初代PlayStationはほとんど実現しませんでした。 これはソニーと任天堂の間でキャンセルされたコラボレーションの結果であり、90年代半ばに多少の確執が生じました。 1994 年に PlayStation が日本で発売され、プレーヤーはカートリッジに付属する高価な値札の代わりにディスクを使用して美しい (当時の) 3D ゲームを楽しむ方法を提供されました。
1995 年にこのシステムは世界中でリリースされ、ゲーマーを席巻しました。 当時最も印象的なゲームがいくつかあっただけでなく、CD を使用して音楽を再生する便利な方法も提供されました。これは 90 年代半ばには非常に斬新でした。 そして、このコンソールの成功が今、 PS4とPS5.
小説の長さの物語主導の RPG から、猛烈なレース、思考を揺さぶるパズルまで、初代 PlayStation 用ゲームは 11 年間の制作期間にわたって非常に多様なラインナップを提供しました。 史上最も重要で影響力のあるゲームのいくつかが取り上げられました。 メタルギアソリッド に スパイロ・ザ・ドラゴン、クラッシュ・バンディクー、グランツーリスモ、 と ファイナルファンタジーVII. これらの人気シリーズの多くは初代 PlayStation で始まり、今日に至るまで新しい作品が登場しています。 これは PlayStation ブランドへの道を切り開き、 何百万ものコンソール その後、さらに 3 つの家庭用ゲーム機が世界中で販売され、成功を収めました。
の発売に伴い、 プレイステーションプラス、Xbox の Game Pass に匹敵するように設計されたソニーの新しいサブスクリプション サービスでは、これらの古典的な PS1 タイトルの多くが現世代のコンソールに登場する予定です。
参考文献
- 最高のPS2ゲーム
- 最高のPS3ゲーム
- 最高のPS4ゲーム
システムのライブラリは、あなたが覚えているほど保持できないかもしれませんが、その重要性を否定することはできません。 このリストでは、史上最高の PS1 ゲーム 50 作品を紹介します。
アクション
91 %
T
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション 3、Xbox 360、セガサターン、Android、プレイステーション・ポータブル、iOS、プレイステーション Vita
ジャンル プラットフォーム, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー
デベロッパー コナミコンピュータエンタテインメント東京
出版社 コナミ
リリース 1997 年 3 月 20 日
悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト イントロストーリートレーラー、
91 %
M
プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル
ジャンル 戦略、アドベンチャー
デベロッパー コナミコンピュータエンタテインメントジャパン
出版社 マイクロソフト、コナミデジタルエンタテインメント
リリース 1998 年 9 月 3 日
メタルギア ソリッド トレーラー
73 %
T
プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3
ジャンル 格闘、シューター、レース
デベロッパー シングルトラック エンターテイメント テクノロジーズ
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1996 年 10 月 31 日
チームを後続に導く前に ゴッド・オブ・ウォー、デザイナーの David Jaffe は、PS1 車両戦闘シリーズの仕事で有名になりました。 ツイストメタル. プレイヤーは、終末後の極限状態を舞台にした解体ダービーで、さまざまな高性能の武装車両や装甲車両を操縦します。 シリーズの象徴的なアイスクリーム トラックのスイート トゥースや、トラックの 2 つのタイヤにまたがる筋肉隆々の男性アクセルなどの車やドライバーは、3D の初期のポリゴン時代でも個性をにじみ出させています。 世界中の主要都市の廃墟に設置されたアリーナには、発射兵器やパワーアップが点在しています。 最初のゲームにはシングルプレイヤー キャンペーンと協力モードのみが含まれていました。 続編ではすべてが拡張され、より多くの乗り物、より多くのアリーナ、そしてただ立ち寄ってアラカルトで騒乱を楽しむためのより多くのカスタムおよびマルチプレイヤー モードが追加されました。 ソニーと開発元シングルトラックとの間の契約上の紛争により、他の能力の劣るスタジオがその後の続編を開発することになった。 TM2 のピーク ツイストメタル ほとんどのファンにとって。
81 %
M
プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、プレイステーション3、ドリームキャスト、プレイステーション・ポータブル
ジャンル 冒険
デベロッパー クリスタルダイナミクス
出版社 アイドス・インタラクティブ、スクウェア・エニックス、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1999 年 8 月 16 日
トップダウン RPG シリーズのアクション中心のスピンオフ ケインの遺産, ソウルリーバー Crystal Dynamics のサードパーソン アクション ゲームで、リブート版で高い評価を得ました。 トゥームレイダー. あなたはノスゴスの厳しく暗いファンタジーの世界で幽霊のような吸血鬼ラジエルとしてプレイします。 最盛期には、プレイヤーはゲームのダークで説得力のある物語、声優、そして多様な仕組みを愛していました。 その主なうぬぼれの 1 つは、いつでも物理的領域とスペクトル領域を切り替えることができることです。 Crystal Dynamics は、コンソールの制限により 2 つの異なるバージョンの世界を単純に重ね合わせることができなかったので、この効果を達成するのは簡単な技術的偉業ではありませんでした。 ケインの遺産: ソウルリーバー によって書かれた最初の主要なゲームの 1 つとしても注目に値します。 アンチャーテッド シリーズ脚本家のエイミー・ヘンニッグは、現在業界で最高のゲームナラティブクリエイターの一人とみなされています。
ケインの遺産: ソウルリーバー [予告編]
80 %
M
プラットフォーム プレイステーション
ジャンル 冒険
デベロッパー 株式会社アクワイア
出版社 Activision Publishing、ソニー・ミュージックエンタテインメントジャパン
リリース 1998 年 2 月 26 日
日本国内外で長年その神秘性を保ってきた忍者は、ビデオゲームの初期に著名な人物となりました。 のようなフランチャイズでは 忍者外伝ただし、彼らは機敏なハックアンドスラッシュ戦闘機に変換されます。 天誅:ステルスアサシンズ その型を破ります。 これは忍者をステルス潜入者として本格的に取り入れた最初のゲームの 1 つです。 生き残るためには、武器と反射神経だけに頼るのではなく、道具と知恵に頼らなければなりません。 日本のスタジオAcquireによって開発され、 天誅 ~に匹敵する封建制の日本である。 メタルギアソリッドの核メロドラマ。 ミッションに失敗すると、持っている道具をすべて失うことになるため、各ミッションに取り組む際には慎重かつ熟慮する必要があります。 日本神話の幻想的な要素が楽しい味を提供しますが、時代的には、 天誅 人間的で傷つきやすいと感じることができて、成功がより一層楽しくなったので、とても楽しかったです。
