史上最高のPS1ゲーム

初代PlayStationはほとんど実現しませんでした。 これはソニーと任天堂の間でキャンセルされたコラボレーションの結果であり、90年代半ばに多少の確執が生じました。 1994 年に PlayStation が日本で発売され、プレーヤーはカートリッジに付属する高価な値札の代わりにディスクを使用して美しい (当時の) 3D ゲームを楽しむ方法を提供されました。

1995 年にこのシステムは世界中でリリースされ、ゲーマーを席巻しました。 当時最も印象的なゲームがいくつかあっただけでなく、CD を使用して音楽を再生する便利な方法も提供されました。これは 90 年代半ばには非常に斬新でした。 そして、このコンソールの成功が今、 PS4とPS5.

小説の長さの物語主導の RPG から、猛烈なレース、思考を揺さぶるパズルまで、初代 PlayStation 用ゲームは 11 年間の制作期間にわたって非常に多様なラインナップを提供しました。 史上最も重要で影響力のあるゲームのいくつかが取り上げられました。 メタルギアソリッド に スパイロ・ザ・ドラゴン、クラッシュ・バンディクー、グランツーリスモ、 ファイナルファンタジーVII. これらの人気シリーズの多くは初代 PlayStation で始まり、今日に至るまで新しい作品が登場しています。 これは PlayStation ブランドへの道を切り開き、 何百万ものコンソール その後、さらに 3 つの家庭用ゲーム機が世界中で販売され、成功を収めました。

の発売に伴い、 プレイステーションプラス、Xbox の Game Pass に匹敵するように設計されたソニーの新しいサブスクリプション サービスでは、これらの古典的な PS1 タイトルの多くが現世代のコンソールに登場する予定です。

参考文献

  • 最高のPS2ゲーム
  • 最高のPS3ゲーム
  • 最高のPS4ゲーム

システムのライブラリは、あなたが覚えているほど保持できないかもしれませんが、その重要性を否定することはできません。 このリストでは、史上最高の PS1 ゲーム 50 作品を紹介します。

アクション

悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト

91 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション 3、Xbox 360、セガサターン、Android、プレイステーション・ポータブル、iOS、プレイステーション Vita

ジャンル プラットフォーム, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー

デベロッパー コナミコンピュータエンタテインメント東京

出版社 コナミ

リリース 1997 年 3 月 20 日

悪魔城ドラキュラ シリーズはその時点で10年以上前のものでした 夜のシンフォニー 到着した。 これは、このシリーズの決定的な瞬間でした。このゲームは、RPG の戦利品、進行状況、非線形探索によってシリーズのプラットフォームを根本的に拡張し、その後の「」にその接尾辞を与えました。メトロイドヴァニア」というジャンルが誕生しました。 以前は 悪魔城ドラキュラ ゲームでは、あなたは吸血鬼狩りをするベルモント家のメンバーを操作しました。 夜のシンフォニーただし、ドラキュラの怠惰な名前の息子、アルカードを中心に展開します。 人類を父から守るため、アルカードは城の怪物の住人を倒すために出発します。 夜のシンフォニー ゲームの半分以上を偽のエンディングの背後に隠すなど、大胆な選択ですぐに注目を集めました。 CD フォーマットを使用して、リッチな 2D スプライトで満たされた大規模なゲームを作成し、当時業界の残りの部分が追求していた粗雑な初期の 3D を拒否しました。 史上最も影響力のあるアクション RPG の 1 つ、 悪魔城ドラキュラ: 夜のシンフォニー 20年前と同じように今でもプレイするのに満足しています。

悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト イントロストーリートレーラー、

メタルギアソリッド

91 %

M

プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル

ジャンル 戦略、アドベンチャー

デベロッパー コナミコンピュータエンタテインメントジャパン

出版社 マイクロソフト、コナミデジタルエンタテインメント

リリース 1998 年 9 月 3 日

シーフ:ザ・ダーク・プロジェクト PC上と メタルギアソリッド PlayStation では、1998 年は現代のステルス ビデオ ゲームが誕生した年でした。 クリエイター小島秀夫による 2 つのあまり知られていないゲームの続編で、あなたは特殊部隊の兵士ソリッドとしてプレイします。 アメリカを核で脅すならず者部隊のアジトに潜入したスネーク ストライク。 Snake には、ガードを回避したり排除したりするためのさまざまなツールがあり、当時利用できる中で最も緊迫した戦術的なゲーム体験の 1 つとなっています。 それ以来、このシリーズはさらに 4 つの批評家から高い評価を得た主要な作品を生み出しました。 さまざまなスピンオフ、その奥深いゲームプレイと小島のバロック的な核神話の両方を根本的に拡張しています。 しかし、最初の メタルギアソリッド 難攻不落の古典であり続けています。

メタルギア ソリッド トレーラー

ツイステッドメタル 2

73 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3

ジャンル 格闘、シューター、レース

デベロッパー シングルトラック エンターテイメント テクノロジーズ

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1996 年 10 月 31 日

チームを後続に導く前に ゴッド・オブ・ウォー、デザイナーの David Jaffe は、PS1 車両戦闘シリーズの仕事で有名になりました。 ツイストメタル. プレイヤーは、終末後の極限状態を舞台にした解体ダービーで、さまざまな高性能の武装車両や装甲車両を操縦します。 シリーズの象徴的なアイスクリーム トラックのスイート トゥースや、トラックの 2 つのタイヤにまたがる筋肉隆々の男性アクセルなどの車やドライバーは、3D の初期のポリゴン時代でも個性をにじみ出させています。 世界中の主要都市の廃墟に設置されたアリーナには、発射兵器やパワーアップが点在しています。 最初のゲームにはシングルプレイヤー キャンペーンと協力モードのみが含まれていました。 続編ではすべてが拡張され、より多くの乗り物、より多くのアリーナ、そしてただ立ち寄ってアラカルトで騒乱を楽しむためのより多くのカスタムおよびマルチプレイヤー モードが追加されました。 ソニーと開発元シングルトラックとの間の契約上の紛争により、他の能力の劣るスタジオがその後の続編を開発することになった。 TM2 のピーク ツイストメタル ほとんどのファンにとって。

ケインの遺産: ソウルリーバー

81 %

M

プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、プレイステーション3、ドリームキャスト、プレイステーション・ポータブル

ジャンル 冒険

デベロッパー クリスタルダイナミクス

出版社 アイドス・インタラクティブ、スクウェア・エニックス、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1999 年 8 月 16 日

トップダウン RPG シリーズのアクション中心のスピンオフ ケインの遺産, ソウルリーバー Crystal Dynamics のサードパーソン アクション ゲームで、リブート版で高い評価を得ました。 トゥームレイダー. あなたはノスゴスの厳しく暗いファンタジーの世界で幽霊のような吸血鬼ラジエルとしてプレイします。 最盛期には、プレイヤーはゲームのダークで説得力のある物語、声優、そして多様な仕組みを愛していました。 その主なうぬぼれの 1 つは、いつでも物理的領域とスペクトル領域を切り替えることができることです。 Crystal Dynamics は、コンソールの制限により 2 つの異なるバージョンの世界を単純に重ね合わせることができなかったので、この効果を達成するのは簡単な技術的偉業ではありませんでした。 ケインの遺産: ソウルリーバー によって書かれた最初の主要なゲームの 1 つとしても注目に値します。 アンチャーテッド シリーズ脚本家のエイミー・ヘンニッグは、現在業界で最高のゲームナラティブクリエイターの一人とみなされています。

ケインの遺産: ソウルリーバー [予告編]

