何年にもわたる誇大宣伝の後、ファンはついにその初見を見ることができました。 グランド・セフト・オート6 今週末 – しかし、ロックスター・ゲームスが意図した形ではありませんでした。
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- あらゆるリークの元凶
- 期待を管理する
土曜日の真夜中、GTAForums のユーザーが 爆弾発言を投稿した: の初期ビルドから抽出された 90 本のビデオ グランド・セフト・オート6. 月曜日の朝、ロックスターはクリップが「ネットワーク侵入」によって盗まれたものであることを指摘し、そのクリップが本物であることを公に認めた。 開発者は、この侵害による影響はないと述べています 「長期的な効果」 このプロジェクトについて、このような形で公開されたことに制作者たちがただただガッカリしていると嘆いている。
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おそらくあまり変わらないかもしれないが、 グランド・セフト・オート6の開発サイクルにおいて、このリークはすでに激しい反応と議論を引き起こしています。 未完成のビルドがどのように見えるかについて不満を言う人もいます。 他の人はそれをダンクする別の方法として使用しました 最近リリースされた セインツ ロウ、大まかなGTAの映像はすでに完全に完成したゲームよりも優れていると冗談を言っています。 開発者らは、自分たちが何を見ているのかをよく理解していないファンによって現在進行中の仕事が解剖されている仲間たちのことを嘆いている。 それに加えて、ソーセージがどのように作られるのかを見て興奮している、本当に好奇心旺盛な見物人がたくさんいます。 このため、通常は秘密主義のビデオゲーム業界に対して、プレイヤーがゲームの制作にどれだけの労力が費やされているかをよりよく理解できるように透明性を高めるよう求める声が高まっている。
前例のないリークの混乱の余波の中で、過去 24 時間ずっと私の頭の中に残っている疑問があります。 グランド・セフト・オート6?
あらゆるリークの元凶
今週末の『グランド・セフト・オート6』のリークにプレイヤーがショックを受けているように見えるとしたら、それは本当に衝撃的だからだ。 ゲーム会社はハッキングに慣れていますが (CD Projekt Redを見てください)、ゲームの実際の開発映像が早期に公開されるのは非常に異例です。 大手デベロッパーは、この規模のゲームを密室に閉じ込め、慎重に準備されたトレーラーとゲームプレイをゲームの開発サイクルの後半にのみ公開する傾向があります。 みたいな試合を見ると
GTA6 このような初期の状態では、CVS にビッグフットが散歩するのを見るようなものです。この瞬間を特に驚かせるのは、おそらく史上最も期待されているビデオゲームでそれが起こっているということです。 10 年の大部分において、GTA ファンは続編に関する情報に飢えてきました。 そのことが、リークや内部情報を常に追い求める強迫的な文化を生み出しました。 このゲームの開発はトラフィックに飢えた報道陣や影響力を求める Redditor から同様に TMZ 扱いを受けてきましたが、Rockstar Games は際限なく押し寄せるゴシップの波に対して頭を下げ続けてきました。 ゲームが有効であることを確認するために一度だけ放送されました。 確かに開発中です.
それらの長年の期待は今や悲鳴とともに消え去りました。 の世界に紹介されるのではなく、 GTA6 慎重に組み立てられたトレーラーとともに、ファンは初期のビルドから抜粋された一連のラフなビネットを通してそれを見ることができました。 ゲームの収益に影響を与える可能性は低いですが、良くも悪くも最終的な公開に水を差すことになります。
リークの中にはロックスターに対する同情の声もかなりあるが、これを潜在的に前向きな瞬間だと見る人もいる。 これらのリークは、プレイヤーに開発中のゲームが実際にどのようなものであるかを確認する貴重な機会を与え、プロセスの謎を解き明かします。 一部の反応は、プレーヤーにカーテンの後ろをもっと頻繁に覗かせることで、このようなリークを完全に回避できるのではないかとほのめかすことさえありました。
それは甘い考えではありますが、この議論にはいくつかの穴があります。 基本的なレベルでは、開発者はそのレベルのアクセス権を誰にも負っていません。 私たちは他の芸術媒体にはこのような透明性を期待していません。 新しいアルバムの制作中に、マスタリングされていないドラムトラックをリリースするようにバンドに要求する人は誰もいません。 映画ファンは、俳優がグリーン スクリーンの前に立っている映画セットの日常を求めているわけではありません。 作家は小説の初期草稿を公に共有することを期待されていません。 では、なぜ開発者は開発中のゲームのプレアルファ映像を共有する必要があるのでしょうか? なぜ芸術的なプロセスを単なる消費のための製品にしてしまうのでしょうか?
