星のカービィ デラックス
メーカー希望小売価格 $59.99
「カービィ ドリームランドへの帰還 デラックスは、Wii のクラシックを強化する新しいコンテンツをもたらす、非常にうまく処理された再リリースです。」
長所
- 基本ゲームは相変わらず楽しい
- 素晴らしいアートのアップグレード
- 新しいコンテンツの賢い実験
- 素晴らしいミニゲームの実装
短所
- 挑戦性と多様性に欠ける
- マゴロールエピローグは軽い
星のカービィ デラックス これは「適切な場所、適切な時間」の典型的な例です。
コンテンツ
- 戻る理由
- もっとマゴロール
- ミニゲームを正しく理解する
二番底の時代では、ビデオ ゲームの再リリースは少しランダムに感じられることがよくあります。 『Dead Space』のフルリメイクが 2023 年に公開されるのは素晴らしいことですが、なぜ今なのでしょうか? 2008 年のゲームは、現代の新しい文脈でどのように強化されていますか? すべてのリメイクやリマスターにこれらの質問に対する本当の答えがあるわけではありませんが、カービィの最新の Nintendo Switch アドベンチャーには確かに答えがあります。 2022 年の素晴らしい業績に続いてカービィと忘れられた土地、ピンクの綿毛ボールは、古いファンと初めて彼に会った若いファンの両方からの新しい崇拝の波に乗っていることに気づきました。 今は、彼の最高の 2D アドベンチャーの 1 つである、ほとんど時の流れに失われていた任天堂 Wii の名作を復活させるのに最高の時期であり、任天堂はその点において、これまで以上のことを行ってきました。
星のカービィ デラックス 古典的なプラットフォームを再びモダンに感じさせる優れたビジュアル変身のおかげで、10 年以上前よりもさらに魅力的になっています。 ここで特に印象的なのは、パッケージの真新しい機能です。 コンテンツを開発し、開発者のハル・ラボラトリーズに根本的に再発明できるアイデアを実験するスペースを与える カービィの次なるメインラインの冒険.
戻る理由
カービィの夢の国への帰還 元々は 2011 年に発売されました。 任天堂Wii それ以来、シリーズの最高の瞬間の 1 つとして賞賛されています。 これまでプレイする機会がなかった人(デラックス版以前に私が所属していたクラブ)のために、
夢の国へ戻る 『カービィ』は伝統的な 2D カービィ ゲームで、それほど複雑なギミックはありません。 これは、カービィが敵を吸い込み、その能力を使ってパズルを解く、シリーズの特徴的なプラットフォーム ゲームプレイに焦点を当てています。 その追加のひねりは、4 人のプレイヤーの協力プレイと、綿毛ボールがドリーム ランドに一時的に大混乱を引き起こすいくつかのスーパー アビリティが含まれていることです。10年以上前のものにもかかわらず、ベースは 夢の国へ戻る このキャンペーンは、その後に登場した主要なカービィ ゲームと同じくらい楽しくて洗練されています。 特別なことをしているわけではありません。ハル ラボラトリーズが最も得意なことを行っているだけです。 レベルはカラフルで個性に満ちており、探索する楽しい 2D プレイグラウンドとして機能します。 パズルは理解しやすいですが、実行すると常に満足感が得られます。 カービィが暗闇の壁から逃げ出す一か八かのシーケンスから、ゴールド評価でクリアするにはある程度の熟練が必要なサイドチャレンジまで、かなりの量の多様性が詰め込まれています。
星のカービィ デラックス Nintendo Switch で最も見栄えの良いゲームの 1 つになるかもしれません…
