナー: 私たちはチームに直接アクセスできたので、今後のことについてたくさんのインターフェースがありました。 それは私たちが作成していたものを形作るのに役立ちました。 明らかに、私たちのゲームはスタンドアロンなので、映画とあまり重なりたくありませんでした。 私たちは映画ゲームを作っていたわけではありません。
この映画について話すとき、多くの人はいつも「これはビデオゲームみたいだ!」と言います。 したがって、それを 実際のビデオ ゲームで、映画の世界のどの部分を適応させて正しく表現したかったかというと、 ゲーム?
レヒナー: 何よりもまず、パンドラの美しさです。 そして、それは最新の Snowdrop エンジンなしでは実現できなかったことです。 それがリアルタイム レイトレーシング、マイクロディテール システム、すべての葉の密度です。
そして、少し隠れているのはオーディオシステムです。 岩で反射する周囲の音を聞くことができるように、オーディオ システムをアップグレードするために多大な労力を費やしました。 洞窟や水の中を通過すると、音が違って臨場感が増します。 したがって、映画を見て、プレイヤーを Pandora に連れて行く機会を逃すのはあまりにも良いことです。
ナヴィ族が自然とどのように関わり、それがゲームプレイにどのように反映されるかについて、多くの考慮が払われましたか?
レヒナー: 絶対。 人間に育てられ、ナヴィであるとはどういうことかを学ぶ、それがキャラクターの旅です。 しかし、プレイヤーとして、あなたはナヴィであることが何を意味するのか、エイワやパンドラと調和して存在することが何を意味するのかを並行して学んでいきます。 したがって、量よりも質を重視する精神を確実に持つことが私たちにとって非常に重要でした。
したがって、目に見えるものすべてを溜め込んだり、摂取したりすることではありません。 それは最高のものを見つけることです。 私たちは自然からすべての資源を完全に奪いたくはありませんでした。 私たちは、存在するために必要なものだけを正確に取りたかったのです。 それはこのゲームの非常に重要な側面であり、ギアをアップグレードして自分自身を強くする方法です。
見えるものは何であれ、行くことができます。
この世界には垂直性がたくさんあります。 空にいくつかの構造物があることに気づきました…それらに旅行することはできますか?
レヒナー: ストーリーをあまりネタバレしたくないのですが、絶対に。 あなたはバンシーを持っていて、天蓋の上に飛び立つことができますが、さらに高く飛ぶことができます。 おそらく、映画「Floating Mountains」を見たことがあるでしょうし、覚えているかもしれません。 もちろん、そこに登ることもできます。 見えるものは何であれ、行くことができます。 したがって、Floating Mountains に着陸すると、レベル デザイナーがそこにクールなものを用意してくれるかもしれません。 ぜひ見てみましょう!
このゲームを思い出すのは、 程遠い多くの点で、同様の構造を持つ別の Ubisoft ゲームです。 あのゲームがこの作品のインスピレーションになったのでしょうか、それともそれとは関係なくゲームプレイのアイデアにたどり着いたのでしょうか?
レヒナー: 私たちは愛しています 程遠い そして私は個人的に大好きです 程遠い、しかし私たちは何か違うことをしようとしました。 私たちがそれについて考えたのは、次のようなことだったと思います。このゲームと アバター 宇宙? 私たちには本当に伝えたい物語がありました。それは、2 つの世界の子供として始まり、エイワにつながるという、本当に個人的な旅です。 そして、一人称の没入型の視点が私たちにとって非常に重要だったと思います。
それが私たちの出発点であり、あなたが行う他のすべてのことは、の精神に奉仕することです。 アバター 必要なものだけを取り、調和して生きることについて。 しかし、私たちのゲームには、あなたが助けているメインクランと、あなたが参加しているサイドクエスト、小規模な独立したストーリーがあります。 非常に豊かな登場人物がいますので、ナビの文化と伝統を本当に伝えたいと思っていました。
予告編を見て驚いたのは、この中で銃を使用しているという事実ですが、最初はとても奇妙に思えます。 あなたが話しているストーリーの中ではそれは理にかなっていますが、途中でそれが戦闘の一部になると判断したのはいつですか? それに関してキャメロンのチームからの反発はありましたか?
レヒナー: 私たちにとって、それはまさに私たちが伝えたかったストーリーに立ち返るものであり、とてもぴったりでした。 あなたは人間に育てられたので、ナビの文化やナビのやり方についてまったく知識がありません。 ゲームプレイの観点から見て素晴らしい点の 1 つは、RDA があなたに対して使用するまさに武器にアクセスできることです。 それらはうるさくて破壊的です。 プレイスタイルと言えば、それはランアンドガンです!
そしてナヴィの武器を使うと、静かで正確です。 ステルスゲームプレイについてです。 私の場合、最初はステルスから始めて、失敗したら必然的に走ったり銃を撃ったりして逃げるのが好きです。 ただし、好みのプレイ方法に応じて選択できます。
映画では、ナヴィの世界にやって来た人間の視点からすべてを見ますが、ここではその逆で、ナヴィが人間の世界にやって来ました。 それは、ナヴィの伝承をより深く掘り下げていることを意味します。 映画ではまだ語られていないことをどれだけ見ることができるでしょうか?
レヒナー: の アバター: パンドラのフロンティア、それは実際に自分の過去とつながり、そしてナヴィであることが何を意味するかについてです。 それぞれの部族にはそれぞれ異なる習慣があるため、私たちはさまざまな部族に特に注目しています。
したがって、キングローの森のアラナヘを訪れるとき、彼らはアッパープレーンズのゼシュワとは大きく異なります。 それから、まだ明らかにする準備ができていない、さらに謎に満ちたクランももう 1 つあります。 しかし、それらはすべて文化的に大きく異なります。 食べるもの、服装、話し方まですべてが違い、そこには多くの努力が払われました。
アバター: パンドラのフロンティア PC 向けに 12 月 7 日に発売されます。 PS5、 と Xbox シリーズ X/S.
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