Destiny 2: Beyond Light レビュー: 氷はいいですね

Destiny 2 光の彼方へ

Destiny 2: Beyond Light レビュー: 氷の拡張がクールな変化をもたらす

スコアの詳細
「Beyond Light の弱いストーリーには多くの要望が残されていますが、新しいステイシス能力はゲームを再び新鮮に感じさせるのに役立ちます。」

長所

  • 多彩なステイシスパワー
  • ヨーロッパには探検すべきことがたくさんあります
  • ロード時間の短縮

短所

  • 退屈なキャンペーン
  • 授業のバランスが崩れているように感じる

それが実際にどれほど良いものであっても、いつでも希望の光を感じたくなるものです。 デスティニー 2 同様に重要な拡大 光の向こう側 滴る。 現時点では、現在発売されている最高のシューターの 1 つに戻る言い訳は大歓迎ですが、長期的な期待を抑えることがますます必要になってきています。

コンテンツ

  • ヨーロッパへようこそ
  • アイス君に会いに
  • 少なくても大丈夫です
  • 私たちの見解

ちょうど1年ほど前、 ゲームの最後の大きな拡張をレビューしましたが、 影の砦. 当時、私たちはこのアップグレードが「可能性に満ちている」と述べ、エキサイティングなコンテンツに欠けた厳しい一年を経て、このアップグレードによってゲームが好転することを期待していました。

ファンにとってそれが既視感に聞こえるとしたら、それはまったく同じ状況だからです 光の向こう側 今の中にいます。 影の砦 最終的にはその興味深い設定を実現できず、プレイヤーはそれを期待することになりました。 光の向こう側 するだろう 船をコースに戻す. 何年にもわたってこの同じサイクルを追体験した後、ついにこれらの拡張機能をありのままに受け入れ、ゲームの将来に対する象徴的なロールシャッハ テストとして使用するのをやめるときが来ました。

額面通りに受け取ると、 Destiny 2: 光の向こう側 は、Destiny をもっと知りたいファンにとって、完璧に適したコンテンツ ドロップです。 新しいエウロパのロケーションとステイシス能力により、プレイヤーはかなりの量を試すことができますが、新しいストーリーキャンペーンはシリーズの中で最も弱いものの一つです。 これは略奪者にとって啓示的な変化ではありません。 それは再ログインする良い理由に過ぎません…それで構いません。

ヨーロッパへようこそ

光の向こう側 のいずれかを提供します Destiny 2

これまでで最も自己完結型の物語。 惑星から惑星へ飛び回るのではなく、5 時間のキャンペーンのほぼ全体が、ゲームの新しい場所であるエウロパで費やされます。 今回の最大の悪者は、ゲームの新要素であるステイシスで軍隊に力を与えたエラミスという名前の堕落したキャプテンです。 ガーディアンは、彼女に対して闇の力を振るうことで、火には火で(この場合は氷には氷で)戦うことを強いられます。

ストーリーについては特に記憶に残るものはありません。 エラミスは最終的には別のクライマックスの悪役にすぎず、本当の悪役はおそらくゲームの今後の襲撃のために保存されていると思われます。 キャンペーンは多かれ少なかれ同じ一連の目標を 3 回繰り返すため、個々のミッションで興奮することはあまりありません。 それは物語というよりは、ステイシスパワーのための長いチュートリアルのように感じられます。

Destiny 2 光の彼方へ

これらの欠点にもかかわらず、この物語には驚くべきテーマの重みがあります。 善良な人々は、悪と戦うために悪の手段を使うことが道徳的に正しいかどうかを問うことになりますが、それは現在の政治情勢において意図的に指摘されているように感じられます。 登場人物たちが同じ実存的な議論をオウム返しにするたびに、その疑問は説得力を失っていくが、それは常に ゲームの光と光に関する限りなく漠然とした物語の中で提起される、意味のある現実世界の質問を聞くことを歓迎します。 暗い。

エウロパ自体は、ロケーションに関しては、さまざまな成功を収めています。 時々、雪に覆われたこの惑星は、灰色のクレーターが白い丘に置き換えられた月とまったく同じように見えます。 便利な着陸ゾーンがないということは、プレイヤーは新しい目的を達成するたびに同じ長い旅をする必要があることを意味します。 キャンペーンとその後のポストクエストでは、プレイヤーは同じ少数のエリアを何度も何度も通過することになるため、すぐに古くなってしまいます。

地球の最良の部分は、雪の下に隠れている空間です。 ハイテク研究所はエウロパの荒れ果てた地表とは際立った対照を成しており、そこに環境の謎が加わっています。 エウロパの失われたセクターは特に際立っており、この拡張で最もインスピレーションを受けたアイデアのいくつかを提供します。 ある秘密のエリアで、私はブレイテック ロボットの小隊を解放し、巨大なヒドラを倒す際に彼らが私の私設軍隊となりました。

このストーリーはストーリーというよりは、ステイシスパワーのための長いチュートリアルのように感じられます。

それらの明るい点はあっても、新しいストーリーの内容とロケーションは、過去の拡張版と比較すると圧倒されます。 特にキャンペーン終了後も楽しめるものがたくさんありますが、Beyond Light はゴールドスタンダードではないように感じます テイクン・キング 拡張 そして比較的に似ています あまり野心的ではない 鉄の隆盛.