「レッド・デッド・リデンプション II」の信頼できる馬を作る
ゲーム業界がゲームの制作方法について完全に秘密にしているわけではないことは言うまでもありません。 今すぐ Game Developers Conference の YouTube チャンネルにアクセスして、いくつかの最大の AAA ゲームがどのようにして生まれたのかを丹念に詳しく説明する数時間の講演を視聴することができます。 実際、ロックスターが何が起こったのかを詳しく説明するのを見ることができます。 で馬を作成する レッド・デッド・リデンプション2. ゲームがどのように高いレベルで作られているかを見たい人は、比較的簡単にそれを行うことができます。
工芸品に関しては透明性が重要です。 これは、プレイヤーがゲームを作ることがいかに難しいかを理解し、開発者に対する優しい態度を促進するのに役立ちます。 しかし、講演や開発日記などを通じて、これらのリソースは存在します。 ロックスターは、プレイヤーをライドのあらゆる段階に連れて行かなくても、その情報を配信できますし、配信することもあります。
期待を管理する
周囲の会話が GTA6 リークは何らかの兆候ですが、それを秘密にしておく理由は他にもあります。 この映像に対する即座の反応の一部はすでにそれを証明しており、一部のプレイヤーは不満を抱いている ビルドの見た目について — 公開を意図していない進行中の作業に対するイライラする反応 消費。
ただし、透明性の欠如にはもっと現実的な理由があります。 プレイヤーは何年もの間、ゲーム内で見たいもののリストを作成してきましたが、今では具体的な期待を抱いています。 あるシーケンスでは、ゲームの 2 人のヒーローがファーストフード店を構える武装強盗が描かれています。 初期の状態であっても、ハリウッドの強盗事件の緊張感を反映した有望なシーケンスです。 巨大なオープンワールド ゲームの範囲が膨張し、そのシーケンスが最終的に編集室の床に残されたらどうなるでしょうか?
ゲームをいつどのように見せるかについて戦略的であることは、マーケティングのトリックであると同時に、自己防衛手段でもあります。 これは、スタジオがプレーヤーの期待を導き、ゲームで何をするのかについての現実的な感覚を与えるのに役立ちます。 スタジオが過度に約束すると、それは災難を招く傾向があります。 343 Industries の撤退に対する否定的な反応を見てください。 ハロー・インフィニットの分割画面協力プレイ. このような機能は開発中にプレイヤーが知らないうちにゲームから削除されることが多く、誰もが何かに執着することがなくなります。
最新の開発アップデートでは、343 Industries チームのメンバーがスタジオの優先事項、プレイヤー エクスペリエンスの目標について話し合い、何が期待できるかについての詳細を提供します。 #ヘイローインフィニット 今後数か月以内に。 https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na
- ハロハロ) 2022 年 9 月 1 日
いつ グランド・セフト・オート6 最終的に公開されることになるが、今後はさらなる精査の対象となるだろう。 おそらくファンが最終ゲームとリークされたビデオを比較し、何が変わったのかを分析しているのを目にすることになるだろう。 これは、ゲームがどのように作られるのかを本当に知りたい人にとっては有益な体験となるでしょうが、 現在と今との間でリリースがどれだけ変更されるかによっては、ロックスターにとって悪夢になる可能性がある それから。
今週末のリークはソーシャルメディアのゴシップとしては興味深いが、最終的に良いことはそれだけだ。 前向きな結果はありません。 内部情報にこだわる文化では当然のことです。 開発者たちは失望してその場を立ち去り、ファンにとっては潜在的に興奮する瞬間は失望し、今や誰もが最終製品に対する期待を歪めています。 これは、ゲームの煩わしい誇大宣伝サイクルから解放されるわけではありません。 それを超大型化するだけです。
新しいゲームが出るまで 10 年近く待つのは、時には拷問のように感じるかもしれませんが、この場合、忍耐は美徳です。 たとえそれが魅力的であっても、夕食前に生のクッキー生地をたっぷり食べて夕食を台無しにするのは意味がありません。
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