天誅:ステルスアサシンズ レベル1
79 %
T
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル
ジャンル シューター
デベロッパー エイデティック
出版社 989 スタジオ
リリース 1999 年 2 月 17 日
多少影が薄くなってしまいましたが、 メタルギアソリッド, サイフォンフィルター これも、PS1 用の例外的な 3D、三人称視点のアクション ステルス ゲームです。 初心者開発者の Eidetic は、以下から同様のインスピレーションを得ました。 ゴールデンアイ007 Nintendo 64 で、ステルス、アクション、パズルを備えた「スーパー スパイ」のハイブリッド ジャンルを作成したいと考えています。 このゲームは最盛期には高い評価を受けましたが、その遺産はそれほど強く残ってはいません。 サイフォンフィルター 生物学的テロリストと対峙する特殊工作員についての、世界を股にかける荒々しい現代的な物語を描いています。 この物語には、政府、多国籍製薬会社、および上層部に及ぶ陰謀が含まれています。 重厚で没入感のあるプロットは、ステルスとストレートなアクションの魅力的なバランスであるゲームプレイによって大幅に強化されています。 このゲームの最盛期には、批評家は優れたステルス ゲームの重要な要件である優れた AI に注目し、これはこれまでのゲームの中で最も印象的でした。
サイフォンフィルター - トレーラー
80 %
E
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3
ジャンル シューター
デベロッパー 四角
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)、スクウェア、スクウェア・エニックス
リリース 1997 年 11 月 20 日
当時はロールプレイング ゲームで最もよく知られていましたが、日本の開発者である Square はワントリック ポニーではありませんでした。 アインハンダー は良い例です。伝統的な横スクロール シューティングゲームです。 グラディウス、 ただし、その後に登場した「弾幕」サブジャンルほど極端ではありません。 地球と月の間の戦争中の未来を舞台に、プレイヤーは宇宙船を操縦して水平の 2.5D レベルを進み、敵を倒し、パワーアップを収集します。 ドイツ語で片手剣を意味するこの名前は、破壊された敵から回収した武器を拾う、船の唯一のグラップリング アームの中心的な機構を暗示しています。 ほとんどの武器には弾薬が限られているため、新しい武器を見つけ続け、利用可能なものにプレイスタイルを適応させ続ける必要があります。 全体的に洗練されたプレゼンテーションとは別に、90 年代のプレイヤーは、ゲームによって可能になる戦術の多様性を愛していました。 新しい武器を拾うシステムや、ボスにターゲットやターゲットを設定できる個別のパーツがある方法など、 無効にする。 Square の操舵室から大きく外れていますが、多くの人が次のように考えています。 アインハンダー このジャンルの最高傑作の 1 つであり、これまでのスクウェアの非 RPG 作品の中で最高のものとなるでしょう。
アインハンダー PS1 ゲームプレイ
81 %
E
プラットフォーム プレイステーション
ジャンル シューター、シミュレーター
デベロッパー ナムコ
出版社 ナムコ、ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ
リリース 1997 年 5 月 30 日
オリジナル エースコンバット (としてリリース 空戦) は、PS1 でリリースされた最初のゲームの 1 つとして飛行しました。それはそれを示しています。 ナムコの続編、 エースコンバット2、基本的にあらゆる点で改善されています。 エースコンバット2 はアーケード スタイルの戦闘飛行シミュレーターです。つまり、全体的なデザインがシミュレーションよりもゲームプレイを重視しています。 半現実的な物理学と、実際のジェット機のペイロードよりもはるかに多くのミサイルを搭載できる能力を提供しますが、難易度設定により、より多くのハードコアプレイヤーがより現実的な飛行を行うことができます。 ゲームプレイは比較的直線的な、目標ベースのミッションに分かれています。 すべてのターゲットの破壊にどれだけ成功したかに基づいてロックが解除されるリソースを使用してジェットをアップグレードできます。
PSX ロングプレイ [080] エースコンバット 2 (パート 1/2)
85 %
E
プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、プレイステーション・ポータブル
ジャンル シューター, プラットフォーム, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー
デベロッパー カプコン制作スタジオ2
出版社 カプコンUSA、カプコン、カプコンヨーロッパ
リリース 2000 年 4 月 20 日
PS1 は従来の最高の 2D の一部をホストしていましたが、 ロックマン ゲームだけでなく、次のような奇妙なエントリの独占的な場所でもありました。 ロックマン レジェンズ. 共通点は主人公だけです(そして、主人公の名前がキャラクターのお気に入りのビデオゲームにちなんで名付けられたという生意気な言及もあります)。 伝説 群島が舞台です。 トレジャーハンターのキャスケット一家は、伝説のマザーロードを求めて大地を旅し、古代の機械を探して遺跡を探索する彼の傍らを旅します。 走行と銃の仕組み (かなり奥深い製作とカスタマイズ システムが満載) の改良に加えて、2 番目のゲームでは、より豊かでキャラクター主導のゲームが提供されます。 「ボスを狩って権力を手に入れる」というコアシリーズに典型的な構造よりも物語性が高い。 音声付きのカットシーンは特に面白く、まるで見ているような気分になります。 アニメ。 宿敵である海賊トロン ボンなど、印象に残るキャラクターが登場します。トロン ボンは、2 つのレジェンド エントリの間に単独のスピンオフ ゲームがリリースされています。 カプコンは第3弾をキャンセル 伝説 開発中の分割払い。
82 %
T
プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3、Mac、PlayStation Portable、PlayStation Vita
ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー
デベロッパー コア設計
出版社 アイドスインタラクティブ
リリース 1997 年 10 月 31 日
トゥーム レイダー 2 - 公式トレーラー - 1997
ファインティング
79 %
T
プラットフォーム プレイステーション
ジャンル ファインティング
デベロッパー 軽量
出版社 スクエア、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)、スクウェア・エニックス
リリース 1997 年 3 月 14 日
85 %
T
