ファイアーエムブレム シリーズは、2001 年にロイとマルスのキャラクターが競争を切り開くまで、北米の視聴者には知られていませんでした。 大乱闘スマッシュブラザーズ 近接攻撃。 それ以来、戦術ロールプレイング シリーズは世界的な現象となっており、奥深いストーリーテリングと、すべてのプレイヤーの忍耐力と戦略的スキルの限界を試す厳しい戦闘を組み合わせています。
長年にわたり、任天堂と開発者のインテリジェント システムズはあらゆる分野でゲームをリリースしてきました。 ゲームボーイアドバンスから 携帯電話へ、そして 多くの そのうちの3つは、シリーズを素晴らしいものにしたものを保持しています。 北米でリリースされたすべての戦術ロールプレイング ファイアーエムブレム ゲームをランク付けしたところ、明確な勝者が現れました。
84 %
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プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターン制ストラテジー (TBS)、戦術
デベロッパー 株式会社インテリジェントシステムズ 任天堂SPDグループ第2グループ
出版社 任天堂
リリース 2005 年 4 月 20 日
北米初の家庭用ゲーム機向けファイアーエムブレムゲーム。 ファイアーエムブレム 輝きの軌跡 戦闘とストーリーテリングの両方においてシリーズの頂点であり続けています。 日本のロールプレイングゲームによくある王子や王女ではなく、下級傭兵を主人公に、 輝きの道 政治的な紛争を通じて、人種差別や大量虐殺などの暗いテーマに触れています。 いくつかの国間の戦争により、世界は混乱の瀬戸際にあり、責任者に裁きを受けさせる主人公アイクの旅は、あらゆる意味で壮大です。 輝きの道 また、シリーズの戦闘および戦術メカニズムを賢明な方法で構築しています。 多くの武器使いや魔法ベースのクラスにモーフィング ラグズが加わり、ボーナス経験値システムにより、あまり使用されないキャラクターでもパーティの残りのメンバーと歩調を合わせることができました。 それにもかかわらず、古典的なファイアーエムブレムの難易度は依然として保たれていました。
ファイアーエムブレム 輝きの軌跡 GameCube トレーラー - ゲームプレイ
88 %
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プラットフォーム ニンテンドースイッチ
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターン制ストラテジー (TBS)、戦術、アドベンチャー
デベロッパー インテリジェントシステム
出版社 任天堂
リリース 2019年7月25日
何十年にもわたってファンタジー戦争を描いてきたシリーズを、どのようにして驚くほど新鮮なものに変えるのでしょうか? もちろん、ハリー・ポッターに変えましょう! ファイアーエムブレム 風花雪月 従来の戦闘ミッションと、主人公が働き、生徒たちの能力を開発する修道院で行われるセクションに分かれています。 ペースの変化により、信じられないほど長いゲームが陳腐に感じられることがなくなり、会話やストーリー展開は実際に探索する価値があります。 スリーハウス また、パーティーをどのように発展させるかをより詳細に制御できるようになります。 キャラクターは通常、基本的にあらゆる階級の役割を担うように訓練できる低レベルの平民として始まります。 最初はあなたが率いている家のキャラクターだけに限定されていましたが、最終的には他の家からキャラクターを募集して完成させることができます あなたのチーム。 これらすべてを合計すると、これまでで最もパーソナライズされたファイアーエムブレム ゲームとなり、何度もプレイする価値があることは間違いありません。
ファイアーエムブレム 風花雪月 - 公式ゲームトレーラー - Nintendo E3 2018
4/5
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プラットフォーム ニンテンドースイッチ
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターン制ストラテジー (TBS)、戦術、アドベンチャー
デベロッパー インテリジェントシステム
出版社 任天堂
リリース 2023 年 1 月 20 日
たとえそれが多くの人に愛された社会的な側面を後退させたとしても スリーハウス、ファイアーエムブレム エンゲージ 今でもタクティカル RPG シリーズへの素晴らしい追加です。 今回は戦闘により重点が置かれており、これまでと同様に細かく調整され満足のいくものになっています。 ストーリーはそれほどユニークでも革命的でもありませんが、シリーズにぴったりのビートを当てています。 このタイトルがもたらす主な新機能は、過去のすべてのエントリからヒーローを召喚できるエンブレムです。 これは単なるファンサービスを超えた、完全に肉付けされたメカニズムですが、それでも昔のお気に入りが再びスポットライトを浴びるのを見るのは素晴らしいことです。
ファイアーエムブレム エンゲージ - アナウンストレーラー - Nintendo Direct 2022 年 9 月 13 日
85 %
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プラットフォーム ニンテンドー3DS