その成功の一部は、カービィのコピー能力をどのように処理するかによるものです。 デラックス エディションには、合計 25 のパワーが含まれています。 カービィと忘れられた土地 それに比べて、2 つの新しいものを含む 12 つしかありませんでした。 ここでの機能は、単なる単一機能のツールではありません。 それぞれにコントロールとニュアンスのページが付属しており、それぞれの変換を試してみるのが楽しいものになっています。 デラックスの 新しいメカスーツ はその輝かしい例です。 この能力には 5 ページに相当する動きがあり、これまでよりもずっと遊びやすくなりました。 敵に向かって火の玉を発射したり、強力なビームをチャージしたり、身をかがめて高速エネルギー爆発で敵を攻撃したり、敵の上に浮かんで爆発性の近接地雷を投下したりできます。 その 1 つの能力には、ヒーローの移動セット全体と同じくらいの有用性がありますが、それはヒーローができることのわずか 25 分の 1 です。 まるで自分がコントロールしているような気分になります 大乱闘スマッシュブラザーズ キャラクター 時には。
ハル ラボラトリーズは、コア エクスペリエンスがいかに強力であるかを認識しているようで、複雑なオーバーホールによって独自の方法を妨げようとはしませんでした。 ただし、それが行うのは、古いゲームを新鮮な目で鑑賞しやすくするための素晴らしいビジュアル修正を行うことです。 その新しいアート スタイルは信じられないほど魅力的で、明るい色と太い線を利用して、冒険をプレイ可能な漫画のように感じさせます。 これは、強力なアート ディレクションが正しく行われれば、常に忠実度を上回ることができることを証明するもう 1 つの Switch ゲームです。 証拠として、2018 年と比較してください。 星のカービィ スターアライズ、文体的ではない美的アプローチと比較すると、平坦に見えます。 星のカービィ デラックス Nintendo Switch で最も見栄えの良いゲームの 1 つである可能性があり、それを実行するには「プロ」アップグレードは必要ありませんでした。
一緒に過ごした時間を愛しながらも、 リターントゥドリームランドデラックス、最高のカービィゲームでさえも妨げる同じ問題がまだ多くあります。 楽しいアイデアがたくさん詰まっていますが、ワールド 4 までに使い果たしてしまいます。 その点で最も残念な点はスーパーアビリティシステムです。 初期の頃、私は巨大な雪玉のカービィをボーリングのピンに転がしたり、巨大な剣を使ってレベルを切り裂いたりして、新しい形を発見するのが楽しかったです。 ただし、全部で 5 つしかなく、最後まで何度も繰り返されます。 膨大な数の基本フォームを考慮すると、超強力なフォームを使えばよりクリエイティブになる可能性があったことを考えると、機会を逃したように感じます。
カービィの中でも特に簡単なゲームなので、それほど問題はありません。 実際、昨年このキャラクターに出会ったばかりの子供たちにとって、このゲームは完璧なゲームとなっており、自分たちで現実的に取り組むことができる完全な冒険を提供します。 ここでのマルチプレイヤーは、追加のプレイヤーが相棒のように感じられないため、一緒にプレイしたい親にも適しています。 忘れられた土地. 私は特に努力することなく、途中で収集品を一つも取り逃すことなく、冒険を 100% で終了しました。 収集品は通常、カービィ ゲームで年配のプレイヤーにとって少し挑戦的な領域であり、戻って見逃した追加アイテムを見つける動機を与えます。 ここでは秘密はそれほど秘密ではありません。つまり、クレジットが流れたらキャンペーンは完全に終了したということです。
幸いなことに、ロック解除可能なストーリー モードのおかげで、追加の課題がいくつかあります。 「エクストラ」キャンペーンは、すべてのレベルを軽くリミックスし、ボスをより難しくし、カービィに与える体力を大幅に減らします。さらに、回復アイテムをよりケチっています。 冒険をもっと楽しみたい人にとって、それは当然のことながら難しい素晴らしい妥協案です。一部の戦いでは、 エルデンリング本物の子供のゲームのように見えます。