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション 2、アーケード
ジャンル ファインティング
デベロッパー ナムコ
出版社 ナムコ、ナムコ ホームテック、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1997 年 3 月 22 日
鉄拳 3 イントロ HD
80 %
T
プラットフォーム プレイステーション、ドリームキャスト、ゲームボーイアドバンス、セガサターン、プレイステーションポータブル、アーケード
ジャンル 格闘、アーケード
デベロッパー カプコン
出版社 カプコン
リリース 1998 年 6 月 29 日
その間 鉄拳 と ブシドーブレード 3D 格闘ゲームの新たな道を切り開いたカプコンは、そのルーツにこだわり続けました。 ストリートファイター、すべての始まりとなった格闘シリーズ。 ストリートファイターα3 シリーズの歴史全体から選ばれた 34 人の戦闘員の大規模な名簿が特徴です。 また、このジャンルに 3 つの異なる「ism」プレイスタイルが導入され、コンボの仕組みや必殺技のチャージ方法が変わります。 2D のスプライトベースのグラフィックスがこのゲームの時代遅れであると感じる人もいますが、振り返ってみると、見た目は素晴らしく、このゲームの中で最も包括的で洗練されたエントリの 1 つとして見事に保持されています。 ストリートファイター フランチャイズ。
78 %
T
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション 3、セガサターン、アーケード
ジャンル 格闘、スポーツ、アーケード
デベロッパー カプコン
出版社 カプコン
リリース 1997 年 12 月 31 日
カプコンは 90 年代に一流の格闘ゲームを生み出す絶好調だったため、他の優れたタイトルに影を落とすこともありました。 の ダークストーカー 2D 戦闘機シリーズはカルト的で批判的な人気を誇っていますが、商業的な成功は中程度でした。 このシリーズはメカニズム的には比較的標準的 (ただし堅実) で、吸血鬼、ミイラ、悪魔、イエティなどのキャラクターが登場する、アニメとゴシック ホラーが融合した美学でよく知られています。 外観は当時としては素晴らしく洗練されていました ダークストーカーズ 3 この 10 年間で最高のものの 1 つである、詳細で滑らかにアニメーション化されたスプライトが到着しました。 最初にアーケードでリリースされたこのゲームは、その時までにいくつかのキャラクターの追加とバランスの変更に耐えました。 それは PS1 で登場しました。そのすべてにより、PS1 は最も速く、楽しく、魅力的な戦闘機の 1 つとなりました。 家。
プラットフォーマー
81 %
E
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー いたずらな犬
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)、ソニー・インタラクティブエンタテインメント
リリース 1996 年 8 月 31 日
ゲームプレイ - クラッシュバンディクー - ePSXe - Fraps [テスト]
84 %
T
プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3、Game Boy Color、Game Boy Advance、PlayStation Portable、PlayStation Vita
ジャンル プラットフォーム、パズル、アドベンチャー
デベロッパー 奇妙な世界の住人
出版社 GT インタラクティブ
リリース 1998 年 11 月 17 日
79 %
E
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、セガサターン、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション・ヴィータ
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー ユービーアイソフト
出版社 ユービーアイソフト
リリース 1995 年 9 月 1 日
PlayStation - レイマン 1 - 最初の公式トレーラー (1995)
81 %
E
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 不眠症のゲーム
出版社 ソニー・コンピュータエンタテインメント
リリース 1999 年 11 月 2 日
ソニックvs.の直後。 90 年代初頭から中期のマリオ コンソール戦争でも、マーケティング担当者は、コンソールが成功するには家族向けのプラットフォーム マスコットが必要であるという考えを依然として持ち続けていました。 クラッシュ バンディクーの次に、初代 PlayStation でその座を争ったのは、かわいらしいプロポーションのスパイロ ザ ドラゴンです。 休暇に向かう途中、スパイロは魔法のポータルを通って幻想的な世界に引き込まれ、彼を邪魔するドラゴンがいないことを知って大喜びした魔法使いの襲撃を受けます。 Spyro は一連のマクガフィンを集めて非線形レベルを進み、新しい移動能力と戦闘能力をアンロックします。 Insomniac Games によって開発された最初の 3 部作全体は、そのカラフルなキャラクターと堅固なプラットフォームでよく知られています。 しかし、私たちの予算では、2番目のモデルは洗練されたメカニズムと新鮮さのスイートスポットに当たります。
スパイロ 2: リプトの怒り! (PSX) - コマーシャル
86 %
E
プラットフォーム プレイステーション
ジャンル プラットホーム
デベロッパー ナムコ
出版社 ナムコ
リリース 1997 年 12 月 11 日
2D から 3D ゲームへの移行により、多くの興味深い視覚的アーティファクトが生成されましたが、奇妙なことに、 ほとんどの開発者は、近年人気が高まっている仲介スタイルを試してみようとは考えませんでした。 2.5D。 この方法を使用すると、ゲーム エンジンは、主に 2D 平面に制限されたアクションを 3D でレンダリングします。 ナムコが開発したこのプラットフォーマーは、人々が目覚めるとすぐに忘れてしまう夢から現れる幻想的な世界、ファントマイルを舞台としています。 あなたは、リングに生息する力を与える風の精霊を持つ、ファントマイルの擬人化された住人であるクロノアとしてプレイします。 ゲームプレイはこのジャンルの標準的なもので、敵、パズル、ボスがテーマのレベル全体に広がっています。 公開当時は批評家から絶賛されていたが、 クロノア 現在、特に日本国外では見つけるのが難しいですが、堅実で楽しいプラットフォーマーとして懐かしく思い出されています。
クロノア ファントマイルへの扉 (PS1) コマーシャル1
E
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション Vita
ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー
デベロッパー 株式会社イグザクト、株式会社ウルトラ
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1995 年 4 月 28 日