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、アドベンチャー
デベロッパー 株式会社インテリジェントシステムズ 任天堂SPDグループ第二部 インテリジェントシステムズ
出版社 任天堂
リリース 2012 年 4 月 19 日
おそらくファイアーエムブレムを中止から救ったゲーム、 ファイアーエムブレム 覚醒 シリーズ初心者にとって完璧な入門書でした。 永久死機能を無効にしたカジュアル モードと、他のファイアーエムブレム ゲームからキャラクターをダウンロードして利用できる機能により、ゲームの難易度はもはや妨げになりませんでした。 より強力な攻撃や防御能力を得るために仲間とチームを組むことで、まったく新しい能力への扉が開かれました 戦術的な決定はあったが、ゲームはジャンケンの微妙なバランスを無視しなかった 方式。 覚醒 王族や記憶喪失の主人公など、このジャンルの古典的な比喩の一部に回帰しましたが、タイムトラベルの要素も含まれており、初期のファイアーエムブレムゲームに関連していました。 個性的でユーモラスなキャラクターの登場により、あらゆる瞬間が面白くなり、今でも 3DS で最高のゲームの 1 つです。
【みんなのNC】ファイアーエムブレム 覚醒 概要トレーラー
92 %
E
プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、ニンテンドー3DS、Wii U
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターン制ストラテジー (TBS)、戦術
デベロッパー インテリジェントシステム
出版社 任天堂
リリース 2004 年 10 月 7 日
2003 年に導入された比較的基本的なフォーミュラの完璧なフォローアップ ファイアーエムブレム, ファイアーエムブレム 聖魔の光石 エクスペリエンスをより個人的でカスタマイズ可能なものにするために、プレイヤーの選択に主に焦点を当てました。 事前に決められたクラスアップグレードの代わりに分岐システムがあり、防御マスターや高ダメージキャラクターでパーティーの隙間を埋めることができました。 あるステージでは有利だったものが、次のステージでは不利になる可能性があり、このバランスをとる行為が最初から最後まで存在していました。 この選択はストーリーにも及び、双子の主人公エイリークとエフラムはキャンペーンの途中で別れ、大きく異なる道を歩むことになった。 少なくとも一度はゲームを再プレイすることを奨励し、旧友との素晴らしいクライマックスは、その経験全体が価値のあるものになりました。
88 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル ロールプレイング (RPG)、戦略、戦術
デベロッパー 株式会社インテリジェントシステムズ
出版社 任天堂
リリース 2003 年 4 月 25 日
2003 年に北米ではまったくリリースされなかったゲームの前日譚 ファイアーエムブレム プレイヤーのシリーズ入門としては奇妙な選択でした。 それにもかかわらず、その記憶に残る 3 人の主人公と、恐ろしいドラゴンとの最終的な戦いは、 チュートリアル要素とスリップ・アンド・ユー・ダイのゲームの微妙なバランスも同様に、それ自体は高く評価されている 戦術。 後のゲームと比べるとシンプルですが、 ファイアーエムブレム それでも、豪華なスプライトベースのアートワークと、ゲームを終了した後何週間も頭から離れない素晴らしいサウンドトラックを備えた、シリーズの伝統に不可欠な作品です。 15 年以上前の発売時と同じくらい今でも快適にプレイできますが、これは他の多くのゲームについて言えることではありません。
ファイアーエムブレム ゲームボーイアドバンス ゲームプレイ - ゲームプレイ #1
80 %
プラットフォーム ニンテンドー3DS
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターンベース ストラテジー (TBS)
デベロッパー 株式会社インテリジェントシステムズ、任天堂SPD
出版社 任天堂
リリース 2016 年 2 月 19 日
ハンドヘルド機でリリースされたにもかかわらず、次の点については議論の余地があります。 ファイアーエムブレムif これまでのシリーズの中で最も野心的なゲームです。 強力なドラゴンに変身できるアバターの主人公を主人公とするこの作品は、多くの古典的なロールプレイングをなんとか回避しています。 決まり文句であり、戦闘の間に軽い管理要素が含まれており、パーティーを育てる方法の選択肢が増えます。 運命 『Pokémon』のリリース アプローチはこのシリーズに独特です。ゲームは 3 つの異なるストーリーに分かれており、3 つすべてがゲームのスペシャル エディションで利用可能です。 プレイするバージョンに応じて、主人公は主要な紛争で特定のグループの側につくことを選択し、パーティーメンバーの選択と完了するミッションが完全に変わります。
ファイアーエムブレムif ソフトスペシャルエディション (ニンテンドー3DS)
86 %
E10
プラットフォーム Wii
ジャンル ロールプレイング (RPG)、戦略、戦術
デベロッパー 株式会社インテリジェントシステムズ 任天堂SPDグループ第2グループ
