Pokémon Legends: Arceus レビュー: 野生のビドゥフ

『ポケモンレジェンド:アルセウス』では、ポケモントレーナーが鹿に乗ります。

ポケモンレジェンド:アルセウス

メーカー希望小売価格 $60.00

スコアの詳細
DT推奨品
「たとえ技術的な限界が常にその野心をサポートできるとは限らないとしても、『Pokémon Legends: Arceus』は老朽化したシリーズにとって正しい方向への一歩です。」

長所

  • 研究にはやりがいがある
  • 合理化されたキャッチング
  • 魅力的なサイドクエスト
  • 優れた戦闘調整

短所

  • タスクは退屈になる可能性があります
  • 弱いビジュアル
  • バイオームには多様性がない

過去 7 年間、ポケモンの新作ゲームはどれも、ナプキンに落書きされた良いアイデアのように感じられてきました。 新しいリリースがリリースされるたびに、このシリーズに本当に巧妙なひねりが加えられていますが、完全な絵画のように感じられるものはありません。 ポケモンレジェンド:アルセウス これも最終バージョンではなく、すべての最高の Doodle を 1 か所に集めた博物館です。

コンテンツ

  • 教授のゲーム
  • 超効果的
  • 遅い進化
  • 私たちの見解

このシリーズのこれまでで最大の出発点として、開発者のゲームフリークはシリーズの基礎の一部を窓から投げ捨てました。 ジムもエリート 4 も競技要素もありません。 より現代的な RPG シリーズからインスピレーションを得ていますが、 モンスターハンターみたいに、2010 年代のさまざまなポケモンの革新を 1 か所に整理することに重点を置いています。

ポケモンレジェンド:アルセウス 実証済みの公式に大胆な変更を加え、長年必要とされていたポケモンの再発明に成功しました。 しかし、このシリーズの技術的限界はまるで問題のように首にぶら下がっています。 エバーストーン完全に進化するのを妨げます。

教授のゲーム

に噛まれた ブレス オブ ザ ワイルド バグ, ポケモンレジェンド:アルセウス は、モンスター収集シリーズを再考したオープンワールドです。 捕まえたり戦ったりすることもありますが、重要な動詞は「研究する」です。 プレイヤーはシンオウ地方の古代バージョン(ヒスイと呼ばれる)に落とされ、最初のポケモン図鑑を作成する任務を負います。

研究に重点を置くことで、いくつかの独創的なゲームプレイのフックが生まれます。 ポケモンの行動を観察すると、プレイヤーの研究ポイントが獲得でき、その生き物の完全なポケモン図鑑の作成に役立ちます。 プレイヤーは、たとえば次のようにしてポイントを獲得します。

ポケモンを捕まえる、戦闘中にそれに対してタイプ効果のある動きを使用したり、餌を与えたりするなど。 モバイルのような毎日のチャレンジのアイデアを各クリーチャーに適用し、プレイヤーは実質的に何でもできるように進歩させます。 ボックスにチェックを入れるだけで満足です。文字通り何千ものボックスがここにあります。

ポケモンレジェンド:アルセウスのウィルディア。

時には、 ポケモンレジェンド:アルセウス 夢が叶いました。 生き物は自由に歩き回り、戦闘を開始することなくボールを投げるだけで捕まえることができます。 ポケモンレッツゴーの効率的なキャッチング. 野生の生き物がプレイヤーを攻撃し、邪魔にならないように回避する必要がある場合があります。 プレイヤーは、Wyrdeer のような生き物に乗ったり、海に飛び込んだり、シームレスにバスクレギオンでの航海に切り替えることができます。 自分がゲームプレイのループに閉じ込められていることに気づくたびに、それは私が子供の頃にいつも想像していた、一見不可能に見える夢のゲームのように本当に感じました。

また、少し面倒なこともあります。 スターランク(世界の進歩の指標のようなもの)を上げてストーリーを進めるために必要なときはいつでも、クリーチャーの研究が苦痛になりました。 一番思い出深いのは ポケモンGO、説得力のない繰り返しをゲーム化しています。 アルセウス このアイデアははるかにうまく処理できますが、8回目のシンクスを捕まえると、薄くなってしまう可能性があります。