天誅:ステルスアサシンズ

80 %

M

プラットフォーム プレイステーション

ジャンル 冒険

デベロッパー 株式会社アクワイア

出版社 Activision Publishing、ソニー・ミュージックエンタテインメントジャパン

リリース 1998 年 2 月 26 日

日本国内外で長年その神秘性を保ってきた忍者は、ビデオゲームの初期に著名な人物となりました。 のようなフランチャイズでは 忍者外伝ただし、彼らは機敏なハックアンドスラッシュ戦闘機に変換されます。 天誅:ステルスアサシンズ その型を破ります。 これは忍者をステルス潜入者として本格的に取り入れた最初のゲームの 1 つです。 生き残るためには、武器と反射神経だけに頼るのではなく、道具と知恵に頼らなければなりません。 日本のスタジオAcquireによって開発され、 天誅 ~に匹敵する封建制の日本である。 メタルギアソリッドの核メロドラマ。 ミッションに失敗すると、持っている道具をすべて失うことになるため、各ミッションに取り組む際には慎重かつ熟慮する必要があります。 日本神話の幻想的な要素が楽しい味を提供しますが、時代的には、 天誅 人間的で傷つきやすいと感じることができて、成功がより一層楽しくなったので、とても楽しかったです。

天誅:ステルスアサシンズ レベル1

サイフォンフィルター

79 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル

ジャンル シューター

デベロッパー エイデティック

出版社 989 スタジオ

リリース 1999 年 2 月 17 日

多少影が薄くなってしまいましたが、 メタルギアソリッド, サイフォンフィルター これも、PS1 用の例外的な 3D、三人称視点のアクション ステルス ゲームです。 初心者開発者の Eidetic は、以下から同様のインスピレーションを得ました。 ゴールデンアイ007 Nintendo 64 で、ステルス、アクション、パズルを備えた「スーパー スパイ」のハイブリッド ジャンルを作成したいと考えています。 このゲームは最盛期には高い評価を受けましたが、その遺産はそれほど強く残ってはいません。 サイフォンフィルター 生物学的テロリストと対峙する特殊工作員についての、世界を股にかける荒々しい現代的な物語を描いています。 この物語には、政府、多国籍製薬会社、および上層部に及ぶ陰謀が含まれています。 重厚で没入感のあるプロットは、ステルスとストレートなアクションの魅力的なバランスであるゲームプレイによって大幅に強化されています。 このゲームの最盛期には、批評家は優れたステルス ゲームの重要な要件である優れた AI に注目し、これはこれまでのゲームの中で最も印象的でした。

サイフォンフィルター - トレーラー

アインハンダー

80 %

E

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3

ジャンル シューター

デベロッパー 四角

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)、スクウェア、スクウェア・エニックス

リリース 1997 年 11 月 20 日

当時はロールプレイング ゲームで最もよく知られていましたが、日本の開発者である Square はワントリック ポニーではありませんでした。 アインハンダー は良い例です。伝統的な横スクロール シューティングゲームです。 グラディウス、 ただし、その後に登場した「弾幕」サブジャンルほど極端ではありません。 地球と月の間の戦争中の未来を舞台に、プレイヤーは宇宙船を操縦して水平の 2.5D レベルを進み、敵を倒し、パワーアップを収集します。 ドイツ語で片手剣を意味するこの名前は、破壊された敵から回収した武器を拾う、船の唯一のグラップリング アームの中心的な機構を暗示しています。 ほとんどの武器には弾薬が限られているため、新しい武器を見つけ続け、利用可能なものにプレイスタイルを適応させ続ける必要があります。 全体的に洗練されたプレゼンテーションとは別に、90 年代のプレイヤーは、ゲームによって可能になる戦術の多様性を愛していました。 新しい武器を拾うシステムや、ボスにターゲットやターゲットを設定できる個別のパーツがある方法など、 無効にする。 Square の操舵室から大きく外れていますが、多くの人が次のように考えています。 アインハンダー このジャンルの最高傑作の 1 つであり、これまでのスクウェアの非 RPG 作品の中で最高のものとなるでしょう。

アインハンダー PS1 ゲームプレイ

エースコンバット2

81 %

E

プラットフォーム プレイステーション

ジャンル シューター、シミュレーター

デベロッパー ナムコ

出版社 ナムコ、ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ

リリース 1997 年 5 月 30 日

オリジナル エースコンバット (としてリリース 空戦) は、PS1 でリリースされた最初のゲームの 1 つとして飛行しました。それはそれを示しています。 ナムコの続編、 エースコンバット2、基本的にあらゆる点で改善されています。 エースコンバット2 はアーケード スタイルの戦闘飛行シミュレーターです。つまり、全体的なデザインがシミュレーションよりもゲームプレイを重視しています。 半現実的な物理学と、実際のジェット機のペイロードよりもはるかに多くのミサイルを搭載できる能力を提供しますが、難易度設定により、より多くのハードコアプレイヤーがより現実的な飛行を行うことができます。 ゲームプレイは比較的直線的な、目標ベースのミッションに分かれています。 すべてのターゲットの破壊にどれだけ成功したかに基づいてロックが解除されるリソースを使用してジェットをアップグレードできます。

PSX ロングプレイ [080] エースコンバット 2 (パート 1/2)

ロックマン レジェンズ 2

85 %

E

プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、プレイステーション・ポータブル

ジャンル シューター, プラットフォーム, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー

デベロッパー カプコン制作スタジオ2

出版社 カプコンUSA、カプコン、カプコンヨーロッパ

リリース 2000 年 4 月 20 日

PS1 は従来の最高の 2D の一部をホストしていましたが、 ロックマン ゲームだけでなく、次のような奇妙なエントリの独占的な場所でもありました。 ロックマン レジェンズ. 共通点は主人公だけです(そして、主人公の名前がキャラクターのお気に入りのビデオゲームにちなんで名付けられたという生意気な言及もあります)。 伝説 群島が舞台です。 トレジャーハンターのキャスケット一家は、伝説のマザーロードを求めて大地を旅し、古代の機械を探して遺跡を探索する彼の傍らを旅します。 走行と銃の仕組み (かなり奥深い製作とカスタマイズ システムが満載) の改良に加えて、2 番目のゲームでは、より豊かでキャラクター主導のゲームが提供されます。 「ボスを狩って権力を手に入れる」というコアシリーズに典型的な構造よりも物語性が高い。 音声付きのカットシーンは特に面白く、まるで見ているような気分になります。 アニメ。 宿敵である海賊トロン ボンなど、印象に残るキャラクターが登場します。トロン ボンは、2 つのレジェンド エントリの間に単独のスピンオフ ゲームがリリースされています。 カプコンは第3弾をキャンセル 伝説 開発中の分割払い。

トゥームレイダー II

82 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3、Mac、PlayStation Portable、PlayStation Vita

ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー

デベロッパー コア設計

出版社 アイドスインタラクティブ

リリース 1997 年 10 月 31 日

オリジナル トゥームレイダー 基本的に 3D アクション/アドベンチャー ゲームのジャンルを確立しましたが、ララを本当に歌わせたのは続編です。 前世代のコンソール世代の世界的な宝物であるキュートな漫画のマスコットからの根本的な脱却 ハンターのララ・クロフトはすぐにゲーム界の最も象徴的なキャラクターの 1 人として受け入れられ、メディアの到来を告げました。 成熟。 この続編は、最初のゲームの探索、プラットフォーム、戦闘、パズル解決の組み合わせを大幅に拡張しています。 ここでは、洗練されたコントロール、より広い環境、よりエキサイティングなセットプレーを発見します。 3 番目のゲームは、もう少し急いでお金を稼いだように感じます。 トゥームレイダー 2 は多くのプレイヤーにとってシリーズのピークであり、 広く賞賛された 2013 年のリブート.

