Atlas Fallen は楽しい、予想外の Forspoken のライバルです

アトラスフォールン 多くの人を驚かせる可能性を秘めています。 わずか 2 か月後にリリースされますが、この新しいゲームについてはまだあまり知られていません。 ザ・サージ デベロッパー Deck13 とパブリッシャー Focus Entertainment での発表以来 Gamescom オープニング ナイト ライブ 2022. 初期のビルドを実際に使ってみてわかったことなので、これは残念です。 アトラスフォールン 今年最も意見の分かれたタイトルの 1 つが好きではなかった人々にもアピールする可能性があります。 忘れ去られた.

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  • 探検の奨励
  • 満足のいく戦闘

Atlas Fallen - ワールドプレミア公開トレーラー | Gamescom オープニング ナイト ライブ 2022

スクウェア・エニックスのオープンワールド・アクション RPG は、テンポの速い魔法の戦闘と自由な横断能力を備えた優れたアイデアを特徴としていましたが、 多くの人はそこに入り込めませんでした。 魔法よりも近接戦闘に焦点を当てていますが、 アトラスフォールン 』も同様に野心的なオープンワールド ゲームで、通常とは異なる満足のいく動きとアクションを提供します。 そのため、かゆいところを掻きむしられるかもしれないゲームになっています。 忘れ去られた 激しく批判された文章のため、完全に到達することはできませんでした。 まだレーダーに載っていない場合は、次のことを知りたいかもしれません アトラスフォールン 提供しなければなりません。

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探検の奨励

私のデモによると、何が期待できるのかよくわかりません アトラス・フォールンズ まだ謎の物語。 基本的な前提は、プレイヤーがこの世界の社会の最下層のカーストに属し、古代のガントレットと結びついた人物であるということです。 そのガントレットの中にニャアルという名前の記憶喪失の精霊が住んでいて、砂漠だらけの廃墟に残した神々から世界を救おうとしている。 ただし、私のプレビュー ビルドでは物語はあまり重視されておらず、スクリプトには専門用語がたくさんあり、おそらくゲームをもっとプレイして初めて意味が分かるでしょう。

プレイヤーの腕と手に結び付けられた会話仲間は、すでに、プレイヤーとプレイヤーの間の物語上の予期せぬ偶然の一致です。 忘れ去られたアトラスフォールン

. しかし、私にとってどちらのゲームのストーリーも魅力的ではありません。私が興味を持っているのは、楽しい横断と戦闘です。 その数秒間は、 アトラスフォールンサンドサーフィンとその中での戦い ゲームコムのトレーラー 昨年私の目に留まり、両方とも誇大宣伝に応えました。

デモの開始時に洞窟から出ていくうちに、大きな構造物を外に引き上げる方法を学びました。 地面から飛び降り、大きな砂地をサーフィンし、そして私の助けを借りて空を駆け抜けます。 ガントレット。 ゲームのオープンワールドに入った後、あらゆる移動オプションを試してみると、それがとても楽しいものであることがわかりました。 のような広大な世界を持つオープンエンドのゲーム アトラスフォールン 探索にどれだけ満足できるかによって生きるか死ぬかが決まります。移動を楽しくすることは、開発者が探索を楽しくするための重要な方法です。

忘れ去られた 問題はあったものの、その魔法の一部を捉えることができました。 アトラスフォールン もある。 もちろん、これはゲームの一部にすぎません。プレイヤーは多くの敵のレイスに遭遇し、彼らと戦う必要があるからです。 そこです アトラス・フォールンズ 魅力的な戦闘システムが登場します。

満足のいく戦闘

Deck13 と Focus Entertainment はまだ詳細を明らかにしていませんでした。 アトラス・フォールンズ 今まで戦闘はなかったので、あまりのユニークさに衝撃を受けました。 主な戦闘は攻撃、回避、受け流しを中心に展開し、武器はさまざまな方法で使用すると形状が変化します。 開発者の予想よりもペースが速いです。 以前作ったスーライクス, しかし、本当に私の注意を引いたのはアセンションシステムです。

戦闘の合間に、プレイヤーはキャラクターにバフや能力を追加するエッセンス ストーンを装備し、その過程でキャラクターを 3 つの層の 1 つに割り当てることができます。 戦闘に入ったら、敵を攻撃して倒すとプレイヤーの勢いが増し、画面左下のバーがいっぱいになります。 このバーが満たされるか「上昇」すると、プレイヤーは徐々にエッセンス ストーンの能力を獲得し、より攻撃的になればなるほど強力になります。

上昇には落とし穴があります。勢いが増すほど、受けるダメージも大きくなります。 プレイヤーは、防御または健康関連のエッセンス ストーンを装備するか、アセンション層がいっぱいになったら「シャッター」を使用して多くのダメージを与え、敵を短時間クリスタル化することでこれに対抗できます。 成功するには アトラスフォールン, 積極的に戦う必要がありましたが、勢いがあるときに重要なパリィや回避をミスすると、戦いはすぐに敵に有利になってしまいます。

Atlas Fallen でプレイヤーがジャンプして敵を攻撃します。

このシステムにより、アクションゲームでは珍しい押し引き感が各戦闘に与えられます。 ほとんどの場合、ゲームはプレイヤーに周囲のすべてのものよりもはるかに強力であるか、または弱いと感じさせることを好みます。 アトラスフォールン 両方を行います。 このユニークなシステムはあまり注目も宣伝もされていませんが、最終的にはこのシステムが アトラスフォールン 今のところ一番目立ってます。

私にとってこのゲームが未だに謎に満ちていることには、何か興奮するものがあります。それは、プレイヤーが数か月後に最終的にすべてを試すことができるようになったときに、多くの驚きがある可能性があることを意味するからです。 それは予期せぬ、ほとんど偶然の出来事になりつつある の代替品 忘れ去られた. 革新的な動きと戦闘ゲームプレイのアイデアを備えたアクション中心の RPG をまだ探している場合は、 アトラスフォールン あなたのレーダーに映るはずです。

アトラスフォールン PC向けに起動します、 PS5、 と Xbox シリーズ X/S 5月16日。

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