その1年前の1995年に発売された スーパーマリオ64, ジャンピングフラッシュ! (ギネスによると) 初の真の 3D プラットフォーム ビデオ ゲームとしての栄誉を保持しています。 一人称視点で表示され、プレイヤーはオープン レベルを探索して 4 つのマクガフィンを収集するロボット ウサギのロビットをプレイします (「ジャンプ」 この場合は「パック」) 6 つのテーマ世界を進んでいき、それぞれの世界では 3 つ終わると最高のボスとの戦いが待っています。 レベル。 ロビットの空中三段ジャンプ能力はゲームのメカニカルな焦点であり、さまざまなパワーアップによって補完されています 一時的な無敵、レベル制限時間の延長、ロビットの増加などの古典的な効果を備えた 健康。 すぐに 3D プラットフォームの差し迫った黄金時代の隆盛によって影が薄くなりましたが、 ジャンピングフラッシュ! はまだ革新的ですが、過小評価されている先駆者です。
ジャンピングフラッシュ! トレーラー - プレイステーション 1
78 %
E
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション・ポータブル
ジャンル プラットホーム
デベロッパー SCEジャパンスタジオ
出版社 ソニー・コンピュータエンタテインメント
リリース 1999 年 5 月 31 日
この三人称視点のプラットフォーマーでは、時間を旅し、さまざまなガジェットを使用して歴史に干渉する超知能の猿を捕らえる任務を負った少年、スパイクをプレイします。 エイプ・エスケープ これは、現在標準となっている振動 2 本スティック モデルがコンソールに標準装備される前に、PlayStation の DualShock コントローラを必要とした最初のゲームでした。 右スティックを使用してカメラを制御するのではなく、ガジェットを操作するために使用されます。 当時絶賛され、デビュー当時から懐かしく思い出される、 エイプ・エスケープ これは、最先端のプレゼンテーションとメカニズムの両方において、ビデオ ゲームのプラットフォーム化における独創的な瞬間です。
(エイプエスケープ) イントロ
パズル
88 %
E
プラットフォーム プレイステーション、レガシー携帯電話
ジャンル パズル、ストラテジー
デベロッパー 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1997 年 1 月 31 日
PlayStation の最も記憶に残るゲームは、夢中になれるファンタジーである傾向がありましたが、より純粋にゲームプレイに焦点を当てた例外もいくつかありました。 I.Q.: インテリジェント キューブ は 3D パズル ゲームで、プレイヤーは格子状のプラットフォーム上を走り回り、キューブが空間に押し出される前にキューブを消していきます。 このゲームは、頭をくすぐるやりがいのあるもので、新しいレベルを作成する機能 (ゲームを一度完了するとロックが解除される機能) により、リプレイ性がさらに高まります。 西洋でリリースされましたが、母国の日本市場で最も成功を収め、いくつかの続編が制作されました。
78 %
プラットフォーム プレイステーション、セガサターン、アーケード
ジャンル パズル、アーケード
デベロッパー カプコン、バックボーンエンタテインメント
出版社 カプコン
リリース 1996 年 5 月 31 日
レーシング
81 %
E
プラットフォーム プレイステーション
ジャンル レーシング、シミュレーター
デベロッパー ポリフォニーデジタル
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1999 年 12 月 11 日
グランツーリスモ 2 - 公式トレーラー
73 %
E
プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、Mac、Amiga、セガサターン
ジャンル レーシング
デベロッパー 精神異常
出版社 精神異常
リリース 1996 年 9 月 30 日
好き F-ゼロ スーパーファミコンでは、 一掃する シリーズでは、プレイヤーは未来のレースで驚異的なレベルのスピードを体験できます。 プレイヤーは非常に高速な反重力船を操縦し、ドラマチックなハイテクコースを進みます。 ゲームプレイは、超高速、パワーアップ、そしてタイトコーナーでのドリフトターンのためのエアブレーキの利用を中心に展開します。 ほぼすべての点で最初のゲームを拡張および改善し、 ワイプアウトXL 当時、その激しいゲームプレイと、テクノ ミュージックのサウンドトラックや詳細な演出を含む洗練されたプレゼンテーションで賞賛されました。 背景の世界構築は、1990 年代以降に約束された没入型の未来的なエンターテイメント ビデオ ゲームのように感じさせました。 1980年代。
84 %
E
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3
ジャンル レーシング
デベロッパー いたずらな犬
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1999 年 9 月 30 日
マリオカート その後数年間、クローンはすべてのコンソールで繁栄しました。 マリオカート64の 大成功。 クラッシュチームレーシング は、PlayStation で利用できる最高のカート スタイル ゲームです。 Naughty Dog によって開発されたこのゲームは、最大 4 人のプレイヤーをサポートしており、 クラッシュバンディクー 三部作。 その明らかなインスピレーションのように、アグレッシブでスピードを高めるパワーアップ、ドリフト ターン、気まぐれで精巧なコースが組み込まれています。 ようではない マリオカート ゲーム、 クラッシュチームレーシング プレイヤーがストーリーを完了するにつれて、追加のキャラクターとモードのロックが徐々に解除されます。 スタンダード、タイムトライアル、バトルモードも提供します。 クラッシュチームレーシング これまでの常識を大きく揺るがすものではありませんが、しっかりとデザインされた、魅力的で楽しいゲームです。 全盛期には PlayStation 所有者にとって明確なニッチ市場を満たしていました。 結局のところ、すべての素晴らしいゲームが車輪の再発明を必要とするわけではありません。
クラッシュ チーム レーシング - [PSX] - トレーラー
90 %
RP
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション Vita
ジャンル レーシング
デベロッパー ナムコ
出版社 ナムコ
リリース 1998 年 12 月 3 日
シミュレーションを重視したリアリズムの間で、 グランツーリスモ カートレーサーたちの奇抜な悪戯など、 リッジレーサー. R4は、ナムコが開発した PlayStation でのシリーズ最後の作品で、前者に似ていますが、プレイは後者に近いです。 そのため、現実的な外観の車のファンタジーを望んでいるが、現実的なハンドリングには興味をそそられるレーシングファンに最適です。 全体、 R4 は、321 台のロック解除可能な車両とさまざまなトラックとモードが詰め込まれた、リッチなアーケード スタイルのレース体験を求める人にとって素晴らしいパッケージです。 多くの人がまだ検討しています R4 のピークとして リッジレーサー シリーズ。