トゥーム レイダー 2 - 公式トレーラー - 1997

ファインティング

ブシドーブレード

79 %

T

プラットフォーム プレイステーション

ジャンル ファインティング

デベロッパー 軽量

出版社 スクエア、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)、スクウェア・エニックス

リリース 1997 年 3 月 14 日

封建的な日本の武器に焦点を当てた 3D 格闘ゲーム ブシドーブレード 『Light Weight』は日本のスタジオ Light Weight の最も有名なゲームですが、このジャンルの中ではまだ少し特殊なゲームです。 ヘルスバーの慣例を完全に回避し、キャラクターの打撃は特定の体の部分を不自由にするか、完全に殺します。 これにより、ゲームにまれなレベルのリアリズムと、より戦術的で断続的なテンポが与えられます。 リアルにシミュレートされた 8 つの武器と、各武器のステータス、能力、熟練度が異なる 6 人のキャラクターがいます。 スタンスベースの戦闘システムもあり、プレイヤーにさまざまなゲームプレイのオプションを提供します。 従来の戦闘機の個別のレベルとは異なり、ゲームのアリーナはすべて相互接続されています。 これにより、プレイヤーは環境を有利に利用して、その間を走ったり登ったりすることができます。 ブシドーブレード PS2 には直接の続編が 1 つと同様のタイトルがもう 1 つありますが、それらはその癖のいくつかを滑らかにしすぎていて、私たちの好みには合いません。 他の格闘ゲームのようなもの ソウルキャリバー シリーズや最近では フォーオナー武器に焦点を当てた「決闘」を研究してきましたが、オリジナルのものを完全に再現したものはありませんでした。 ブシドーブレード 特別。
鉄拳3

85 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション 2、アーケード

ジャンル ファインティング

デベロッパー ナムコ

出版社 ナムコ、ナムコ ホームテック、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1997 年 3 月 22 日

ストリートファイター の基準を設定する 最高の格闘ゲーム 90年代初頭ですが、 鉄拳 代わりに 3D での乱闘に焦点を当てました。 このアーケードネイティブのシリーズは 3D ファイターに高いハードルを設定し、3 番目のエントリーでその方式を完成させました。 鉄拳3. これまでのエントリでは、キャラクターによっては 3D をあまり使用していませんでした。 鉄拳3ただし、双曲線ジャンプのトーンが下がり、すべてのキャラクターが簡単に回避できるようになります。 その周り これにより、これまでのビデオ ゲームで最も戦術的に複雑で洗練された戦闘システムの 1 つが開かれます。 鉄拳3 その大規模で多様なキャラクター名簿と、アーケード ゲームのコンソール ポートとしての真に印象的なグラフィックのおかげで、このゲームはすぐにクラシックになりました。 このゲームは、史上 2 番目に売れた格闘ゲームとしての名誉を今でも保持しています。 大乱闘スマッシュブラザーズ。

鉄拳 3 イントロ HD

ストリートファイターα3

80 %

T

プラットフォーム プレイステーション、ドリームキャスト、ゲームボーイアドバンス、セガサターン、プレイステーションポータブル、アーケード

ジャンル 格闘、アーケード

デベロッパー カプコン

出版社 カプコン

リリース 1998 年 6 月 29 日

その間 鉄拳ブシドーブレード 3D 格闘ゲームの新たな道を切り開いたカプコンは、そのルーツにこだわり続けました。 ストリートファイター、すべての始まりとなった格闘シリーズ。 ストリートファイターα3 シリーズの歴史全体から選ばれた 34 人の戦闘員の大規模な名簿が特徴です。 また、このジャンルに 3 つの異なる「ism」プレイスタイルが導入され、コンボの仕組みや必殺技のチャージ方法が変わります。 2D のスプライトベースのグラフィックスがこのゲームの時代遅れであると感じる人もいますが、振り返ってみると、見た目は素晴らしく、このゲームの中で最も包括的で洗練されたエントリの 1 つとして見事に保持されています。 ストリートファイター フランチャイズ。

ダークストーカーズ 3

78 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション 3、セガサターン、アーケード

ジャンル 格闘、スポーツ、アーケード

デベロッパー カプコン

出版社 カプコン

リリース 1997 年 12 月 31 日

カプコンは 90 年代に一流の格闘ゲームを生み出す絶好調だったため、他の優れたタイトルに影を落とすこともありました。 の ダークストーカー 2D 戦闘機シリーズはカルト的で批判的な人気を誇っていますが、商業的な成功は中程度でした。 このシリーズはメカニズム的には比較的標準的 (ただし堅実) で、吸血鬼、ミイラ、悪魔、イエティなどのキャラクターが登場する、アニメとゴシック ホラーが融合した美学でよく知られています。 外観は当時としては素晴らしく洗練されていました ダークストーカーズ 3 この 10 年間で最高のものの 1 つである、詳細で滑らかにアニメーション化されたスプライトが到着しました。 最初にアーケードでリリースされたこのゲームは、その時までにいくつかのキャラクターの追加とバランスの変更に耐えました。 それは PS1 で登場しました。そのすべてにより、PS1 は最も速く、楽しく、魅力的な戦闘機の 1 つとなりました。 家。

プラットフォーマー

クラッシュバンディクー

81 %

E

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル

ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー

デベロッパー いたずらな犬

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)、ソニー・インタラクティブエンタテインメント

リリース 1996 年 8 月 31 日

最近完全にリマスターされたノーティードッグのオリジナル クラッシュバンディクー 三部作(最近PS4用にリメイクされました)は、このジャンルの全盛期を代表する 3D プラットフォーム シリーズの 1 つとして今も残っています。 名を冠したクラッシュとして、あなたはミュータント バンディクート (オーストラリアの有袋類) として、他のミュータント動物の軍隊を使って世界を征服するネオ コーテックス博士を阻止する旅を続けます。 ゲームプレイは、敵のパトロール、ジャンプチャレンジ、パワーアップ、収集品など、このジャンルの標準的なものですが、レベルは一般的に直線的です。マリオというよりもマリオです。 バンジョーとカズーイ. 最盛期のこのゲームは、これまでのどのゲームよりもプレイ可能な漫画のように感じられるビジュアルで最も高く評価されました。 クラッシュのさまざまな死のアニメーションの活気に満ちたキャラクターは、今でも特に記憶に残ります。

ゲームプレイ - クラッシュバンディクー - ePSXe - Fraps [テスト]

オッドワールド: エイブのエクソダス

84 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3、Game Boy Color、Game Boy Advance、PlayStation Portable、PlayStation Vita

ジャンル プラットフォーム、パズル、アドベンチャー

デベロッパー 奇妙な世界の住人

出版社 GT インタラクティブ

リリース 1998 年 11 月 17 日

初代 PlayStation は、ゲーム デザインにおける魅力的な過渡期であり、処理能力とストレージの大幅な向上により、探索可能な美学の全く新しい分野が開かれました。 の オッドワールド ゲームはその代表的な例です。 オッドワールド: エイブのオディシー の伝統を継承した映画のようなプラットフォーマーです プリンスオブペルシャ また 別世界. あなたはムドコン種族の奴隷メンバーであるエイブとしてプレイし、彼らを安価な食料源にしようと企む大企業の支配者に対する反乱を指揮します。 確かに厳しい風刺ですが、温かさ、ユーモア、そして細部への愛情に満ちています。 エイブは探索し、パズルを解き、敵を回避する際、あまり努力しないと死んでしまう可能性があるため、何よりも自分の機知に頼らなければなりません。 続編、 安倍のエクソダス、最初のゲームが終了した直後にピックアップします。 これはデザイン面での改善であり、NPC との会話に基づいたクイックセーブやより複雑なパズルを提供します。 最近の、 好評を博したリメイク版 オリジナル版を見ると、この古典的なシリーズにはまだまだ楽しめることがたくさんあることがわかります。
レイマン

79 %

E

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、セガサターン、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション・ヴィータ

ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー

デベロッパー ユービーアイソフト

出版社 ユービーアイソフト

リリース 1995 年 9 月 1 日

デザイナーのミシェル・アンセルが私たちに与える前に 善と悪を超えて (続編は登場するでしょうか?)、彼はプラットフォーム界で最も不朽のキャラクターの 1 つであるレイマンを作成しました。 PlayStation のライフサイクルの初期にリリースされた、 レイマン は、驚くほどカラフルで魅力的な 2D プラットフォーマーで、コンソールの 32 ビット プロセッサを使用して、これまでで最も鮮やかで詳細なゲームの 1 つを提供します。 この物語は、その名を冠したレイマンが戦い、さまざまなテーマの世界を飛び越えてボスを倒し窮地を救う、軽く幻想的なナンセンスです。 レイマン ゲームプレイの点では特に優れているわけではありませんが、プラットフォームジャンルの同世代で最も堅実なバージョンの 1 つとして今でも愛されており、このジャンルは今でも健在です。 の レイマン その後、このシリーズは 3D プラットフォームに迂回しました。 ただし、2011年の レイマンの起源 オリジナルの明るくアニメーションの美学に戻ることで、彼の本当の遺産を確保しました。

PlayStation - レイマン 1 - 最初の公式トレーラー (1995)

スパイロ 2: リプトの怒り!

