AMD GPU で Marvel's Spider-Man をプレイするとがっかりする理由

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このストーリーは、PC ゲームとハードウェアの世界をカバーする Jacob Roach の ReSpec シリーズの一部です。

私は AMD の FSR 2.0 を称賛してきました (FidelityFX 超解像度 2.0) 最初から で見た デスループ. これはパフォーマンスを向上させる優れたツールであり、現在テストが行​​われています。 マーベルのスパイダーマン PC ポートでは、AMD GPU でのゲームプレイと Nvidia でのゲームプレイの差が縮まると期待していました。

コンテンツ

  • FSR 2.0 のリトマス試験紙
  • 機械学習の利点
  • 依然として強力なパフォーマー
  • アップデートを促す

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しかし マーベルのスパイダーマン PC への移植は、AMD のゲームの別の側面を示していますが、残念なことに、比較するとそれほど印象的ではありません。

FSR 2.0 のリトマス試験紙

『Marvel's Spider-Man』ではスパイダーマンがサイと戦います。

マーベルのスパイダーマン これは FSR 2.0 ゲームとは大きく異なります。 発売以来、5 つのゲームが FSR 2.0 をサポートしています。 チェルノブイライト、デスループ、ファーミング シミュレーター 22、 ゴッド・オブ・ウォー, と 小さなティナのワンダーランド。 ソニーの最新の移植版はまったく別の野獣です。 だけでなく、 オープンワールドゲーム 広大な建物のスカイラインがあり、非常に速いです。

マンハッタン島を駆け抜けるのは PC 上でもこれまでと同様に楽しいですが、FSR 2.0 はその体験に水を差します。 FSR 2.0 は欠けている細部を埋めるのに苦労するため、zip 転送するたびに画質が完全に低下します。 ピクセルの覗き見は別問題ですが、街中を飛行中に前方に加速するたびに解像度が著しく低下します。 そして、これからたくさんやろうとしていることがあれば、 マーベルの スパイダーマン、 街中を飛び回っています。

街中を飛び回るスパイダーマン。
ほんの一瞬ですが、これはモーション ブラーをオフにした 4K であっても表示されます。

公平を期すために言うと、この下落は Nvidia 独自のものです DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング) 実装でも苦労します マーベルスパイダーマン、 以下のスクリーンショットでも確認できます。 ただし、FSR 2.0 よりもはるかに深刻ではなく、動作中に発見するのは困難です。

スパイダーマンが屋上に駆け上がる。
DLSS では、特に Web 周りにアーティファクトがいくつか表示されますが、それほど深刻ではありません。

FSR 2.0 は、特に精彩のなさを考慮すると、DLSS に代わる価値のあるものであることが証明されています。 FSR1.0の画質. マーベルのスパイダーマン ただし、それは同等の比較ではない可能性があることを示唆しています。 時間超解像 (TSR) を見て以来 ゴーストワイヤー東京, 特定のハードウェアを必要としない汎用の時間スーパーサンプリングに移行する準備ができました。 しかし マーベルのスパイダーマン これは、場合によっては DLSS がまだ優位性を持っていることを示しています。

DLSS、FSR 2.0、IGTI などの開発者作成ツール スパイダーマン これらはすべて一時的な (時間ベースの) データに基づいています。 前のフレームは、次のフレームのスーパーサンプリングに必要な情報を提供します。

低画質は、AMD のスーパーサンプリング ツールのまだ見たことのない側面です。

次のようなゲームで前方にブーストしているとき スパイダーマン、 ただし、詳細が十分ではないため、解像度の低下 (または一時的なアーティファクトと呼ばれるもの) が発生します。 FSR 2.0 の設定されたアルゴリズムはこれらの強化に追いつくことができませんが、DLSS は機械学習バックボーンを使用してより詳細を抽出できるようです。

だからといって、FSR 2.0 を捨てるべきだというわけではありません。 マーベルのスパイダーマン はリトマス試験紙であり、FSR 2.0 を限界まで押し上げています。 FSR 2.0 は依然として信じられないほど優れており、ほとんどのゲームでは DLSS と同じくらい優れています。 ただし、まれに画質に問題がある可能性があります。これは、AMD の最新のスーパーサンプリング ツールにはまだ見られていない側面です。

機械学習の利点

TSR と FSR 2.0 は画質の点で DLSS に著しく近づいていますが、Nvidia の A.I. 主導のテクノロジーにはまだ利点があります。 マーベルのスパイダーマン DLSS 自体ではなく、より新しいものを使用してそれを公開します。 ディープラーニング アンチエイリアス (DLAA).