PSX ロングプレイ [068] リッジレーサー タイプ 4
76 %
T
プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、プレイステーション、Mac、ゲームボーイカラー、iOS
ジャンル レーシング、シミュレーター
デベロッパー リフレクションズ・インタラクティブ
出版社 GT インタラクティブ、ゲームロフト、インフォグラム、MacSoft ゲーム
リリース 1999 年 6 月 25 日
PS1 時代のほとんどのドライビング ゲームはレースを中心としたアクションを描いていましたが、 運転者 代わりに、60 年代と 70 年代のカー チェイス映画の感覚を再現しようとしました。 ブリット また 運転者. 現実の都市にインスピレーションを得たオープンワールドの都市環境を舞台に、 運転者 定義づけられるであろう悪事の数々を楽しみにしていた グランドセフトオート 警察から逃げたり、他の車を粉砕したりするようなゲーム。 このゲームには、特定のカメラ アングルを使用してリプレイをキャプチャする興味深いフィルム ディレクター モードも含まれています。
PSX ロングプレイ [150] ドライバー
リズム
84 %
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション・ポータブル
ジャンル 音楽
デベロッパー ナナオン社
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1996 年 12 月 6 日
Harmonix がジャンルを爆発させる前に ギターヒーロー プレイステーション2では、 パラッパラッパー リズムゲームの名前でした。 現代の開発者がコンソールの初期の 3D 技術を使用して作成した、リアリズムへの粗野な攻撃を回避し、 パラッパ 3D 環境でのカラフルな 2D キャラクターが特徴です。 これは、2D と 3D アートワークを統合するために、現在のトレンドより数十年先を行く、馬力を重視したデザインを強調しました。 初期部分を支配していたブラウングレーのリアリズムよりも、視覚的に興味深い美学へと変化しました。 ミレニアム。 パラッパの明るく陽気なルックスは 90 年代のヒップホップのデイグロ ファンタジアであり、その音楽は叙情的には常軌を逸しているものの、20 年以上経った今でも衝撃的なほどよく残っています。 その後のリズムゲームは技術的には上回る パラッパラッパー ほぼすべての点で、しかし、ゲームのジャンルがこれほど明確になり、何でも可能であると感じられる前の時代の画期的な骨董品として、今でも正当に愛されています。
74 %
E
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション Vita
ジャンル 音楽
デベロッパー ナナオン社
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1999 年 12 月 12 日
ロール・プレイング
88 %
T
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー (TBS)、アドベンチャー
デベロッパー 四角
出版社 スクエア エレクトロニック アーツ、スクエア、インフォグラム、スクエア ヨーロッパ
リリース 2000 年 7 月 7 日
が生み出した骨の折れるSFの軌跡からの脱却。 FF7と FF8, FF9』シリーズのオリジナル作品の様式化されたちび美学と軽快なファンタジーへの回帰は、多くのファンを不快にさせました。 振り返ってみると、このシリーズは、このシリーズの最近のアイデアと古典的なメカニカルおよび世界構築の比喩を見事に統合したものとして際立っています。 FF9 悪党のジタン、反抗的な王女ガーネット、そして集まった友人たちが邪悪なブラーネ女王とその世界征服計画に立ち向かう物語です。 クラシックです ファイナルファンタジー 徹底的に、そして簡単に、この時代で最も魅力的で楽しいエントリーです。
ファイナルファンタジーIX(コマーシャルトレーラー)
90 %
T
プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー (TBS)、アドベンチャー
デベロッパー スクウェア、スクウェア・エニックス
出版社 スクウェア、アイドス インタラクティブ、スクウェア エニックス、ソニー コンピュータ エンタテインメント
リリース 1997 年 1 月 31 日
ファイナルファンタジー VII/7 公式トレーラー 2
86 %
T
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3
ジャンル ロールプレイング (RPG)
デベロッパー 四角
出版社 四角
リリース 1999 年 11 月 18 日
スクウェアソフト RPG クロノトリガー 史上最高のビデオゲームの 1 つとして今でも広く考えられています。 PlayStation の続編は決して同じような評判を得ることはできませんでしたが、それでも、楽しくて興味深いゲームであり、十分に支持されています。 最初のゲームのさまざまな時代のように、 クロノクロス物語の主なうぬぼれは、2 つの平行したタイムラインの間を行ったり来たりすることであり、そのうちの 1 つは主人公が子供の頃に死ぬというものです。 このゲームには 50 を超える採用可能なキャラクターが登場し、それぞれに従うべき独自のクエストがあるため、1 回のプレイスルーですべてを見ることは不可能です。 最初のゲームとのつながりは最初は明らかではありませんが、最終的には、喪失と後悔について頻繁に瞑想する、興味深く共鳴する物語にそれらすべてを結びつけます。 また、カラフルで楽しく、戦闘と進行の両方に対するユニークなアプローチが特徴です。
89 %
T
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3
ジャンル ロールプレイング (RPG)
デベロッパー 四角
出版社 スクエア エレクトロニック アーツ、スクエア
リリース 1998 年 2 月 11 日
スクウェアソフトのもう一つの熱烈な人気 RPG、 ゼノギアス の売り込みとして始まりました ファイナルファンタジーVII、しかし最終的にはスピンオフして新しいSFシリーズを開始しました。 長く野心的な本作は、ユング派の精神分析がふんだんに盛り込まれた複雑な政治的、宗教的テーマに、一部の人を驚かせ、また他の人を当惑させた。 あなたは記憶喪失の青年フェイ・フォン・ウォンとして、知性を獲得した古代の惑星破壊兵器デウスから世界を救う旅をします。 ゲームプレイには従来の、 ファイナルファンタジー-スタイルのアクティブ タイム バトルのほか、アクション ポイントの管理とコンボの開発を含む、その名を冠したギア (巨大なメカ スーツ) での戦いもあります。 スクウェアソフト初の声優とアニメのカットシーンをフィーチャーしたRPG。 ゼノギアス これは、成熟した映画のようなストーリーテリングというメディアの可能性を大きく前進させるものでした。
ゼノギアス トレーラー
84 %
T
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション・ポータブル
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