以前にオリジナル版をプレイしたことがある方も、シリーズを初めてプレイする方も、 リターントゥドリームランドデラックス まさにぴったりのチェイサーだと感じます カービィと忘れられた土地. これは、このシリーズが 2022 年の最高点と同じくらい常に楽しくて独創的であることを証明しています。 このゲームの成功を受けてシリーズが永久に 3D の道を歩み続けるのであれば、少なくとも『Return to Dream Land Deluxe』はシリーズの 2D 寿命の決定版のように感じられます。 これはカービィにとっては最高のことだ。
もっとマゴロール
リメイクパッケージがそこで止まっていれば満足だったのに。 私だったら、素晴らしいビジュアルと追いかける追加の挑戦を備えた、完璧に面白いカービィ ゲームを手に入れることができたでしょう。 しかし、デラックス バージョンで印象的なのは、ハル ラボラトリーズが単純な二度漬けでは満足しなかったことです。 代わりに、ドリームランドへの独自の復帰を使用して新しいアイデアをテストし、元のゲームを強化する追加のエクスペリエンスを作成します。
マゴロール エピローグは少し軽いですが、このような再リリースには理想的な追加コンテンツです。
これは、まったく新しいストーリー キャンペーンである Magolor Epilogue に特に当てはまります。 ほぼ DLC のようなコンテンツは、ベース ゲームの完了後にロックが解除される独自のプラットフォーマーです。 このゲームでは、プレイヤーは戦闘で敗北した後、極悪人のマゴロールを操作します。 サブゲームの前提は、マゴロールがその過程ですべての力を失ったため、自分の冒険を完了することで力を取り戻さなければならないということです。 これは、任天堂の偉大な作品と同じように、ゲームのストーリーを拡張する賢い方法です。メトロイド ゼロミッション.
Magolor Epilogue は任天堂の高みに達するには少し短すぎますが、 クッパの怒りなどの追加要素、ランタイムを使用して、2D プラットフォーマー ジャンルに対するいくつかの創造的な革新をテストします。 各レベルの目標は、マゴロールの能力を徐々にアップグレードするために使用できるできるだけ多くのエネルギーを収集することです。 レベル内で獲得できるエネルギーを最大化するために、プレーヤーはより多くの報酬を得るためにコンボ メーターを継続的に構築することをお勧めします。 これにより、プレイヤーはできるだけ速く敵を突破し、その過程で動きとスキルを習得しようとするため、どのカービィ ゲームよりも高速かつ流動的なエクスペリエンスが生み出されます。 後でより多くのパワーを備えたレベルに戻り、連続した 1 つのチェーンでそのレベルを駆け抜けると、大きな満足感が得られます。
星のカービィ デラックス - マゴロール エピローグ - Nintendo Direct 2.8.23
これにより、歴史的に少し遅いゲームに満足のいくテンポの速いひねりが加えられますが、本当の力はその進行フックから来ます。 エピローグが始まると、マゴロールはジャンプして短いレーザーを発射することしかできません。 そのムーブセットはレベルごとに構築され続け、やり続ければクレジットがロールアウトした後でも進化します。 最終的には、爆弾を投下したり、地面からスパイクを上げたり、特殊なレーザー光線攻撃を実行したりできるようになりました。 これは基本的に、ゲームのエンドボスがその力を 1 つずつ蓄積し、ゲームの偉大な敵のデザイン プロセスを破壊する物語です。
Magolor Epilogue は少し軽く、左フィールドの難易度の急上昇で最高潮に達しますが、このような再リリースには理想的な追加コンテンツです。 プレイヤーに新たな洞察を与えます 夢の国へ戻るは非常に悪く、ほとんどプレイ可能な舞台裏の長編として機能します。 基本ゲームにペイントを加えて eShop にドロップするだけなら簡単だっただろうが、このような追加のタッチにより、Wii 所有者にとって単なるノスタルジー旅行以上のものになります。
ミニゲームを正しく理解する