アイス君に会いに

キャンペーンの停滞へのこだわりは最終的には正当化される。 史上初めて、 光の向こう側 プレイヤーが装備できるまったく新しい要素が追加され、新しいスーパーや能力が追加されます。 ステイシスはガーディアンに氷の力を与え、敵の冷たさを止め、凍った敵を粉砕し、次のような巨大な氷の壁を築くことができます。 オーバーウォッチの メイちゃん。

Stasis は、ここ数年で Destiny に登場した最もエキサイティングな機能です。

Stasis は文字通りゲームのプレイ方法を変え、ファンはすでにそれを最大限に活用しています。 ゲームのクルーシブル PVP モードは現在、ガーディアンが能力を使って Destiny でこれまで不可能だった事を行うため、楽しい混乱状態にあります。 氷の壁を築いてコントロールポイントへの入り口を遮断し、安全に占領を完了できるようにする人もいます。 他の人は能力を足元に投げ、数十フィートの空中に発射します。

Destiny シリーズでは、新しいサブクラスやスーパーを追加する場合でも、そのような実験はほとんど行われていません。 3 種類のダメージがどのようにまとめられているかに関係なく、その 3 つのダメージ タイプがどのような影響を与えるかは常に明らかでした。 ステイシスはまったく異質なもので、プレイヤーが何年もかけて取り組んできたアクティビティに再び興奮をもたらします。

Destiny 2 光の彼方へ

ステイシスサブクラスの動作方法は、古いトリオとは完全に異なります。 プレイヤーは各能力をフラグメントで強化し、その動作方法を完全に変えることができます。 氷の壁の手榴弾が私のプレイスタイルに合わないときは、敵に連鎖する可能性のある氷柱の列を発射する手榴弾に切り替えました。 プレイヤーがサブクラスをカスタマイズする方法には非常に奥が深いため、より多くのオプションを探し出すのは本当にやりがいがあります。

ただし、Bungie にはもう少し調整の余地があるように感じます。 停滞は、長期的には持続不可能に感じられるほど、途方もなく強力です。 氷は敵を凍らせるだけでなく(スーパーをシャットダウンすることもできます)、敵が暴れるとダメージを与えます。 これは、プレイヤーが残骸の群れ全体を粉砕できる PVE アクティビティでは最高ですが、競技モードでは常軌を逸しているように感じられます。 状況が何であれ、凍結されることは死刑宣告のように感じられ、現在の状態では不均衡な選択肢のように感じられます。

やるべきことはあるとしても、ステイシスはここ数年で Destiny に登場する最もエキサイティングな機能です。 新しいプレイスタイルへの扉を開き、古い経験を再び新しく感じさせます。 これはまさに、ゲームが長い間達成するのに苦労してきた種類のリフレッシュです。

少なくても大丈夫です

大きな話 光の向こう側 何を追加するかよりも、何を削除するかが重要です。 アップデートでスリム化 デスティニー 2 大幅に減少し、惑星全体とそれに対応する活動が削除されます。 Mercury のような場所はなくなり、Infinite Forest のような退屈なコンテンツのファンはなくなりました。

Destiny 2 光の彼方へ

驚くべきことは、今のところどれも懐かしく感じられないということだ。 タイタンでパトロールできなかったり、エスカレーション プロトコルの実行を逃したりしても、がっかりしたことはありません。 集団追放はいかに大食いであるかを浮き彫りにする デスティニー 2 何も追加しないつなぎコンテンツが蓄積されたため、何年も経ちました。

代わりに追加されるものはそれほど多くありませんが、それによって利点があります。 Destiny 2 ファイル サイズがほぼ半分になり、よりコンパクトなゲームになりましたが、すでによりスムーズに動作しているように感じられます。 ロード時間が短縮され、ストライク中にロードゾーンで問題が発生することが大幅に減りました。

光の向こう側 これは、Bungie とプレイヤーが同様にゲームの実際の面白さを理解できるように、ゲームを必要最低限​​の要素に戻すことです。

長期的な影響は不明ですが、安定性の向上はフェアトレードのように感じられます。 たくさんの 光の向こう側 エウロパに含まれるコンテンツは、クエストをクリアした後にどれほど小さなことだと感じるかわかりません。 それらの疑問の多くは、来るシーズン・オブ・ザ・ハントで答えられるはずだが、常に懐疑的なファンは、再び低迷する年に備えるのは間違いではないだろう。

だからこそ、今回は期待を再調整することが非常に重要です。 光の向こう側 シリーズの輝かしい章を始めるわけではありません。 これは、Bungie とプレイヤーが同様にゲームの本当の面白さを理解できるように、ゲームを必要最低限​​の要素に戻すことです。 その可能性は十分にあります 光の向こう側 プレイヤーの興味を引くのは数週間だけですが、それを受け入れる時期が来たのかもしれません デスティニー 2 ロングテールのサービス ゲームとしては効果的ではないかもしれませんが、年に数回再訪する価値のある堅実なシューティング ゲームとしては楽しいかもしれません。

私たちの見解

Destiny 2: 光の向こう側 は残念なキャンペーンのおかげでファンが期待していたよりも内容が薄いですが、エウロパの表面下には軌道への帰還を正当化する十分な陰謀がまだ存在しています。 新しいステイシス サブクラスは、たとえ新婚旅行の気分が数週間で消え去ったとしても、長年の経験を新鮮にし、ゲームの一部を再び新しく感じさせます。

もっと良い代替手段はありますか?

競争は激化していますが、答えは依然として「ノー」です。 ウォーフレーム特に王座に忍び寄っていますが、 Destiny 2 射撃はまだ比類のないものです。

どれくらい続きますか?

キャンペーン自体はわずか 5 時間ほどしかかかりませんが、新しいシーズンが始まる前でも完了しなければならないクエストやアクティビティがたくさんあります。

買ったほうがいいですか?

はい。 すでに販売されている場合 デスティニー 2、冒険を続けない理由はありません。 次世代機への移行は、新しいゲーム機の所有者にとって、再び飛びつく理由になります。

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