デベロッパー (アーカイブ)スクエア商品開発第四部
出版社 スクエア、スクエア エレクトロニック・アーツ
リリース 2000 年 2 月 10 日
松野泰己氏のアクション RPG は、そのかみそりに重点を置いているため、スクウェアの同業他社よりも際立っていました。 世界を救うために風変わりなはぐれ者の寄せ集めチームをまとめるのではなく、あなたは独身のアシュリー・ライオットをプレイします。 貴族一家を誘拐し、荒廃した中世都市レアに逃亡したカルト指導者を追って派遣された騎士。 モンド。 好き パラサイト・イヴ、一時停止可能なリアルタイム戦闘と、特定の身体部分をターゲットにしたりターゲットにされたりして、特定の機能を麻痺させる機能を備えています。 精巧な武器製造および防具システムと組み合わせることで、プレイヤーが長年にわたって実験を楽しんだ、豊かで集中力のある戦術的な遊び場が提供されます。 スクウェアは基本的にゲームをイヴァリースの世界に再考しました。 ファイナルファンタジータクティクス と XIIしかし、それがなくても、その成熟したストーリーとメカニカルな奥深さにより、この作品は愛される古典として単独で立っています。
ベイグラントストーリーのオリジナルトレーラー
82 %
T
プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
デベロッパー スクウェア・エニックス、スクウェア
出版社 アイドス インタラクティブ、スクウェア エレクトロニック アーツ、スクウェア エニックス、SCE オーストラリア、スクウェア
リリース 1999 年 2 月 11 日
爆発的な世界的成功を受けて、 FF7 これは難しい注文でしたが、スクエアは続編に向けて積極的にシリーズを進化させ続けました。 ファイナルファンタジーVIII。 FF8 シリーズの中で最初に現実的なプロポーションのキャラクターをフィーチャーし、その後の動きを継続しました。 FF7 後の作品を定義づけた、ファンタジーが注入された SF の美学に向けて。 物語は、スコール・レオンハートと他の訓練を受けたばかりの SeeD 傭兵の一団を中心に展開し、その探求は政治から世界終焉の賭けへと急速に変わります。 当時ファンは、中国の歌手フェイ・ウォンによるオリジナル・ボーカル・トラック(シリーズ初)「Eyes on Me」をフィーチャーしたスコールと仲間のパーティー・メンバーであるリノアとのロマンスに注目していました。 このゲームはメカニズム的には根本的な出発であり、精巧な「ジャンクション」システムを支持してマジックポイントを取り除きました。 このシステムは敵から有限量の呪文を引き出し、それを唱えたり維持したりして特定のステータスを強化することができます。 これは奇妙なシステムで、その後の作品では使用されませんでしたが、フランチャイズが核となる方法で自らを再発明しようとする継続的な意欲を示していました。
ファイナルファンタジー VIII/8 公式トレーラー 1
81 %
プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、セガサターン
ジャンル ロールプレイング (RPG)
デベロッパー コナミコンピュータエンタテインメント東京
出版社 コナミ
リリース 1995 年 12 月 15 日
ファンや評論家から広く愛されながらも、 水滸伝Ⅱ『』は印刷部数と流通が限られていたため、PlayStation でのファイナル ファンタジー ゲームのような世界的な評価に達することができませんでした (少なくとも西側諸国では)。 中国の古典小説のプロットを大まかにベースにしたこのゲームは、そのストーリーが最も賞賛されました。独立を目指して奮闘する戦国と都市国家の複雑で成熟した政治物語です。 物語の範囲はあなたが募集するパーティーの範囲に反映され、100 人を超えるキャラクターが個人的なサイド クエストを通じて参加できます (ただし、すべてが戦闘の役割を担うわけではありません)。 水滸伝Ⅱ ファイナルファンタジーの流れを汲む標準的なターンベースのパーティバトルと、ファイナルファンタジーを彷彿とさせるグリッド上での大規模で戦略的な戦闘の両方を特徴としています。 ファイアーエムブレム. 水滸伝II iPlayStation で体験できるのと同じくらい壮大なゲームです。
幻想水滸伝 PS1 イントロ
81 %
T
プラットフォーム プレイステーション
ジャンル ロールプレイング (RPG)
デベロッパー 四角
出版社 四角
リリース 1999 年 7 月 15 日
の マナの秘密 シリーズは一緒に成長しました ファイナルファンタジー 8ビットと16ビットの時代。 全体的にやや明るいトーンで、ターンベースの戦闘をよりオープンなアクション RPG ゲームプレイに置き換えます。 最初 マナ として米国で発売されたゲーム ファイナルファンタジーアドベンチャー. レジェンド オブ マナ 素晴らしい作品に続く4番目のエントリーです 聖剣伝説3 SNES 用ですが、西側ではまだ正式にローカライズされていません。 大惨事の戦争の後を舞台に、プレイヤーはファ・ディエルの土地、そして最終的にはマナの樹そのものを復元するために出発します。 プレイヤーは文字通り、以前はアーティファクトに封印されていた土地の一部をマップ上に配置することでこのクエストを達成します。 それらの相対的な配置は世界に影響を与えます。 各地域の属性魔法の種類の強さなど。 このリストで繰り返し取り上げられるテーマですが、Square は PlayStation のストレージと処理能力を利用して 3D グラフィックスを粗末に開発したわけではありません。 代わりに、スタジオはそれを豊かで美しい 2D グラフィックスで満たしました。 このゲームはアニメ映画を彷彿とさせ、非常によく熟成していると広く賞賛されています。 最盛期には、 マナの秘密 ストーリーが拡散しすぎると批判を受けた。 振り返ってみると、その非線形でシステムが豊富なアプローチは時代を先取りしているように感じられます。
レジェンド オブ マナ 公式トレーラー (1999 年、スクウェアソフト)
80 %
E
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション Vita
ジャンル ロールプレイング (RPG)
デベロッパー メディア。 ヴィジョン
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1996 年 12 月 20 日
PlayStation 向けにリリースされた最初の RPG の 1 つ、 ワイルドアームズ は、伝統的な JRPG ファンタジーの比喩とアメリカ西部のビジュアル要素を融合させた、非常に型破りな設定で際立っています。 フィルガイアの世界を舞台に、プレイヤーはドリーム チェイサーと呼ばれる放浪する冒険者の気まぐれな一団を演じます。 これらの放浪者の 1 人であるルディは、失われた時代の優れたテクノロジーの銃であるエンシェント レリック マシン (ARMS) を発掘して使用できる少年です。 探索用の 2D スプライトと 3D レンダリングされた戦闘シーケンスの両方を使用して、 ワイルドアームズ は、16 ビット時代と 32 ビット時代の間の興味深い過渡期のゲームでした。 ただし、この作品は主にその説得力のある設定で際立っていますが、科学と魔法を、それを彷彿とさせる方法で、しかしまったく異なる形で融合させています。 ファイナルファンタジーVI.
