Bungie は Halo ユニバースに関してはすでに一歩を踏み出していますが、開発者はその遺産をそのまま残そうと決意しています。 この目的のために、Bungie は新しいアップデートを発行しました。 ハロー: リーチは来週 2 回目を予定しており、今後数か月間アップデートとパッチを発行し続ける可能性があります。
2 つのアップデートのうち最初のアップデートは現在利用可能であり、いくつかの既存のゲームタイプが調整されています。 調整の完全なリストは、数多くありますが、Bungie の厚意により以下に掲載されています。 ブログ.
おすすめ動画
2 回目のアップデートは来週中に予定されており、キャンペーンのマッチメイキングが導入されます。 現在、プレーヤーは友人と一緒にオンラインでキャンペーンを行うことができますが、それにはゲーマーがゲームに招待するか、招待される必要があります。 新しいアップデートにより、プレイヤーは進行中のセッションに参加したり、キャンペーンを主催して特定のレベルをプレイしたりできるようになります。 バンジー 保留された これは、まだプレイしていないレベルにジャンプしてキャンペーン ストーリーを台無しにすることを避けるためです。
プレイリスト
ランブルピット
* クレイジーキングを追加しました
* ジャガーノートを追加
* Asylum の Oddball を削除
チームスレイヤー
* SWATを削除しました
* クラシックを削除
* 投票データに基づいて重みを調整
SWATチーム(新登場!)
* 既存の Team Slayer SWAT オファリングに基づく
* 出血を除去
* ZealotをArena Zealotのマップバリアントに置き換えました
チームの目標
* クレイジーキングを追加しました
* Powerhouse にいくつかのゲームタイプを追加 (CTF、Assault、Stockpile、Crazy King、3 Plots)
* すべての 4v4 Team Objective ゲームタイプから大型車両を削除
マルチチーム
* ロケットレースを追加しました
ビッグチームバトル
* クレイジーキングを追加しました
* SWATを削除しました
* Boneyard からスナイパーを削除
* 投票データに基づいて重みを調整
ダブルスアリーナ
* シーズン 2 の Slayer Pro を削除
* 遊歩道は削除されました
* ZealotをArena Zealotのマップバリアントに置き換えました
チームアリーナ
* シーズン 2 の Slayer Pro を削除
* ZealotをArena Zealotのマップバリアントに置き換えました
地図
アリーナ熱狂者 (新!)
* スペースエリアにソフトキルゾーンを追加
* 敵がお互いに見えないように初期スポーンを修正しました
狂信者
* オブジェクトを boot_base にドロップできなくなりました
亡命
* 複数の重複するヘッドハンタースコアゾーンを削除しました
ボーンヤード
* 領土のベースオブジェクトを丘のマーカーから旗立てに変更しました
* インベージョンコアが捕獲された足場の後ろの境界外の崖にオブジェクトが静止できなくなりました
* プレイヤーは船の足場の下の立ち入り禁止エリアに座ることができなくなりました
頂点
* ヘルスパックは 15 秒後に再出現しないはずです
出血
* レッドチームの西側の崖から地雷を除去
* すべての Mongoose 車両のリスポーン時間は 45 秒になりました
* スコーピオンはレイスに置き換えられました (4 分間リスポーン)
パラディソ
* 赤ベースのコンカッション ライフルのリスポーン タイマーは、青ベースのコンカッション ライフルと一致するように 30 秒になりました。
反射
* 領土のベースオブジェクトを丘のマーカーから旗立てに変更しました
遊歩道
* 領土のベースオブジェクトを丘のマーカーから旗立てに変更しました
パワーハウス
* すべてのニードラー武器のリスポーンタイマーは 45 秒になりました
ゲームタイプ
世界的な変化
* スレイヤー DMR でモーション トラッカーが有効になりました
* Evade は、プレイヤーがオブジェクトを保持できるすべてのゲームタイプ (CTF、Assault、Stockpile、Oddball) のホログラムを置き換えました。
* 特定のエリアで集中的なゲームプレイを生み出すゲームタイプ (クレイジー キング、テリトリー、オッドボール) では、ドロップシールドが回避に置き換えられました。
* すべてのクラシック ゲームタイプにデフォルトの装備としてスプリントが含まれるようになりました
キングオブザヒル
* チームは常に正確にポイントを獲得できるようになりました
* 丘に立っているプレイヤーは、ホストの移行から戻ったときに追加のポイントを受け取らなくなりました
ロケットレース
* プレイヤーは 10 秒間歩いた後に車両に接続されるようになりました
* プレイヤーが直立していない車両に接続するのを防ぐために、反転した車両が検出されます。
* ローテーションを追跡およびレポートする機能を追加しました
* モンギースの噴水はもう不可能になるはずです (質問しないでください)
* プレイヤーは他のチームをジャックできなくなりました。
* プレイヤーは操縦手や砲手という特定の役割を強制されることはなくなりました
* すべてのプレイヤーはロケットランチャーから開始します
* プレイヤーは 50% の速度で移動し、与えるダメージが大幅に減少し、ナビ アイコンが表示されます。
* 徒歩のプレイヤーがロケットレースでポイントを獲得できるようになりました
ジャガーノート
* ジャガーノートは、ホストの移行から戻ったときに他のプレイヤーを味方として見なくなりました
* ホスト移行後の新しいクライアントはジャガーノート ステータスを失うことはなくなりました
地域
* すべてのチームが地域ごとに個別のキャプチャ タイマーを持つようになりました
* ロックされた領域はプレイヤーが機器を使用することを妨げなくなります
※領地が旗立てオブジェクトの場合、領地内の旗が付くようになりました
* テリトリー内のプレイヤーに競合状況を表示するための HUD_Widget を追加しました
* テリトリーの進行状況バーは、そのテリトリーが争われているときに満杯として表示されるようになりました (キャプチャの進行状況は保存され、テリトリーが争われなくなると再び表示されます)
* ランダムな旗の服はラウンド移行後に消えなくなりました
変わり者
* ホットポテトの爆弾は運搬時間を適切に報告するようになりました
* 複数のホットポテトボムが同じ場所に出現しなくなります
* ホストの移行が発生した後、報告されるキャリータイムの統計が常に正確になるようになりました。
* ホストの移行中にオッドボールを運ぶプレイヤーは追加のポイントを獲得しなくなります
備蓄
* フラグスタンドの場合、すべての備蓄フラグがスポーン場所に取り付けられるようになりました
侵入
* ゲームスコアは現在のフェーズに基づいてフレームティックごとに設定されるようになりました
* フェイルセーフのゲーム終了タイマーが追加され、侵略ゲームが適切に終了しない可能性のある悪いケースを検出できるようになりました。
侵略: ボーンヤード
* フェーズ 3 でコアがシールド ドアを通ってスポーン場所に投げ込まれるたびにコアがリセットされるようになりました
侵攻(強襲)と強襲
* 侵略 (アサルト) およびアサルト ゲームタイプにサドン デスを追加しました
人種
* 最初のチェックポイントの前に死亡したプレイヤーは、マップ上のランダムな場所にスポーンしなくなりました
編集者のおすすめ
- Halo Infinite のウィンター アップデートはシューターに必要な強化です
- すべての Halo Infinite マルチプレイヤー ゲーム モードの説明
- Halo: Reach の純粋な面白さは、Destiny の失敗をはっきりと思い出させます
- 343 Industries、PC での Halo: Reach ベータ版の違法テスターを禁止すると脅迫
- 343 Industries は、PC での Halo: Reach の最初のベータ版は来週になると発表
ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。