Marvel's Spider-Man のアンチエイリアシングの比較。

DLAA は基本的に DLSS からアップスケーリングを削除したものです。 DLSS と同じバックボーンを持っていますが、ゲームはモニターのネイティブ解像度で実行されます。 低解像度の画像をネイティブのように見せるのではなく、ネイティブ画像をより鮮明にすることを目的としています。 上のスクリーンショットからわかるように、DLAA はかなり大きな違いをもたらします。

これはアルゴリズムベースでは実現できなかったことです アンチエイリアシング これまでのところ、NVIDIA の機械学習へのこだわりがすべて熱意に満ちたものではないというさらなる証拠が追加されています。

依然として強力なパフォーマー

Marvel's Spider-Man のスーパーサンプリング ツールのパフォーマンス。

迎えに来ている場合 マーベルのスパイダーマン、 パフォーマンスを向上するには、DLSS、FSR 2.0、Isomniac 独自の IGTI の 3 つのオプションがあります。 Isomniac のツールは実際にはゲームに組み込まれた動的解像度オプションの背後にありますが、開発者は動的解像度を使用したくない場合でも設定を PC に公開することを決定しました。 それは素晴らしいことです。

FSR 2.0 は速度に問題がある可能性があります。 スパイダーマン、 しかし、それでも数字は出ます。 実際、(ほんのわずかではあるとしても)明らかに DLSS を上回っているのを見たのはこれが初めてです。

IGTI は最高のパフォーマンスを提供しますが、画質を犠牲にする価値はありません。 以下では、すべてのツールとウルトラ パフォーマンス プリセットを並べて見ることができますが、IGTI は断然最悪です。

Marvel's Spider-Man のアップスケーリング比較。

そうしないと、3 つのツールがきつくなります。 品質プリセットからウルトラ パフォーマンス プリセットまで、それらはすべて互いに数フレーム以内にあります。 IGTI は画質においては FSR 1.0 に似ている可能性がありますが、FSR 2.0 は高速モーションに苦戦する可能性があります。 マーベルのスパイダーマン。 しかし、プレイヤーがそうであることは否定できません。 パフォーマンス向上オプションで台無しにされる PC ポートに常に存在するとは限りません。

アップデートを促す

Marvel's Spider-Man で建物にぶら下がっているピーター・パーカー。

マーベルのスパイダーマン FSR 2.0 を限界まで押し上げ、スーパーサンプリング ツールがついにその壁に到達するのを目にします。 私のテスト期間中、Insomniac は実際に FSR 2.0 サポートにパッチを適用して画質を向上させましたが、やるべきことはまだあります。 これは、FSR 2.0 をゲームに追加すると次のような可能性があるという兆候である可能性があります。 それほど単純ではない 特定のゲームについて私たちが考えていたように。

願わくば、AMD が次のような激しい動きを処理できるようにアルゴリズムを改良し続けることを願っています。 マーベルのスパイダーマン を課す。 FSR 2.0 が、最終的に DLSS に熱を加える非常に印象的なツールであることは否定できません。 しかし、これは完璧ではなく、導入率が比較的遅いということは、さまざまなゲームでそれがプレッシャーにさらされているのを見たことがないことを意味します。

Nvidia GPU をお持ちの場合は、DLSS の使用をお勧めします。 そうでない場合でも、FSR 2.0 は依然として確実な選択肢です。より忠実度の高いパフォーマンス モードを目指すようにしてください。

前回の ReSpec エントリでも書きましたが、 FSR 2.0にはまだ驚くべき可能性があります、 と マーベルのスパイダーマン それは変わりません。 しかし、このポートは FSR 2.0 を限界まで押し上げ、まだやるべきことが残っていることを示しています。

この記事はの一部です リスペック – PC ゲームの背後にある技術に関するディスカッション、アドバイス、詳細なレポートを含む、継続的な隔週コラム。

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