ワイルドアームズのイントロ
84 %
T
プラットフォーム プレイステーション
ジャンル ロールプレイング (RPG)
デベロッパー SCEジャパンスタジオ
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1999 年 12 月 2 日
ソニーは不当な期待を寄せていた可能性がある レジェンド オブ ドラグーン 当初は「ファイナル ファンタジー キラー」として宣伝されましたが、SCE が開発したこの RPG は、当時のカルト クラシックとして語り継がれています。 あなたは、反乱軍に誘拐された幼なじみを救出する、破壊された都市の孤児の生存者ダートを演じます。 典型的なジャンルのやり方で、彼は世界を終わらせる破壊の神を倒すというスパイラルなクエストのために雑多な乗組員を集めます。 典型的なターンベースの戦闘をコンボとカウンター攻撃のシステムで肉付けし、タイミングとリスク/報酬の興味深い側面を追加します。 その間 レジェンド オブ ドラグーン シリーズ化されることはありませんでしたが、より広く愛されている他の作品と同様によく書かれ、デザインされています。
レジェンド オブ ドラグーン - 紹介ビデオ [PSX]
88 %
E
プラットフォーム プレイステーション
ジャンル ロールプレイング (RPG)
デベロッパー 飛行機雲
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1998 年 10 月 29 日
隆盛を極めた RPG ジャンルの多くは単純に後追いでしたが、 ファイナルファンタジーの足音、 レガイアの伝説 何か違うことをしようとする流行に敏感な魅力を持っていました。 ストーリーは標準的なジャンルのものです。 あなたは世界の端にある村の武道家の役割を引き受け、ミストを撃退する旅に出ます。 地表を焼き尽くし、無数の怪物を生み出し、人類を瀬戸際に追い込んだ。 レガイア ターンベースでありながら格闘ゲームから大きく派生した戦闘システムが際立っています。 戦闘では一般的な「戦闘」オプションがあるのではなく、プレイヤーは左、右、高、低などの異なる攻撃をターゲットにし、ゲームが進むにつれてそれらを連鎖させて、ますます複雑なコンボを生み出します。 レガイア 競合他社の中で匹敵するほどの戦術的な豊かさを戦闘に追加しており、再検討する価値のあるフランチャイズです。
レジェンド オブ レガイア 0 をプレイしてみましょう (トレーラー) イントロ
84 %
M
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
デベロッパー 四角
出版社 スクエア エレクトロニック アーツ、スクエア
リリース 1998 年 3 月 29 日
同名の人気現代日本の小説を原作とした、 パラサイト・イヴ 開発者Squareによるちょっとしたジャンルのハイブリッドです。 アクション RPG とサバイバル ホラーが等しく、イブという名前の存在が自然発火によって人類を破壊するのを阻止しようとするニューヨーク市の警官を追った作品です。 スクエアみたいに ヴァンダルハーツ、一時停止可能なリアルタイム戦闘と、スタジオで開発された「アクティブ タイム バー」(ATB) システムに関連付けられた機能を備えた、特定の身体部分をターゲットにする機能が特徴です。 ファイナルファンタジー ゲーム。 批評家は当時、その興味深く没入型のデザインを賞賛しましたが、その遺産は、それぞれその時代のより「純粋な」RPG とサバイバル ホラー ゲームによって多少影が薄くなりました。 振り返ってみると、RPG 進行システムをサバイバル ホラー フレームワークに注入したことは、次のようなより現代的なゲームに反映されていることがわかります。 内なる悪ただし、一時停止可能なリアルタイム戦闘はその後あまり研究されなくなりました。
パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~通常ED
シューター
78 %
T
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3
ジャンル シューター
デベロッパー ドリームワークスインタラクティブ
出版社 エレクトロニック・アーツ、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)
リリース 1999 年 10 月 31 日
メダル オブ オナー: 公式トレーラー - プレイステーション - 1999
スポーツ
85 %
E
プラットフォーム Nintendo 64、PC (Microsoft Windows)、PlayStation、Xbox、Mac、ゲームボーイカラー、ドリームキャスト、ゲームボーイアドバンス、iOS
ジャンル スポーツ
デベロッパー ネバーソフトエンターテインメント
出版社 アクティビジョン
リリース 2000 年 9 月 20 日
オリジナル トニー・ホーク プロスケーター 1999 年の発売時には大成功を収めましたが、1 年後のフォローアップにより、これは史上最も愛されるスケートボード ゲームの 1 つとして確固たるものとなりました。 アクションはアーケード スタイルのゲームプレイを中心としており、プレイヤーはオープン レベルをひっくり返したり、グラインドしたりして、2 分以内にトリックやコンボからできるだけ多くのポイントを獲得します。 収集品とレベル固有の目標により刺激が増し、レベル作成ツールとスケーター作成ツールの追加により、リプレイ性が大幅に高まります。
トニー ホークのプロ スケーター 2 - PS1 イントロ
E
プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System (SNES)、Sega Mega Drive/Genesis、Sega Saturn
ジャンル スポーツ
デベロッパー EA ティブロン、ティアテックス デザイン スタジオ
出版社 EAスポーツ
リリース 1997 年 8 月 26 日
1997 年、マッデン フットボール シリーズは 3D に初めて挑戦しました。 マッデンフットボール 64しかし、私たちのお金で言えば、今年の最高のスポーツゲームは、それほど野心的ではなく、はるかに洗練されたものでした マッデン NFL 98. 他のシリーズがポリゴンに飛びついた一方で、Madden は代わりにゲームの人工的な要素を改善することに焦点を当てました。 NFL 98 のインテリジェンスを強化し、これまでにリリースされた中で最も戦略的に洗練されたフットボール ゲームとなっています。 時間。 このコンソール時代からよくあることですが、 マッデン NFL 98の後期 2D スプライト グラフィックスは、その後の 3D の初期の取り組みよりも優れています。
