ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのウルトラハンドが最大の強みである理由

ゼルダの伝説 涙の王国 もっている 数日しか外出していない、そしてプレイヤーはすでにそのUltrahandシステムができることの限界を超えています。 から コログの拷問 十字架からトロイの木馬、NSFW ロボットまで、Ultrahand は明らかにドアを開けたり、単純な乗り物を作成したりする以上のことができます。 王国の涙 これは、プレイヤーの創造性に依存するゲームがいかに魔法的であるか、また、すぐにばかばかしくなってバイラルになることを証明しています。

コンテンツ

  • ものづくりの喜び
  • 他の人が作ったものを見る喜び
リンクは、『ゼルダの伝説 涙の王国』でフューズと一緒に作ったボートに乗ります。

王国の涙 また、その種のプレイヤー エクスペリエンスを提供する他のほとんどのゲームとは対照的です。 このようなプレイヤーの作品は通常「ユーザー生成コンテンツ」としてラベル付けされ、次のような創作に焦点を当てたゲームの中心的な役割を果たします。 あなたのメーカーに会う、さらに収益化可能なものとしては次のようなものがあります。 フォートナイトホライゾンワールド. しかし、 王国の涙 『』は驚異的なシングルプレイヤーアドベンチャーとして際立っており、ゲームだけが提供できる創造的な喜びを思い出させてくれます。

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ものづくりの喜び

私はものを作るのが得意ではありません 王国の涙、しかし私にも、私のウルトラハンドビルドに関連した楽しい逸話がいくつかあります。 私は神社パズルのボール用の複雑なランプを構築するのに何時間も費やしましたが、最も単純な 2 つのプラットフォームの構築がすぐにうまく機能するだけでした。 その後、私はコログを友人に届けるために小さな飛行機械を作りましたが、誤って落ちてしまい、コログと車が山の斜面に衝突するのを見ていることになりました。

こうした新たな瞬間は、プレイヤーが作り出す純粋な楽しみです。 彼らは、強固な基盤を構築するのと同じ喜びを享受しています。 あなたのメーカーに会う または印象的な試合 ただし、よりシングルプレイヤー志向で集中した方法で実行してください。 任天堂は、Ultrahand に制限を設定する方法で賢明でした。 王国の涙. 以下のような スーパーマリオメーカー ゲームでは、たとえ コントロールは少し使いにくいかもしれません.

リンクは、『ゼルダの伝説 涙の王国』で飛行船を作ります。

ほとんどのオブジェクトは相互に接続できます。 それでも、ハイラルや神殿のどのエリアでも、通常、対話可能なアイテムの量は限られています。

ゾナイデバイス プレイヤーが自由に使用できるので、最適なビルドに導くことができます。 そして、これらのコロック以外の生き物をウルトラハンドして、これ以上不快な種類のビルドを防ぐことは不可能です。

王国の涙 制限を設定しますが、次のようなゲームと同じように、作成ツールを使用してほぼすべてのプレイヤーに力を与え、楽しませることができます。 フォートナイトまた できる。 人々はプレイヤーになるかクリエイターになるか、どちらかを選択するわけではありません。 彼らは両方をしなければなりません。 ウルトラハンド関連の楽しい逸話を取り上げるのは避けられません。 王国の涙. しかし、Ultrahand システムが限界まで押し上げられているのを見たい場合は、Twitter または TikTok を見て、かなりワイルドなものを見ることができます。

他の人が作ったものを見る喜び

ソーシャル メディアには、面白くて印象的なウルトラハンド ビルドがたくさんあります。 もちろん、横行するコログ族の拷問を避けるのは難しい。 彼らを十字架につける 1人で出発する ロケットの束. 特定のゲームの目的にさえ結び付けられず、一部のプレイヤーはなんとか構築することができました。 トロイの木馬ガンダムっぽいメカ 敵を殲滅できるものと、顔と思わせぶりに配置された火炎放射器を備えた大きな木造建築物。

新しい神獣 #ゼルダの伝説#王国の涙#ゼルダ#ニンテンドースイッチpic.twitter.com/uBBAc0HWir

— ザクヤ (@ZAKUYA_BOTW) 2023 年 5 月 13 日

もう一度、 王国の涙 メタバースと同じ種類のユーザー生成コンテンツを実現します。 フォートナイトホライゾンワールド 切実に望んでいますが、より洗練された、制限のない方法で。 プレイヤーに物を作るためのツールを与えると、彼らはそれを活用する最も斬新な方法を見つけるでしょう。そして、彼らはそれを実現しました。 王国の涙. さらに、シングル プレイヤーのアドベンチャーでは、管理や最高の作品を世に出すという心配は一切ありません。 ソーシャルメディアの人々が代わりにそれをやってくれるでしょう。

これらの作品がオンラインで実現するのを見るのは、 王国の涙 経験. 同時に、他のプレイヤーのより印象的な作品に匹敵しなければならないというプレッシャーもありません。 あなた自身の冒険、またはあなたの作品が解き放たれたサーバー内で注目を集めることを願う必要はありません に。 ありません 追加の収益化 その中には何重もの層があり、友達としかプレイしたり作成したりしなければならないという仲間からのプレッシャーはなく、代わりにもっと時間を費やすことができるバトルパスもありません。

王国の涙 最も純粋な形でクリエイターになることをすべての人に課します。 プレイスルー中に誰もがガンダムのようなメカを作るわけではありませんが、それと同じくらいやりがいを感じることができます。 いくつかの丸太をウルトラハンドで組み合わせて長い橋を作り、渡ることが不可能だと思われた隙間を越えます。 ゲームならではの楽しい問題解決です。 王国の涙 のようなゲームで得られるのと同じ種類のプレイヤー作成のエンターテイメントを提供します。 マインクラフト また フォートナイト、しかしより純粋なシングルプレイヤー形式です。 ユーザーが生成するコンテンツマシンの歯車であるとは感じません。 あなたは機械になったように感じます。

ゼルダの伝説 涙の王国 はNintendo Switchで利用可能になりました。

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