81 %

E

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル

ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー

デベロッパー 不眠症のゲーム

出版社 ソニー・コンピュータエンタテインメント

リリース 1999 年 11 月 2 日

ソニックvs.の直後。 90 年代初頭から中期のマリオ コンソール戦争でも、マーケティング担当者は、コンソールが成功するには家族向けのプラットフォーム マスコットが必要であるという考えを依然として持ち続けていました。 クラッシュ バンディクーの次に、初代 PlayStation でその座を争ったのは、かわいらしいプロポーションのスパイロ ザ ドラゴンです。 休暇に向かう途中、スパイロは魔法のポータルを通って幻想的な世界に引き込まれ、彼を邪魔するドラゴンがいないことを知って大喜びした魔法使いの襲撃を受けます。 Spyro は一連のマクガフィンを集めて非線形レベルを進み、新しい移動能力と戦闘能力をアンロックします。 Insomniac Games によって開発された最初の 3 部作全体は、そのカラフルなキャラクターと堅固なプラットフォームでよく知られています。 しかし、私たちの予算では、2番目のモデルは洗練されたメカニズムと新鮮さのスイートスポットに当たります。

スパイロ 2: リプトの怒り! (PSX) - コマーシャル

クロノア ファントマイルへの扉

86 %

E

プラットフォーム プレイステーション

ジャンル プラットホーム

デベロッパー ナムコ

出版社 ナムコ

リリース 1997 年 12 月 11 日

2D から 3D ゲームへの移行により、多くの興味深い視覚的アーティファクトが生成されましたが、奇妙なことに、 ほとんどの開発者は、近年人気が高まっている仲介スタイルを試してみようとは考えませんでした。 2.5D。 この方法を使用すると、ゲーム エンジンは、主に 2D 平面に制限されたアクションを 3D でレンダリングします。 ナムコが開発したこのプラットフォーマーは、人々が目覚めるとすぐに忘れてしまう夢から現れる幻想的な世界、ファントマイルを舞台としています。 あなたは、リングに生息する力を与える風の精霊を持つ、ファントマイルの擬人化された住人であるクロノアとしてプレイします。 ゲームプレイはこのジャンルの標準的なもので、敵、パズル、ボスがテーマのレベル全体に広がっています。 公開当時は批評家から絶賛されていたが、 クロノア 現在、特に日本国外では見つけるのが難しいですが、堅実で楽しいプラットフォーマーとして懐かしく思い出されています。

クロノア ファントマイルへの扉 (PS1) コマーシャル1

ジャンピングフラッシュ!

E

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション Vita

ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー

デベロッパー 株式会社イグザクト、株式会社ウルトラ

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1995 年 4 月 28 日

その1年前の1995年に発売された スーパーマリオ64, ジャンピングフラッシュ! (ギネスによると) 初の真の 3D プラットフォーム ビデオ ゲームとしての栄誉を保持しています。 一人称視点で表示され、プレイヤーはオープン レベルを探索して 4 つのマクガフィンを収集するロボット ウサギのロビットをプレイします (「ジャンプ」 この場合は「パック」) 6 つのテーマ世界を進んでいき、それぞれの世界では 3 つ終わると最高のボスとの戦いが待っています。 レベル。 ロビットの空中三段ジャンプ能力はゲームのメカニカルな焦点であり、さまざまなパワーアップによって補完されています 一時的な無敵、レベル制限時間の延長、ロビットの増加などの古典的な効果を備えた 健康。 すぐに 3D プラットフォームの差し迫った黄金時代の隆盛によって影が薄くなりましたが、 ジャンピングフラッシュ! はまだ革新的ですが、過小評価されている先駆者です。

ジャンピングフラッシュ! トレーラー - プレイステーション 1

エイプ・エスケープ

78 %

E

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション・ポータブル

ジャンル プラットホーム

デベロッパー SCEジャパンスタジオ

出版社 ソニー・コンピュータエンタテインメント

リリース 1999 年 5 月 31 日

この三人称視点のプラットフォーマーでは、時間を旅し、さまざまなガジェットを使用して歴史に干渉する超知能の猿を捕らえる任務を負った少年、スパイクをプレイします。 エイプ・エスケープ これは、現在標準となっている振動 2 本スティック モデルがコンソールに標準装備される前に、PlayStation の DualShock コントローラを必要とした最初のゲームでした。 右スティックを使用してカメラを制御するのではなく、ガジェットを操作するために使用されます。 当時絶賛され、デビュー当時から懐かしく思い出される、 エイプ・エスケープ これは、最先端のプレゼンテーションとメカニズムの両方において、ビデオ ゲームのプラットフォーム化における独創的な瞬間です。

(エイプエスケープ) イントロ

パズル

インテリジェントキューブ

88 %

E

プラットフォーム プレイステーション、レガシー携帯電話

ジャンル パズル、ストラテジー

デベロッパー 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1997 年 1 月 31 日

PlayStation の最も記憶に残るゲームは、夢中になれるファンタジーである傾向がありましたが、より純粋にゲームプレイに焦点を当てた例外もいくつかありました。 I.Q.: インテリジェント キューブ は 3D パズル ゲームで、プレイヤーは格子状のプラットフォーム上を走り回り、キューブが空間に押し出される前にキューブを消していきます。 このゲームは、頭をくすぐるやりがいのあるもので、新しいレベルを作成する機能 (ゲームを一度完了するとロックが解除される機能) により、リプレイ性がさらに高まります。 西洋でリリースされましたが、母国の日本市場で最も成功を収め、いくつかの続編が制作されました。

スーパーパズルファイターII ターボ

78 %

プラットフォーム プレイステーション、セガサターン、アーケード

ジャンル パズル、アーケード

デベロッパー カプコン、バックボーンエンタテインメント

出版社 カプコン

リリース 1996 年 5 月 31 日

日本のヒットゲームセンターの移植版 パズルゲーム 1 人または 2 人のプレイヤー向けのゲームは、何かの続編ではありません。 その代わりに、生意気な名前が付けられています スーパーストリートファイターII ターボ それは、カプコンの 2D ファイターの美的要素とインターフェイス要素を落ち物パズルにボルトで固定しているからです。 その中には、ちびバージョンの ストリートファイターダークサイダーズ キャラクターは、パズルで起こっていることを反映した愚かな戦いを実行します。 カプコンは、セガの人気に応えて日本のアーケード向けにゲームを開発しました。 ぷよぷよ2. 同様の競争メカニズムを採用しています。 ぷよ 成功したチェーンの数は相手のフィールドにゴミブロックを投げ込みます。これに応じて素早いコンボで反撃できます。 魅力的な 2D グラフィックスと堅実な競争力のあるパズルの仕組みは美しく熟成されており、ジャンルを超えた楽しい骨董品としてのこのゲームの評判を維持しています。

レーシング

グランツーリスモ2

81 %

E

プラットフォーム プレイステーション

ジャンル レーシング、シミュレーター

デベロッパー ポリフォニーデジタル

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1999 年 12 月 11 日

超現実的なドライビングシムは隆盛を極めていますが、 グランツーリスモ PS1 時代の仮想ギアヘッドの最高傑作でした。 車の滑らかなフォルムと無機質な素材は、常に最先端のリアルなグラフィックスの優れたテストケースであり、 グランツーリスモ2 最初の一人でした レーシングゲーム 画面をちらっと見ると、テレビの生放送を見ているように思うかもしれません。 ゲームプレイ、グラフィックス、物理学は最初のゲームからほとんど変わっていません。 続編の最も注目すべき拡張は、現実世界の車の膨大な数 (600 台以上、これまでのゲームの中で最大) です。 堅牢なカスタマイズ システム、および必ずしも次のように構成されているのではなく、アラカルトでレースに参加できる柔軟性が向上しました。 トーナメント。 最盛期には、 グランツーリスモ2 車ファンと一般ゲーマーの両方の間でベストセラーとなり、 グランツーリスモ 現在まで続く主要なレーシングフランチャイズとして。