ストラテジー
85 %
T
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターン制ストラテジー (TBS)、戦術
デベロッパー 四角
出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)、スクウェア、スクウェア・エニックス
リリース 1997 年 6 月 20 日
FFT 日本から渡ってきた最初の戦術 RPG ではありませんでした。 シャイニング・フォース と オウガバトル シリーズはすでに西側のコンソール視聴者向けにその地平を開拓していました。 しかし、この時代で最も愛され、影響力を持った戦術 RPG はダントツです。 シリーズの伝統的な直線的な戦闘では、3 ~ 4 人のパーティメンバーが並んで敵と対峙するのが特徴でした。 ファイナルファンタジータクティクスただし、より豊かでアイソメトリックなグリッドベースの出会いが開かれ、 エックスコム、緻密なジョブシステムにより、深く戦略的なパーティーカスタマイズが可能です。 イヴァリースの世界を舞台としています(これは後のエントリで取り上げられました。 FF12)、対立する貴族、戦争する国家、教会と国家の交差点についての成熟した物語を語ります。 ゲームボーイ アドバンスのスピンオフ続編は堅実でしたが、オリジナルの魅力を完全に捉えたものはありませんでした。
ファイナルファンタジータクティクス [予告編]
サバイバルホラー
84 %
M
プラットフォーム Nintendo 64、PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3、Xbox、ニンテンドー ゲームキューブ、ドリームキャスト
ジャンル シューター、アドベンチャー
デベロッパー カプコン、エンジェルスタジオ、ファクター5
出版社 カプコン、Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.、任天堂オーストラリア
リリース 1998 年 1 月 21 日
バイオハザード 2 デモトレーラー
85 %
M
プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション Vita
ジャンル パズル、アドベンチャー
デベロッパー チームサイレント
出版社 コナミ
リリース 1999 年 2 月 23 日
PlayStation の 3D 機能は、映画のようなホラーの可能性をあらゆる分野に広げ、それがサバイバル ホラー ジャンルを生み出した理由です。 早いところ バイオハザード ゲームはジャンプスケアやゾンビ映画の比喩に依存しています。 サイレントヒル 明らかにより心理的で超現実的なアプローチを採用しています。 あなたは、休暇中に通りかかった不気味な町サイレントヒルで娘が行方不明になったハリー・メイソンとしてプレイします。 彼は町全体を覆う濃い霧の中を探索しますが、システムの描画距離の制限により、霧のほとんどが発生します。 それでも、この霧は、特に一人でプレイする場合や深夜にプレイする場合に、ゲームに記憶に残る恐ろしい雰囲気を与えます。 ルイス・キャロルやデヴィッド・リンチなどの興味深い幅広い影響を汲み取った、 サイレントヒル これは、ビデオ ゲームにおける心理的恐怖の、より微妙で芸術的に興味深い系統を確立する上で独創的です。
サイレントヒル 1 トレーラー E3 1998
77 %
M
プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、プレイステーション3、セガサターン
ジャンル パズル、アドベンチャー
デベロッパー ネクテック、カプコン
出版社 Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.、カプコン
リリース 1996 年 3 月 22 日
バイオハザード 1 オリジナルイントロ
77 %
M
プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、ドリームキャスト
ジャンル シューター、アドベンチャー
デベロッパー カプコン
出版社 カプコン
リリース 1999 年 7 月 1 日
サバイバル ホラーのスタイルが好きなら、 バイオハザード 作家の三上真司さんはゾンビには興味がありませんが、カプコンなら大丈夫です。 三上自身を含む同じチームの多くが開発も行いました ディノクライシスは、秘密の島の研究施設を舞台にしたサバイバルホラーゲームです。 その名の通り、遺伝子的に復活して暴れまわる恐竜たちに遭遇します。 これは非常によく似ていますが、 ジュラシック・パーク 映画では、類似点は基本的な前提で終わります。 ディノクライシス というおそらく陳腐な前提から重大かつ顕著な逸脱をとっている 日本 いろいろな意味で。 それでも ディノクライシス と バイオハザード どちらもカプコンのサバイバルゲームです ディノクライシス 「パニックホラー」ゲームとして、より高い危険度を与えます。 彼らはこう主張する バイオハザードの ゾンビは、賢く、素早く、暴力的な恐竜ほど脅威ではありません。 ディノクライシス 先祖の事前にレンダリングされたゲームスケープとは対照的に、賞賛に値するリアルタイム 3D 背景を誇ります。 この背景は、芸術的なスチル カメラ アングルと組み合わされて、ゲームの没入感とインタラクティブ性を高めます。 それほど恐ろしくもなく、文化的にも有名ではありません バイオハザード、 しかし ディノクライシス 多くの特典があります。 多くのゲーマーはそれがより優れていると考えています バイオハザード さまざまな意味で、私たちはそれが激しく、楽しく、テンポが良いことに同意します。 猛禽類は最も賢い捕食者であり、最も危険な動物ですが、戦うべき種はたくさんあります。 古典的な PS1 をプレイする場合でも、コンソール エミュレータを使用する場合でも、これらの古典的な PlayStation 1 ゲームをチェックする価値があります。 ノスタルジックな好みのブランドに関係なく、あなたにぴったりのレトロなジャンルやシリーズが見つかります。
ディノクライシス 予告編 1999
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