同じ哲学が、再リリースの最も楽しいサプライズである「メリー マゴランド」にも当てはまります。 オリジナルのリリースでは、プレイヤーは少数のミニゲームやチャレンジをプレイできましたが、これはシリーズの恒例となっています。 ハル ラボラトリーズは、単にそれらを再現して終わりにするのではなく、まったく新しいハブ ワールドを作成することに全力を尽くしています。 10 個のミニゲーム、ランク付けされたオンライン コンテスト、大規模な収集システム、ベースにつながる進行フックが含まれています 冒険。
『メリー・マゴランド』は、ハル研究所が次の『マリオパーティ』ゲームを作るためにオーディションを受けているような気分だ。
このモードのテーマパークのプレゼンテーションは少し独創的です。 これまでのカービィ ゲームには常にミニゲームが含まれていましたが、プレイヤーにミニゲームに熱中する十分な理由を与えるのに苦労していました。 ここで、ゲームがパッケージの残りの部分にうまく統合されているため、ゲームに飛び込みたいという気持ちがはるかに高まっていることがわかりました。 ゲームをプレイすると、80 個以上のマスクを収集でき、どのモードでも着用して、お気に入りのカービィ キャラクターのように見せることができます。 これらのマスクは、スタンプを集めてカードに十分な数のスタンプを記入することでロックが解除されます。 ミニゲームをプレイすることでスタンプを獲得できますが、隠しコレクションとしてもキャンペーンに追加されています。 いくつかのレベルを完了するたびに、私はマゴランドに飛んでそれらを換金し、いくつかのゲームをプレイし、新しいマスクを装備しました。
ミニゲームが楽しくなければ、どれもこれほどうまく機能しませんが、メリー・マゴランドは、ハル研究所がミニゲームを作るためにオーディションを受けているような気分です。 マリオパーティの次のゲーム. このバッチには、大部分がシリーズの過去の古典的なミニゲームといくつかの新しいミニゲームで構成されており、失敗したものはありません。 チェッカーボード チェイスでは、敵の足元のパネルを取り外してプラットフォームから落としようとしています。 一方、Crackity Hack は、地球をできるだけ多くクラックする、短くて魅力的なボタンタイミング競争ゲームです。 可能。 しかし、さらに賢いのは、各ゲームには完了すべき独自のミッションが用意されており、それぞれのゲーム内で追いかけるべき具体的な目標が与えられることです。 私は 100 個のミッションをすべて完了することに夢中になり、通常のカービィ ゲームよりも何時間もミニゲームをプレイしました。
私はソロ体験としての『メリー マゴランド』が大好きですが、将来的にはハル ラボラトリーズがマルチプレイヤーの可能性を探求する余地がずっと残されているように感じます。 最大 4 人のプレイヤーが一緒に参加して互いに競うことができますが、パーティー ゲームとして成功するように正確に設定されているわけではありません。 個々のゲームをプレイする以外に、4 つのゲームを順番にシャッフルするモード (マゴランド ツアー) が 1 つだけあります。 驚くべきことに、そのおかげでこのモードはソロプレイとしてはもう少しうまく機能するようになっていますが、私は少なくとも、将来的に本格的なカービィ パーティー ゲームができる可能性に興奮しています。
「可能性」はプレイ中に何度も思い出す言葉です 星のカービィ デラックス. 私はパッケージのどの部分もそれぞれの利点に魅了されていますが、それがシリーズの将来に何を示唆するのかについても興奮しています。 Hal Laboratories が Magolor Epilogue や メリーマゴランドの進行システムを利用して、2D であろうと、次のオリジナルのカービィ ゲームを革新するために使用します。 いいえ。 これは過去の素晴らしい出来事かもしれませんが、これから起こることを垣間見るとさらにエキサイティングです。
星のカービィ デラックス Nintendo Switch OLED のハンドヘルドモードと、 TCL 6 シリーズ R635 ドッキング時。
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