出版社 任天堂
リリース 2007 年 2 月 22 日
輝きの道 明らかに一度で説明するには大きすぎるゲームだったので、インテリジェント システムズは Wii でその直接の続編を作成するという異例の選択をしました。 ファイアーエムブレム 暁の軌跡 プレイヤーは再びアイクと彼の傭兵チームの立場になりますが、新しい主人公、つまりアイクが前回のゲームで敗北に貢献した国の国民も登場します。 Wii は主に、よりカジュアルなプレイヤーを対象としたシステムとみなされていますが、 ラディアント・ドーン それ以外は何もありませんでした。 戦後の政治的対立と、それが敗戦国の罪のない国民にとって何を意味するのかを考察するそのストーリーは、シリーズ史上数少ない道徳的に曖昧な物語の 1 つをプレイヤーに提供しました。 また、これは非常に難しいゲームでもあったため、残念なことに、多くの人が実際にエンディングを見ることはありませんでした。
ファイアーエムブレム 暁の軌跡 Nintendo Wii ビデオ - イントロ
85 %
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プラットフォーム ニンテンドー3DS
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターン制ストラテジー (TBS)、アドベンチャー
デベロッパー 株式会社インテリジェントシステムズ
出版社 任天堂
リリース 2017 年 4 月 20 日
任天堂が発売した時にはすでにNintendo Switchが発売されていた ファイアーエムブレム Echoes ヴァレンティアの影、ファミコンのまったく奇妙なリメイク版 ファイアーエムブレム外伝. このゲームには、標準的なグリッドベースの戦術的戦闘に加えて、隠された秘密や恐ろしい敵が存在するフリーローム ダンジョンが含まれていました。 ゲームの声優も素晴らしく、レトロな雰囲気のアニメーション カットシーンも素晴らしかったです。 うまく機能しなかったのは、標準的なターンベースの戦闘セクションでした。 過去のファイアーエムブレム ゲームの武器の三角形は完全に削除され、多くの要素が完全に排除されました。 意思決定が難しくなり、クレジットが終わるまでに難易度のバランスが大きく崩れた 巻いた。 これらの欠点にもかかわらず、特にシリーズの過去を振り返るユニークな視点として、それでもプレイする価値があることは間違いありません。
ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia トレーラーとゲームプレイ
73 %
E10
プラットフォーム ニンテンドーDS、Wii U
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターン制ストラテジー (TBS)、戦術
デベロッパー インテリジェントシステムズ社 任天堂SPDグループ第2部 インテリジェントシステムズ
出版社 任天堂
リリース 2008 年 8 月 7 日
もう一度リメイク - 今度は一番最初のファイアーエムブレム ゲーム - シャドウドラゴン 北米で DS 向けにリリースされた唯一のファイアーエムブレム ゲームです。 このシステムのタッチスクリーンは、戦術的なターンベースの戦闘に最適であり、認識可能なスターが付いています マルスでの「カジュアル」モードの使用は、ゲームをプレイしたことがない人にとって理想的でした 前。 残念なことに、その利便性とシンプルさにより、このセットに含まれる最も面白くないゲームの 1 つにもなってしまいました。 『ファイアーエムブレム』は1作目でコンセプトを拡張しきれていなかったため、 シャドウドラゴン 他のゲームと比べると鈍くて無害に感じます。 というわけではありません 悪い, しかし、2019年にはさらに高級な選択肢がたくさんあると思います。
ファイアーエムブレム DS (DS) - 日本語版概要トレーラー
63 %
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プラットフォーム Android、iOS、レガシー携帯電話
ジャンル ロールプレイング (RPG), シミュレーター, ストラテジー, ターン制ストラテジー (TBS)
デベロッパー 株式会社インテリジェントシステムズ、任天堂EPD
出版社 任天堂
リリース 2017 年 2 月 2 日
大成功した無料プレイ ファイアーエムブレム ヒーローズ は初めてシリーズを任天堂のシステムから削除し、携帯電話に転送しましたが、転送によりシリーズの固有の性質の大部分も奪われました。 キャラクターのスプライトはかわいいちびバージョンに置き換えられ、アプローチは頭の悪いところまで削減されました。 成功の秘訣は、 ファイアーエムブレム ヒーローズ ゲームの収集可能なキャラクターに隠されており、その多くは本物のお金を使用することで入手できます。 すべての要素を結びつける満足のいく楽しいストーリーがなければ、あまり意味がありません。 残念なことに、そのコントラストは昼と夜のようであるため、プレイヤーの中にはおそらくシリーズの中心となるエントリのいずれにも訪れたことがない人もいるでしょう。
ファイアーエムブレム ヒーローズ - 予告編
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