グランツーリスモ 2 - 公式トレーラー

ワイプアウトXL

73 %

E

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、Mac、Amiga、セガサターン

ジャンル レーシング

デベロッパー 精神異常

出版社 精神異常

リリース 1996 年 9 月 30 日

好き F-ゼロ スーパーファミコンでは、 一掃する シリーズでは、プレイヤーは未来のレースで驚異的なレベルのスピードを体験できます。 プレイヤーは非常に高速な反重力船を操縦し、ドラマチックなハイテクコースを進みます。 ゲームプレイは、超高速、パワーアップ、そしてタイトコーナーでのドリフトターンのためのエアブレーキの利用を中心に展開します。 ほぼすべての点で最初のゲームを拡張および改善し、 ワイプアウトXL 当時、その激しいゲームプレイと、テクノ ミュージックのサウンドトラックや詳細な演出を含む洗練されたプレゼンテーションで賞賛されました。 背景の世界構築は、1990 年代以降に約束された没入型の未来的なエンターテイメント ビデオ ゲームのように感じさせました。 1980年代。

クラッシュチームレーシング

84 %

E

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3

ジャンル レーシング

デベロッパー いたずらな犬

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1999 年 9 月 30 日

マリオカート その後数年間、クローンはすべてのコンソールで繁栄しました。 マリオカート64の 大成功。 クラッシュチームレーシング は、PlayStation で利用できる最高のカート スタイル ゲームです。 Naughty Dog によって開発されたこのゲームは、最大 4 人のプレイヤーをサポートしており、 クラッシュバンディクー 三部作。 その明らかなインスピレーションのように、アグレッシブでスピードを高めるパワーアップ、ドリフト ターン、気まぐれで精巧なコースが組み込まれています。 ようではない マリオカート ゲーム、 クラッシュチームレーシング プレイヤーがストーリーを完了するにつれて、追加のキャラクターとモードのロックが徐々に解除されます。 スタンダード、タイムトライアル、バトルモードも提供します。 クラッシュチームレーシング これまでの常識を大きく揺るがすものではありませんが、しっかりとデザインされた、魅力的で楽しいゲームです。 全盛期には PlayStation 所有者にとって明確なニッチ市場を満たしていました。 結局のところ、すべての素晴らしいゲームが車輪の再発明を必要とするわけではありません。

クラッシュ チーム レーシング - [PSX] - トレーラー

リッジレーサー タイプ4

90 %

RP

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション Vita

ジャンル レーシング

デベロッパー ナムコ

出版社 ナムコ

リリース 1998 年 12 月 3 日

シミュレーションを重視したリアリズムの間で、 グランツーリスモ カートレーサーたちの奇抜な悪戯など、 リッジレーサー. R4は、ナムコが開発した PlayStation でのシリーズ最後の作品で、前者に似ていますが、プレイは後者に近いです。 そのため、現実的な外観の車のファンタジーを望んでいるが、現実的なハンドリングには興味をそそられるレーシングファンに最適です。 全体、 R4 は、321 台のロック解除可能な車両とさまざまなトラックとモードが詰め込まれた、リッチなアーケード スタイルのレース体験を求める人にとって素晴らしいパッケージです。 多くの人がまだ検討しています R4 のピークとして リッジレーサー シリーズ。

PSX ロングプレイ [068] リッジレーサー タイプ 4

運転者

76 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、プレイステーション、Mac、ゲームボーイカラー、iOS

ジャンル レーシング、シミュレーター

デベロッパー リフレクションズ・インタラクティブ

出版社 GT インタラクティブ、ゲームロフト、インフォグラム、MacSoft ゲーム

リリース 1999 年 6 月 25 日

PS1 時代のほとんどのドライビング ゲームはレースを中心としたアクションを描いていましたが、 運転者 代わりに、60 年代と 70 年代のカー チェイス映画の感覚を再現しようとしました。 ブリット また 運転者. 現実の都市にインスピレーションを得たオープンワールドの都市環境を舞台に、 運転者 定義づけられるであろう悪事の数々を楽しみにしていた グランドセフトオート 警察から逃げたり、他の車を粉砕したりするようなゲーム。 このゲームには、特定のカメラ アングルを使用してリプレイをキャプチャする興味深いフィルム ディレクター モードも含まれています。

PSX ロングプレイ [150] ドライバー

リズム

パラッパラッパー

84 %

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション・ポータブル

ジャンル 音楽

デベロッパー ナナオン社

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1996 年 12 月 6 日

Harmonix がジャンルを爆発させる前に ギターヒーロー プレイステーション2では、 パラッパラッパー リズムゲームの名前でした。 現代の開発者がコンソールの初期の 3D 技術を使用して作成した、リアリズムへの粗野な攻撃を回避し、 パラッパ 3D 環境でのカラフルな 2D キャラクターが特徴です。 これは、2D と 3D アートワークを統合するために、現在のトレンドより数十年先を行く、馬力を重視したデザインを強調しました。 初期部分を支配していたブラウングレーのリアリズムよりも、視覚的に興味深い美学へと変化しました。 ミレニアム。 パラッパの明るく陽気なルックスは 90 年代のヒップホップのデイグロ ファンタジアであり、その音楽は叙情的には常軌を逸しているものの、20 年以上経った今でも衝撃的なほどよく残っています。 その後のリズムゲームは技術的には上回る パラッパラッパー ほぼすべての点で、しかし、ゲームのジャンルがこれほど明確になり、何でも可能であると感じられる前の時代の画期的な骨董品として、今でも正当に愛されています。

ビブリボン

74 %

E

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション Vita

ジャンル 音楽

デベロッパー ナナオン社

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1999 年 12 月 12 日

それでも ビブリボン これまで初代 PlayStation 向けにリリースされたゲームの中で最も視覚的に原始的なゲームの 1 つであり、皮肉なことに、今では最も簡単に誤解される可能性があります。 現代のインディーズタイトル. このミニマルなリズム プラットフォーマーでは、生成されたコースを横断しなければならないウサギの Vibri をプレイします。 音楽から手続き的に、すべて黒を背景にしたシンプルな白線のベクター グラフィックスでレンダリングされます。 バックグラウンド。 軽量なビジュアルは、ゲームがコンソールの RAM に完全にロードできることを意味し、プレーヤーは挿入した音楽 CD に基づいてレベルを生成できます。 モンスターランチャー 以前は CD を使用して素材を生成することを検討していましたが、 ビブリボン コンテンツ自体をゲームに統合したのは初めてでした。 リズム ゲームとミニマリストの手続き型プラットフォーマーの両方において、時代を先取りしています。 ビブリボン 今ではほとんど時代を超越しているように感じます。

ロール・プレイング

ファイナルファンタジーIX

88 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3

ジャンル ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー (TBS)、アドベンチャー

デベロッパー 四角

出版社 スクエア エレクトロニック アーツ、スクエア、インフォグラム、スクエア ヨーロッパ

リリース 2000 年 7 月 7 日

が生み出した骨の折れるSFの軌跡からの脱却。 FF7FF8, FF9』シリーズのオリジナル作品の様式化されたちび美学と軽快なファンタジーへの回帰は、多くのファンを不快にさせました。 振り返ってみると、このシリーズは、このシリーズの最近のアイデアと古典的なメカニカルおよび世界構築の比喩を見事に統合したものとして際立っています。 FF9 悪党のジタン、反抗的な王女ガーネット、そして集まった友人たちが邪悪なブラーネ女王とその世界征服計画に立ち向かう物語です。 クラシックです ファイナルファンタジー 徹底的に、そして簡単に、この時代で最も魅力的で楽しいエントリーです。

ファイナルファンタジーIX(コマーシャルトレーラー)