最高の瞬間に、 ポケモンレジェンド:アルセウス は、人間が周囲の予測不能な生き物たちと共存する方法を学ぶ、という居心地の良いゲームです。

スクリプトの内容に関しては、このゲームには当たり外れがあります。 メインストーリーは封建制の設定を十分に活用しているようには決して感じられません。 豪華な都市を除いた、平均的なポケモンの世界のように感じられます。 ただし、サイドクエストの方が面白いです。 これらの小さな物語は、ポケモンの行動を楽しく探求します。 ミッションの 1 つは、プレイヤーがズバットを捕まえて、女性が暗闇の中でどうやって簡単に飛ぶかを理解できるようにするというものです。 別のゲームでは、村の子供たちと遊び続ける野良ドリフロンをプレイヤーが探します。

Pokémon Legends: Arceus に登場するヒスイアン グロウリスのペア。

最高の瞬間に、 ポケモンレジェンド:アルセウス は、人間が周囲の予測不能な生き物たちと共存する方法を学ぶ、という居心地の良いゲームです。 シリーズの競争的な側面を気にしたことのない人にとっては、トレーナーよりも教授に共感するプレイヤーに報いる、温かく漠然とした体験が得られます。

超効果的

戦闘は主な焦点ではありませんが、それでもゲームの中核部分です。 シリーズのターン制バトルはそのままに、完全に再構築されています。それが最善の結果です。 最大の違いは、ポケモンが戦闘の主導権を握るようになったことです。そのため、ポケモンの素早さのステータスが不可欠です。 両方のクリーチャーが前後に取引するのではなく、ターン順序によってそれぞれがいつ行動するかが決まります。 つまり、素早いモンスターは、相手が 1 回攻撃する前に 2 回攻撃を受ける可能性があります。

そのアイデアと組み合わせるために、 アルセウス 動きに新しいヒッチが導入されます。 ポケモンが動きを「マスター」すると、強力なスタイルまたは機敏なスタイルで実行することを選択できますが、どちらもより多くのパワーポイントを使用します。 ストロングスタイルはより強力に攻撃しますが、通常は相手に追加の動きを与えることを意味します。 アジャイル スタイルはその逆で、パワーと引き換えに追加の動きを行います。 これらの変更により、プレイヤーはダメージ出力と攻撃頻度のバランスをとる必要があるため、戦闘がさらに戦略的で緊迫したものになります。

ポケモンレジェンド:アルセウスにおけるガストロドンとの戦い。

クリーチャーの移動セットはいつでも切り替えることができます。 レベルアップや新しいムーブの購入によってムーブを学習すると、そのムーブがリストに追加されます。 プレイヤーは新しい動きを設定するための動きを忘れる必要はありません。これにより、シリーズの最も複雑な機能の 1 つがありがたいことに削除されます。

戦闘は厳しくなります。これは、これまで戦闘を続けてきたプレイヤーにとって朗報です。 シリーズが彼らに挑戦することを切望しています. しかし、それはあらゆる方法で合理化されています。 ポケモンのステータスが変更されたとき、画面上のシンボルがよりよく伝わります。バトルにはタブがあります。 アクティブなバフやデバフをすべて説明しており、プレイヤーはポケモンをその場で変更できます。 メニュー。 生活の質の向上はどれも素晴らしいものであり、メインシリーズにも取り入れられるはずです。

ファンがここでどのように受け取るかに基づいて、ここのメカニックの多くが次のメインラインのポケモンゲームに登場することは間違いありません。

しかし、デザイン試験場で遊んでいるような気分になることもありました。 それは特に、繰り返し行われる高貴なポケモンの戦いで顕著です。 太陽のトーテムバトル. ここでプレイヤーは、強力なモンスターに繰り返し香油を投げたり、ポケモンを送って弱らせたり、攻撃を避けたりすることで、強力なモンスターに立ち向かいます。

これらは素晴らしい気分転換にはなりますが、冒険全体を通して数えるほどしか存在せず、コンセプトの基礎を実際に確立できるのは最後の 1 ~ 2 回の戦いだけです。 クリーヴァーとの最初の高貴な戦いでは、私は自分を守るためにポケモンを一匹も送りませんでした。 ボタンを何度も押して香油を投げただけで、モンスターハンターのような戦闘とは言えません。

ポケモンレジェンド:アルセウスのクリーバー。

ここにあるアイデアのうち、戦闘内でも戦闘外でも、最終草案のように思えるものはほとんどありません。 その代わり、 アルセウス ゲームフリークにとって、長年のプレイヤーを驚かせることなく新しいアイデアをテストできる安全な場所です。 ここのメカニックの多くがここに来ることは間違いありません。 次のメインラインのポケモン ゲーム ここでファンがどのように受け取るかに基づいて。 それはこのゲームを堅実なオープニングアクトのように感じさせるだけです。

