グッバイ火山高校の高校生恐竜ドラマに魅了されました

ティーンドラマが大流行しているが、社会はアイデアが不足している。 同じ青春ストーリーを何通りに紡ぐことができますか? 開発者の KO_OP は、今後のナラティブ リズム ゲームでその課題に立ち向かいました。 さよならボルケーノ・ハイ、高校生の恐竜シミュレーターという新しいものをあえて作ることによって。

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グッバイ ボルケーノ ハイ - ストーリー、ゲームプレイ、リリース日 | PS5 および PS4 ゲーム

さよならボルケーノ・ハイ 通常の古い哺乳類を捨て、代わりに絶滅の危機に瀕している十代の恐竜に焦点を当てます。 ミュージシャンになるという高い夢を持つ先輩であるファングは、流星が命を脅かす前に、その夢を実現するまであと 1 年かかります。 友達と仲良くするか、はしゃぎ回るかなど、高校最後の年をどのように過ごすかはプレイヤー次第です。

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ヤングアダルトの物語が大好きな私は、PAX East でプレイしたデモに基づいて、そのストーリーを最後まで見る準備ができています。 これは、ティーンエイジャーのドラマでは通常避けられる特殊な状況、つまりビッグバンにおける成長の痛みを探求する物語体験です。 ただし、会話の選択肢が限られているのと、リズムの要素があやふやなため、プレイするよりも見るほうが楽しいと感じます。

リズムアンドブルース

さよならボルケーノ・ハイ ゲームプレイには、意思決定とリズム ゲームのインタールードという 2 つの主要な要素があります。 KO_OP氏によると、どんな選択をしても結末に影響を与える可能性があるという。 後の章では、プレイヤーはファングのバンドに焦点を当てるか、彼女の友人に焦点を当てるか、その他の優先事項に焦点を当てるかを選択することになります。

ファングの音楽が彼らにとってどれほど重要であるかを考えると、ゲームに音楽要素を追加することは理にかなっています。 しかし、 さよならボルケーノ・ハイミニゲームの現在の繰り返しは、まだ直感的には感じられません。 成功したリズム ゲーム (または既存の製品のミニゲーム) の多くは、次のように適切なタイミングでボタンを押す必要があります。 ギターヒーロー、ビートとリズムをシミュレートします。 ほとんどの満足感はビートに合わせてキーを押すことで得られ、本当に音楽に夢中になっている場合は、画面を見ずに曲を聴きながら合図を知ることができるほどです。

Goodbye Volcano High でベース リズム ゲームをプレイするファング

残念ながら、私が実際に操作している間は、コントロールが完全に理解できませんでした。 音楽セグメントでは、明確な視覚的合図に基づいてコントロール スティックをさまざまな方向に保持するように促されましたが、入力のタイミングを少し早める必要がありました。 ラグにより​​プロンプトが実際に表示されるまでの時間 (デモのセットアップ方法に問題があるのか​​、それともデモのタイミングの問題なのかは不明です) ゲーム)。 一部のプロンプトには、コントロール スティックの入力とボタンを同時に押すタイミングが含まれており、頭を撫でると同時にお腹をさするゲームプレイ バージョンのように感じられました。

映画だったら

操作にいくつか問題があるにもかかわらず、私が見たストーリーの断片は、有望なティーンドラマであることを示唆していました。 信じられました さよならボルケーノ・ハイ ビデオゲームでなければNetflixのアニメシリーズになるだろう。 最終的な製品について、そしてインタラクティブ性が最終的なエクスペリエンスにどの程度の違いをもたらすのかについて、私は疑問に思っています。

KO_OP は、自社のゲームを「プレイ可能な漫画」または「インタラクティブな映画」と表現しており、流れるような手描きのアニメーションと刺激的な声の演技でそれを実現しています。 デモ時の演技に多少のムラはありましたが、才能は素晴らしかったです。 さよならボルケーノ・ハイ 声のトーンや会話パターンのリズムに至るまで、登場人物に深みを与えます。あわててナレーションを行うのではなく、実際のティーンエイジャーがお互いに話すような方法です。

ファング、トリッシュ、リードがワーム ドラマ バンドで演奏
KO_OP

あげます さよならボルケーノ・ハイ デモは特定の結末に向かうほど進んでいなかったため、会話の選択肢が限られていることへの疑問は利益をもたらしました。 世界が終わるという認識すらなく、ファングの最後の年だということだけを知った。 高校に入学した彼らは、バンドのオリジナルと衝突する曲をバトル・オブ・ザ・バンドに提出した ヴィジョン。 トレーラーで見られるように、賭け金は最終的には気楽なデモが示すよりも高くなります。 ビデオゲームとしてそれをどう感じるかはわかりませんが、このストーリーの予告を見ると、すべてがどのように展開するのかを見たいと思っています。 私はファングの物語を(世界の)最後まで見届けるつもりです。

さよならボルケーノ・ハイ PlayStation 4向けに6月15日に発売され、 プレイステーション5、Steam経由のPC。

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