ファイナルファンタジーVII

90 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch

ジャンル ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー (TBS)、アドベンチャー

デベロッパー スクウェア、スクウェア・エニックス

出版社 スクウェア、アイドス インタラクティブ、スクウェア エニックス、ソニー コンピュータ エンタテインメント

リリース 1997 年 1 月 31 日

おそらくプレミアで最も有名なエントリー 日本のRPG フランチャイズ、 FF7 は、2D ビジュアルを 3D レンダリングに使用することで、シリーズにとって大規模な画期的なイベントとなりました。 これまでよりもはるかに幅広い聴衆に届きました。 FF7 傭兵のクラウド・ストライフとその寄せ集めの友人たちが、地球の生命力を枯渇させる邪悪な神羅コーポレーションと戦う物語です。 分厚い多角形のビジュアルは古さを感じさせませんが、セフィロスのようなキャラクターや、 エアリスの死はゲーマーにとって非常に大きなものであり、これは依然として最も影響力があり、評価の高いゲームの1つとなっています ファイナルファンタジーのゲーム ずっと。

ファイナルファンタジー VII/7 公式トレーラー 2

クロノクロス

86 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー 四角

出版社 四角

リリース 1999 年 11 月 18 日

スクウェアソフト RPG クロノトリガー 史上最高のビデオゲームの 1 つとして今でも広く考えられています。 PlayStation の続編は決して同じような評判を得ることはできませんでしたが、それでも、楽しくて興味深いゲームであり、十分に支持されています。 最初のゲームのさまざまな時代のように、 クロノクロス物語の主なうぬぼれは、2 つの平行したタイムラインの間を行ったり来たりすることであり、そのうちの 1 つは主人公が子供の頃に死ぬというものです。 このゲームには 50 を超える採用可能なキャラクターが登場し、それぞれに従うべき独自のクエストがあるため、1 回のプレイスルーですべてを見ることは不可能です。 最初のゲームとのつながりは最初は明らかではありませんが、最終的には、喪失と後悔について頻繁に瞑想する、興味深く共鳴する物語にそれらすべてを結びつけます。 また、カラフルで楽しく、戦闘と進行の両方に対するユニークなアプローチが特徴です。

ゼノギアス

89 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー 四角

出版社 スクエア エレクトロニック アーツ、スクエア

リリース 1998 年 2 月 11 日

スクウェアソフトのもう一つの熱烈な人気 RPG、 ゼノギアス の売り込みとして始まりました ファイナルファンタジーVII、しかし最終的にはスピンオフして新しいSFシリーズを開始しました。 長く野心的な本作は、ユング派の精神分析がふんだんに盛り込まれた複雑な政治的、宗教的テーマに、一部の人を驚かせ、また他の人を当惑させた。 あなたは記憶喪失の青年フェイ・フォン・ウォンとして、知性を獲得した古代の惑星破壊兵器デウスから世界を救う旅をします。 ゲームプレイには従来の、 ファイナルファンタジー-スタイルのアクティブ タイム バトルのほか、アクション ポイントの管理とコンボの開発を含む、その名を冠したギア (巨大なメカ スーツ) での戦いもあります。 スクウェアソフト初の声優とアニメのカットシーンをフィーチャーしたRPG。 ゼノギアス これは、成熟した映画のようなストーリーテリングというメディアの可能性を大きく前進させるものでした。

ゼノギアス トレーラー

浮浪者の物語

84 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション・ポータブル

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー (アーカイブ)スクエア商品開発第四部

出版社 スクエア、スクエア エレクトロニック・アーツ

リリース 2000 年 2 月 10 日

松野泰己氏のアクション RPG は、そのかみそりに重点を置いているため、スクウェアの同業他社よりも際立っていました。 世界を救うために風変わりなはぐれ者の寄せ集めチームをまとめるのではなく、あなたは独身のアシュリー・ライオットをプレイします。 貴族一家を誘拐し、荒廃した中世都市レアに逃亡したカルト指導者を追って派遣された騎士。 モンド。 好き パラサイト・イヴ、一時停止可能なリアルタイム戦闘と、特定の身体部分をターゲットにしたりターゲットにされたりして、特定の機能を麻痺させる機能を備えています。 精巧な武器製造および防具システムと組み合わせることで、プレイヤーが長年にわたって実験を楽しんだ、豊かで集中力のある戦術的な遊び場が提供されます。 スクウェアは基本的にゲームをイヴァリースの世界に再考しました。 ファイナルファンタジータクティクスXIIしかし、それがなくても、その成熟したストーリーとメカニカルな奥深さにより、この作品は愛される古典として単独で立っています。

ベイグラントストーリーのオリジナルトレーラー

ファイナルファンタジー VIII

82 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー スクウェア・エニックス、スクウェア

出版社 アイドス インタラクティブ、スクウェア エレクトロニック アーツ、スクウェア エニックス、SCE オーストラリア、スクウェア

リリース 1999 年 2 月 11 日

爆発的な世界的成功を受けて、 FF7 これは難しい注文でしたが、スクエアは続編に向けて積極的にシリーズを進化させ続けました。 ファイナルファンタジーVIII。 FF8 シリーズの中で最初に現実的なプロポーションのキャラクターをフィーチャーし、その後の動きを継続しました。 FF7 後の作品を定義づけた、ファンタジーが注入された SF の美学に向けて。 物語は、スコール・レオンハートと他の訓練を受けたばかりの SeeD 傭兵の一団を中心に展開し、その探求は政治から世界終焉の賭けへと急速に変わります。 当時ファンは、中国の歌手フェイ・ウォンによるオリジナル・ボーカル・トラック(シリーズ初)「Eyes on Me」をフィーチャーしたスコールと仲間のパーティー・メンバーであるリノアとのロマンスに注目していました。 このゲームはメカニズム的には根本的な出発であり、精巧な「ジャンクション」システムを支持してマジックポイントを取り除きました。 このシステムは敵から有限量の呪文を引き出し、それを唱えたり維持したりして特定のステータスを強化することができます。 これは奇妙なシステムで、その後の作品では使用されませんでしたが、フランチャイズが核となる方法で自らを再発明しようとする継続的な意欲を示していました。

ファイナルファンタジー VIII/8 公式トレーラー 1

水滸伝

81 %

プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、セガサターン

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー コナミコンピュータエンタテインメント東京

出版社 コナミ

リリース 1995 年 12 月 15 日

ファンや評論家から広く愛されながらも、 水滸伝Ⅱ『』は印刷部数と流通が限られていたため、PlayStation でのファイナル ファンタジー ゲームのような世界的な評価に達することができませんでした (少なくとも西側諸国では)。 中国の古典小説のプロットを大まかにベースにしたこのゲームは、そのストーリーが最も賞賛されました。独立を目指して奮闘する戦国と都市国家の複雑で成熟した政治物語です。 物語の範囲はあなたが募集するパーティーの範囲に反映され、100 人を超えるキャラクターが個人的なサイド クエストを通じて参加できます (ただし、すべてが戦闘の役割を担うわけではありません)。 水滸伝Ⅱ ファイナルファンタジーの流れを汲む標準的なターンベースのパーティバトルと、ファイナルファンタジーを彷彿とさせるグリッド上での大規模で戦略的な戦闘の両方を特徴としています。 ファイアーエムブレム. 水滸伝II iPlayStation で体験できるのと同じくらい壮大なゲームです。

幻想水滸伝 PS1 イントロ

レジェンド オブ マナ

81 %

T

プラットフォーム プレイステーション

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー 四角

出版社 四角

リリース 1999 年 7 月 15 日

マナの秘密 シリーズは一緒に成長しました ファイナルファンタジー 8ビットと16ビットの時代。 全体的にやや明るいトーンで、ターンベースの戦闘をよりオープンなアクション RPG ゲームプレイに置き換えます。 最初 マナ として米国で発売されたゲーム ファイナルファンタジーアドベンチャー. レジェンド オブ マナ 素晴らしい作品に続く4番目のエントリーです 聖剣伝説3 SNES 用ですが、西側ではまだ正式にローカライズされていません。 大惨事の戦争の後を舞台に、プレイヤーはファ・ディエルの土地、そして最終的にはマナの樹そのものを復元するために出発します。 プレイヤーは文字通り、以前はアーティファクトに封印されていた土地の一部をマップ上に配置することでこのクエストを達成します。 それらの相対的な配置は世界に影響を与えます。 各地域の属性魔法の種類の強さなど。 このリストで繰り返し取り上げられるテーマですが、Square は PlayStation のストレージと処理能力を利用して 3D グラフィックスを粗末に開発したわけではありません。 代わりに、スタジオはそれを豊かで美しい 2D グラフィックスで満たしました。 このゲームはアニメ映画を彷彿とさせ、非常によく熟成していると広く賞賛されています。 最盛期には、 マナの秘密 ストーリーが拡散しすぎると批判を受けた。 振り返ってみると、その非線形でシステムが豊富なアプローチは時代を先取りしているように感じられます。