遅い進化

テクノロジー面に関しては、言葉を詰まらせるつもりはありません。 ポケモンレジェンド:アルセウス 醜いゲームです。 文句を言う人たちを公然と嘲笑した者として私はそう言います。 シールドのビジュアル。 この野心的なアート スタイルはこのゲームには十分に合っていると感じましたが、畏怖の念を抱かせることを中心に構築されたオープンワールド ゲームにはあまり適していません。

プレイヤーが世界を移動すると、風景のテクスチャが不快に変化して読み込まれます。 遠くのポケモンが2コマアニメーションで動くこともあります。 キャラクターの服をクローズアップすると泥だらけになり、ゲームキューブのゲームよりもギザギザの線が多くなります。 「ポップイン」問題シールド も戻ってきましたが、オープンワールド ゲームの楽しみは遠くに何かを見送ってそこに向かうことだと考えると、さらにイライラします。

言葉を切り詰めることはしません。 ポケモンレジェンド:アルセウス 醜いゲームです。

オープンワールドのデザイン自体もインスピレーションを受けていません。 プレイヤーを 1 つの巨大な世界に放り込むのではなく、それを 5 つの異なるバイオームに分割します。 それぞれに特定のモチーフがあるため、視覚的な多様性はあまり得られません。 草が茂ったゾーンにいると、何マイルにもわたって田畑と木々だけがあり、変化はほとんどありません。 他のいくつかのエリアは、率直に言って同じように見えますが、テクスチャや照明がわずかに異なります。 それは残念だ シールド驚くことに うまく設計された 鎧の島 ダウンロードコンテンツ、複雑で変化に富んだ島が特徴です。

『Pokémon Legends: Arceus』でトレーナーがビドゥフを捕まえようとしています。

明らかにすべき環境の秘密はそれほど多くありません。 ブレス オブ ザ ワイルドのハイラルは大満足です。 代わりに、それはポケモンを収容するために作られた大きな空の空間であり、時にはテスト用のプロトタイプのように感じられます。

ゲームをとても楽しんでいる一方で、少しイライラすることもあります。 これは、フランチャイズがいかに氷河期に変化を実装しているかを浮き彫りにしています。 過去 7 年間、すべてのポケモン ゲーム (メインラインとスピンオフも同様) が真に優れたアイデアを実験してきましたが、どれも最高のバージョンを提供するまでには至っていませんでした。 私はいつも、それを本当にまとめてくれるフォローアップを期待しています。

ポケモンレジェンド:アルセウス, 私も全く同じ場所にいます。 私はすでに、次のポケモン ゲームにこれらすべての新しい仕組みをどのように統合して、私の夢のゲームを実現できるかを想像しています。 しかし、それは数年先のことであり、このシリーズはすでに一貫して 5 年遅れているように感じられます。 アルセウス 正しい方向への一歩ではありますが、追いつくべきことはまだたくさんあります。

私たちの見解

ポケモンレジェンド:アルセウス 多くの実験的な工夫が必要であり、その多くは成功しています。 研究主導のゲームプレイに軸足を置くことで、プレーヤーが行うあらゆる小さなことに対して報酬が得られます。 それによってもたらされる生活の質の変化は全体的に優れており、今後のシリーズの標準になるように感じます。 それは、いくつかの最初のデザイン案と、プロジェクトの野心をサポートできない弱いビジュアルによって妨げられているだけです。 問題はあるものの、このシリーズがついに進化する準備が整ったという希望を私に残しています。

もっと良い代替手段はありますか?

伝統的なファンの場合は、こちらをご覧ください ポケモンソードシールド そしてその密かに優れたDLC。 これらのゲームには、通常のシリーズのフックに加えて、同じオープンワールドの実験がいくつか含まれています。

どれくらい続きますか?

サイドクエストを5割くらいクリアしてからメインストーリーを15時間でクリアしました。 研究し、すべてのクエストを完了し、収集品を見つけるまでの間に、熱心なファンは合計何十時間も夢中になり続けると思います。

買ったほうがいいですか?

はい。 イボはありますが、 ポケモンレジェンド:アルセウス これは、老化シリーズにとって興味深い、そして待望のリセットです。 Nintendo Switchにぴったりの心地よい体験です。

ポケモンレジェンド:アルセウス でテストされました ニンテンドースイッチOLED ハンドヘルドモードおよび TCL 6 シリーズ R635 ドッキング時。

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