レジェンド オブ マナ 公式トレーラー (1999 年、スクウェアソフト)

ワイルドアームズ

80 %

E

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション Vita

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー メディア。 ヴィジョン

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1996 年 12 月 20 日

PlayStation 向けにリリースされた最初の RPG の 1 つ、 ワイルドアームズ は、伝統的な JRPG ファンタジーの比喩とアメリカ西部のビジュアル要素を融合させた、非常に型破りな設定で際立っています。 フィルガイアの世界を舞台に、プレイヤーはドリーム チェイサーと呼ばれる放浪する冒険者の気まぐれな一団を演じます。 これらの放浪者の 1 人であるルディは、失われた時代の優れたテクノロジーの銃であるエンシェント レリック マシン (ARMS) を発掘して使用できる少年です。 探索用の 2D スプライトと 3D レンダリングされた戦闘シーケンスの両方を使用して、 ワイルドアームズ は、16 ビット時代と 32 ビット時代の間の興味深い過渡期のゲームでした。 ただし、この作品は主にその説得力のある設定で際立っていますが、科学と魔法を、それを彷彿とさせる方法で、しかしまったく異なる形で融合させています。 ファイナルファンタジーVI.

ワイルドアームズのイントロ

レジェンド オブ ドラグーン

84 %

T

プラットフォーム プレイステーション

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー SCEジャパンスタジオ

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1999 年 12 月 2 日

ソニーは不当な期待を寄せていた可能性がある レジェンド オブ ドラグーン 当初は「ファイナル ファンタジー キラー」として宣伝されましたが、SCE が開発したこの RPG は、当時のカルト クラシックとして語り継がれています。 あなたは、反乱軍に誘拐された幼なじみを救出する、破壊された都市の孤児の生存者ダートを演じます。 典型的なジャンルのやり方で、彼は世界を終わらせる破壊の神を倒すというスパイラルなクエストのために雑多な乗組員を集めます。 典型的なターンベースの戦闘をコンボとカウンター攻撃のシステムで肉付けし、タイミングとリスク/報酬の興味深い側面を追加します。 その間 レジェンド オブ ドラグーン シリーズ化されることはありませんでしたが、より広く愛されている他の作品と同様によく書かれ、デザインされています。

レジェンド オブ ドラグーン - 紹介ビデオ [PSX]

レガイアの伝説

88 %

E

プラットフォーム プレイステーション

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー 飛行機雲

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1998 年 10 月 29 日

隆盛を極めた RPG ジャンルの多くは単純に後追いでしたが、 ファイナルファンタジーの足音、 レガイアの伝説 何か違うことをしようとする流行に敏感な魅力を持っていました。 ストーリーは標準的なジャンルのものです。 あなたは世界の端にある村の武道家の役割を引き受け、ミストを撃退する旅に出ます。 地表を焼き尽くし、無数の怪物を生み出し、人類を瀬戸際に追い込んだ。 レガイア ターンベースでありながら格闘ゲームから大きく派生した戦闘システムが際立っています。 戦闘では一般的な「戦闘」オプションがあるのではなく、プレイヤーは左、右、高、低などの異なる攻撃をターゲットにし、ゲームが進むにつれてそれらを連鎖させて、ますます複雑なコンボを生み出します。 レガイア 競合他社の中で匹敵するほどの戦術的な豊かさを戦闘に追加しており、再検討する価値のあるフランチャイズです。

レジェンド オブ レガイア 0 をプレイしてみましょう (トレーラー) イントロ

パラサイト・イヴ

84 %

M

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー 四角

出版社 スクエア エレクトロニック アーツ、スクエア

リリース 1998 年 3 月 29 日

同名の人気現代日本の小説を原作とした、 パラサイト・イヴ 開発者Squareによるちょっとしたジャンルのハイブリッドです。 アクション RPG とサバイバル ホラーが等しく、イブという名前の存在が自然発火によって人類を破壊するのを阻止しようとするニューヨーク市の警官を追った作品です。 スクエアみたいに ヴァンダルハーツ、一時停止可能なリアルタイム戦闘と、スタジオで開発された「アクティブ タイム バー」(ATB) システムに関連付けられた機能を備えた、特定の身体部分をターゲットにする機能が特徴です。 ファイナルファンタジー ゲーム。 批評家は当時、その興味深く没入型のデザインを賞賛しましたが、その遺産は、それぞれその時代のより「純粋な」RPG とサバイバル ホラー ゲームによって多少影が薄くなりました。 振り返ってみると、RPG 進行システムをサバイバル ホラー フレームワークに注入したことは、次のようなより現代的なゲームに反映されていることがわかります。 内なる悪ただし、一時停止可能なリアルタイム戦闘はその後あまり研究されなくなりました。

パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~通常ED

シューター

名誉勲章

78 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3

ジャンル シューター

デベロッパー ドリームワークスインタラクティブ

出版社 エレクトロニック・アーツ、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)

リリース 1999 年 10 月 31 日

オリジナルより数年前 コール・オブ・デューティ ゲーム 今では飽和状態となった第二次世界大戦の一人称視点シューティング ゲームのジャンルの始まりとなりました。 名誉勲章 バーを設定する。 スティーブン・スピルバーグは、彼が協力したのと同じ歴史的軍事コンサルタントと協力して物語を開発しました。 プライベート・ライアン. 以前のシューティングゲームでは、悪魔の大群を爆破するという比較的気楽な出来事が続いていましたが、 名誉勲章 これは、次のような将来のクラシックを予感させる最初の本格的な映画のようなシューティング ゲームの 1 つでした。 特殊部隊: ザ・ライン このメディアの深刻な物語の可能性を探ることによって。 批評家やファンも、そのゲームプレイをこれまでにリリースされた中で最も一般的に洗練されたシューティング ゲームの 1 つとして賞賛しました。

メダル オブ オナー: 公式トレーラー - プレイステーション - 1999

スポーツ

トニー・ホークのプロスケーター 2

85 %

E

プラットフォーム Nintendo 64、PC (Microsoft Windows)、PlayStation、Xbox、Mac、ゲームボーイカラー、ドリームキャスト、ゲームボーイアドバンス、iOS

ジャンル スポーツ

デベロッパー ネバーソフトエンターテインメント

出版社 アクティビジョン

リリース 2000 年 9 月 20 日

オリジナル トニー・ホーク プロスケーター 1999 年の発売時には大成功を収めましたが、1 年後のフォローアップにより、これは史上最も愛されるスケートボード ゲームの 1 つとして確固たるものとなりました。 アクションはアーケード スタイルのゲームプレイを中心としており、プレイヤーはオープン レベルをひっくり返したり、グラインドしたりして、2 分以内にトリックやコンボからできるだけ多くのポイントを獲得します。 収集品とレベル固有の目標により刺激が増し、レベル作成ツールとスケーター作成ツールの追加により、リプレイ性が大幅に高まります。

トニー ホークのプロ スケーター 2 - PS1 イントロ

マッデン NFL 98

E

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System (SNES)、Sega Mega Drive/Genesis、Sega Saturn

ジャンル スポーツ

デベロッパー EA ティブロン、ティアテックス デザイン スタジオ

出版社 EAスポーツ

リリース 1997 年 8 月 26 日

1997 年、マッデン フットボール シリーズは 3D に初めて挑戦しました。 マッデンフットボール 64しかし、私たちのお金で言えば、今年の最高のスポーツゲームは、それほど野心的ではなく、はるかに洗練されたものでした マッデン NFL 98. 他のシリーズがポリゴンに飛びついた一方で、Madden は代わりにゲームの人工的な要素を改善することに焦点を当てました。 NFL 98 のインテリジェンスを強化し、これまでにリリースされた中で最も戦略的に洗練されたフットボール ゲームとなっています。 時間。 このコンソール時代からよくあることですが、 マッデン NFL 98の後期 2D スプライト グラフィックスは、その後の 3D の初期の取り組みよりも優れています。

ストラテジー

ファイナルファンタジータクティクス

85 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3

ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターン制ストラテジー (TBS)、戦術

デベロッパー 四角

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)、スクウェア、スクウェア・エニックス

リリース 1997 年 6 月 20 日

FFT 日本から渡ってきた最初の戦術 RPG ではありませんでした。 シャイニング・フォースオウガバトル シリーズはすでに西側のコンソール視聴者向けにその地平を開拓していました。 しかし、この時代で最も愛され、影響力を持った戦術 RPG はダントツです。 シリーズの伝統的な直線的な戦闘では、3 ~ 4 人のパーティメンバーが並んで敵と対峙するのが特徴でした。 ファイナルファンタジータクティクスただし、より豊かでアイソメトリックなグリッドベースの出会いが開かれ、 エックスコム、緻密なジョブシステムにより、深く戦略的なパーティーカスタマイズが可能です。 イヴァリースの世界を舞台としています(これは後のエントリで取り上げられました。 FF12)、対立する貴族、戦争する国家、教会と国家の交差点についての成熟した物語を語ります。 ゲームボーイ アドバンスのスピンオフ続編は堅実でしたが、オリジナルの魅力を完全に捉えたものはありませんでした。

ファイナルファンタジータクティクス [予告編]

サバイバルホラー

バイオハザード2

84 %

M

プラットフォーム Nintendo 64、PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3、Xbox、ニンテンドー ゲームキューブ、ドリームキャスト

ジャンル シューター、アドベンチャー

デベロッパー カプコン、エンジェルスタジオ、ファクター5

出版社 カプコン、Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.、任天堂オーストラリア

リリース 1998 年 1 月 21 日

最初の バイオハザード 「サバイバルホラー」というジャンルを生み出して愛されている、 バイオハザード2 公式を完成させた。 この続編では、オリジナルの出来事から 2 か月後、アンブレラ コーポレーションのゾンビの蔓延が会社の研究所から近くのラクーンシティに広がる様子が描かれます。 最初のゲームと同じように、 バイオハザード2 2 人の主人公、パズル、探索、弾薬やゲームの保存のための限られたリソースが特徴で、慎重かつ戦略的なプレイを強いられます。 ただし、最初のゲームとは異なり、プレイヤーは「ザッピング システム」を使用して、異なるキャラクターとしてシナリオを何度も再訪し、それぞれに設計された独自の課題を提供できます。 プレイヤーも批評家も同様に、続編のプレゼンテーションが最初のゲームよりあらゆる点で改善されていると賞賛しました。 シリーズは何十年も続きましたが、私たちは次のことを目指しています バイオハザード8 2021 年現在、多くの人は依然として 2 番目が最高水準であると考えています。 バイオハザード2 も受け取りました 素晴らしいリメイク 2019年に。

バイオハザード 2 デモトレーラー

サイレントヒル

85 %

M

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション Vita

ジャンル パズル、アドベンチャー

デベロッパー チームサイレント

出版社 コナミ

リリース 1999 年 2 月 23 日

PlayStation の 3D 機能は、映画のようなホラーの可能性をあらゆる分野に広げ、それがサバイバル ホラー ジャンルを生み出した理由です。 早いところ バイオハザード ゲームはジャンプスケアやゾンビ映画の比喩に依存しています。 サイレントヒル 明らかにより心理的で超現実的なアプローチを採用しています。 あなたは、休暇中に通りかかった不気味な町サイレントヒルで娘が行方不明になったハリー・メイソンとしてプレイします。 彼は町全体を覆う濃い霧の中を探索しますが、システムの描画距離の制限により、霧のほとんどが発生します。 それでも、この霧は、特に一人でプレイする場合や深夜にプレイする場合に、ゲームに記憶に残る恐ろしい雰囲気を与えます。 ルイス・キャロルやデヴィッド・リンチなどの興味深い幅広い影響を汲み取った、 サイレントヒル これは、ビデオ ゲームにおける心理的恐怖の、より微妙で芸術的に興味深い系統を確立する上で独創的です。

サイレントヒル 1 トレーラー E3 1998

バイオハザード

77 %

M

プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、プレイステーション3、セガサターン

ジャンル パズル、アドベンチャー

デベロッパー ネクテック、カプコン

出版社 Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.、カプコン

リリース 1996 年 3 月 22 日

として日本で最初に発売されました。 バイオハザード, バイオハザード 三上真司のジャンルを定義したサバイバル ホラー作品です。 最初のホラー ゲームではありませんが、ホラー ゲームの後のシューティング ゲームのように、非常に引力を発揮しました。 ドゥーム、ジャンル内の他のすべてのエントリは「クローン」とみなされます。 やはりサバイバルホラーを語るには欠かせない バイオハザード 議論の中で死人のように立ち上がる。 バイオハザード 慎重な探索、パズル解決、リソース管理という、今や標準的なジャンルのゲームプレイを確立しました。 あなたはアメリカの特殊作戦エージェントであるクリス・レッドフィールドとジル・バレンタインとしてプレイし、行方不明のチームメイトを探すためにラクーンシティ郊外にあるゾンビの蔓延る邸宅に入ります。 プレイヤーはこれを覚えています バイオハザード ゲーム 不気味な雰囲気と不気味なプレゼンテーションが最も気に入っています。 ハードウェアを賢く効率的に使用し、事前にレンダリングされた背景に 3D キャラクターを表示することで、前例のない没入感を実現しました。

バイオハザード 1 オリジナルイントロ

ディノクライシス

77 %

M

プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、プレイステーション、ドリームキャスト

ジャンル シューター、アドベンチャー

デベロッパー カプコン

出版社 カプコン

リリース 1999 年 7 月 1 日

サバイバル ホラーのスタイルが好きなら、 バイオハザード 作家の三上真司さんはゾンビには興味がありませんが、カプコンなら大丈夫です。 三上自身を含む同じチームの多くが開発も行いました ディノクライシスは、秘密の島の研究施設を舞台にしたサバイバルホラーゲームです。 その名の通り、遺伝子的に復活して暴れまわる恐竜たちに遭遇します。 これは非常によく似ていますが、 ジュラシック・パーク 映画では、類似点は基本的な前提で終わります。 ディノクライシス というおそらく陳腐な前提から重大かつ顕著な逸脱をとっている 日本 いろいろな意味で。 それでも ディノクライシス バイオハザード どちらもカプコンのサバイバルゲームです ディノクライシス 「パニックホラー」ゲームとして、より高い危険度を与えます。 彼らはこう主張する バイオハザードの ゾンビは、賢く、素早く、暴力的な恐竜ほど脅威ではありません。 ディノクライシス 先祖の事前にレンダリングされたゲームスケープとは対照的に、賞賛に値するリアルタイム 3D 背景を誇ります。 この背景は、芸術的なスチル カメラ アングルと組み合わされて、ゲームの没入感とインタラクティブ性を高めます。 それほど恐ろしくもなく、文化的にも有名ではありません バイオハザード、 しかし ディノクライシス 多くの特典があります。 多くのゲーマーはそれがより優れていると考えています バイオハザード さまざまな意味で、私たちはそれが激しく、楽しく、テンポが良いことに同意します。 猛禽類は最も賢い捕食者であり、最も危険な動物ですが、戦うべき種​​はたくさんあります。 古典的な PS1 をプレイする場合でも、コンソール エミュレータを使用する場合でも、これらの古典的な PlayStation 1 ゲームをチェックする価値があります。 ノスタルジックな好みのブランドに関係なく、あなたにぴったりのレトロなジャンルやシリーズが見つかります。

ディノクライシス 予告編 1999

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