サイバーパンク 2077 レビュー: 目を背けることのできない自動車事故

サイバーパンク 2077 でテーブルに寄りかかるジュディ。

『サイバーパンク 2077』パッチ後レビュー: 目を背けることのできないゲームの自動車事故

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スコアの詳細
「『サイバーパンク 2077』は時には眩しくもあり、時には失望させることもあります。 例外的である可能性があったものには大きな欠陥があります。」

長所

  • フェイシャルアニメーション
  • ナイトシティのデザイン
  • 楽しい戦闘
  • 個性的なキャラクター
  • 興味深いサイドクエスト

短所

  • 虫がいっぱい
  • 不十分なロールプレイング要素
  • アイデンティティの問題のある描写
  • コンソールでのパフォーマンスの低下

編集者注: の問題により、 サイバーパンク 2077』の発売後、デジタル トレンドのスタッフは、ゲームの Day 1 パッチがリリースされるまでゲームの最終レビューを保留することを決定しました。 以下のレビューは、ゲームのパッチ適用バージョンに基づいています。 Xbox One と PlayStation 4 ではエクスペリエンスが大きく異なるため、現時点ではこれらのプラットフォームでゲームを購入することはお勧めしません。

コンテンツ

  • ナイトシティは驚くべきものです…PC 上
  • ウィッチャー 3 よりも GTA V を重視
  • コーポは徹底的に
  • 私たちの見解

のサイドクエストの一つ サイバーパンク 2077 高収入で簡単な仕事のキャラクターと私を組み合わせてくれました。 そのキャラクターとのさらなる仕事により、私たちの絆は強まりました。 私はもはやお金やストリートでの信用のためにミッションに参加したのではなく、人間関係のために参加しました。

彼らがずっと私を邪悪な目的に利用していたという事実を知ったとき、それが私ではなかったにもかかわらず、大量のレンガのように私に衝撃を与えました。 それは、ナイトシティでの私の冒険を経験していたアバターであ​​る V でした。 どれほど夢中になって夢中になっていたかはわかりませんでした サイバーパンク 2077 私はこの瞬間までそうでした。 RPG の中でこのような感情を経験したことはありませんでした。まるでこの人が私を操って復讐計画を実行させた本物の人物のように感じたのです。

私は、今受けた個人的な裏切りから気を紛らわせるために、本筋のストーリーに再び注意を向けることにしました。 私はバーでフィクサー、つまりさまざまな仕事を組織する傭兵と会わなければなりませんでした。 到着したとき、私はこの店でバーテンダーとして私を利用していたキャラクターのことを思い出しました。 彼らの夜が休みになることを期待していました。

サイバーパンク エヴリン・パーカー

しかし、彼らはそこにいて、それは私たちの冒険のすべてが起こらなかったかのようでした。 それについて議論するための対話の選択肢はなく、私たちのやり取りに気まずさはありません。 まるでこの人が、私がこれまで一緒に過ごしてきた人物とはまったく別の人物であるかのようでした。 あたかもバーテンダーとしての彼らのアイデンティティが別個のノンプレイヤーキャラクター (NPC) であるかのように。

RPGでこんな感覚を味わったことはありませんでした。

笑うことしかできなかった。 これはまさに別の例でした サイバーパンク 2077  であること サイバーパンク 2077. これは芸術作品のように、完璧にデザインされ、考え抜かれたゲームですが、台無しにしないように触ってはなりません。 それは、ある瞬間には畏敬の念を抱き、次の瞬間には嫌悪するものです。

ナイトシティは驚くべきものです…PC 上

今遊びました サイバーパンク 2077 超設定でゲームを実行しているデスクトップ PC を含む、さまざまなプラットフォーム上で、 Xbox シリーズ X、Stadia、GeForce Now。 そして、十分な情報に基づいた私の意見としては、コンソールでゲームをプレイする予定がある場合は、今すぐにプレイすべきではありません。

前世代のコンソールよりもゲームが著しく安定している Xbox Series X 上でも、 に最適化されたゲームがもたらす次世代の視覚的な楽しみと比較すると、失望します。 システム。 来年初めに次世代パッチが何をもたらすかを待ってください。今はエクスペリエンスを汚さないでください。

サイバーパンク 2077 車

驚くべきことに、ストリーミングはゲームをプレイするためのはるかに優れた方法です。 Google スタジアム GeForce Nowの。 Stadia は、Nvidia の製品よりも操作が快適なアプリであり、Pro メンバーシップにサインアップしてロックを解除すると、 4K, ゲームで使える 10 ドル割引クーポンが提供されます。

GeForce Now はサブスクリプションが安価で、Stadia よりも視覚的に大幅に向上しており、サポートも提供します。 レイトレーシング、何らかのバグが原因で私の高価な PC リグが頻繁にクラッシュすることがありました。 CD Projekt Red 独自の技術要件によれば、それは問題なくサポートされるはずですが、実際はそうではありません。 GeForce Now には、PC のゲーム ライブラリに接続できるという追加の利点もあるため、Stadia とは異なり、コンピュータでプレイするときに別途購入したり保存したりする必要はありません。

インターネット接続がある人にとって、現時点ではストリーミングが最適な再生場所です。 サイバーパンク 2077 高価な PC 以外で。

ただし、高価な PC を使用している人にとっては、 サイバーパンク 素晴らしい経験になるかもしれません。 太平洋岸に沿って広がる大都市、ナイトシティのデザインは、私が経験した他のオープンワールドの場所とは異なっています。 残忍な高層ビル群が垂直方向に印象的であるだけでなく、水平方向にも高速道路、橋、歩道が交差しており、街が美しく混沌とした混沌とした印象を与えています。

サイバーパンク 2077 パナム

顔のアニメーションも目を見張るものがありますが、これは他のオープンワールド タイトルには当てはまらないことです。 私が前述のサイドクエストに夢中になったのは、キャラクターモデルを通じて感情が表現されていたからです。 これは、ゲームが釘付けにする世界構築の重要な要素です。

私がゲームに多くの時間を費やしてきた PC でのプレイは、ほとんどの場合安定したエクスペリエンスです。 確かにばかげたバグがいくつかあり、前述したように、クラッシュを防ぐためにレイ トレーシングを無効にする必要がありました。 ただし、リグを最適な設定に調整できれば、通常は安定しています。 問題点 サイバーパンク 2077ただし、問題はその問題よりもはるかに深刻です。

以下 ウィッチャー3、 もっと GTA V

ライフパスは3つある サイバーパンク 2077: ノマド、ストリートキッズ、そしてコーポ。 1 つを選択すると、異なる背景とアジェンダを持つナイトシティの別の部分から始まります。 ゲームにおける最大の腹心であるジャッキー・ウェルズは、あなたの親友の一人か、現時点ではまったくの見知らぬ人のどちらかです。

高価なパソコンをお持ちの方は、 サイバーパンク 素晴らしい経験になるかもしれません。

異なるライフパスで複数のゲームを開始すると、最初は印象的ですが、1 時間も経たないうちに、 サイバーパンク これらの違いはすぐに解決され、基本的にすべてのプレイヤーのキャラクターが同じステータスにリセットされます。 そこから先は、いくつかの対話オプションを除けば、選択したライフパスがゲームプレイ エクスペリエンスにほとんど追加しません。

これは、このゲームが RPG として失敗していることを示す最大の兆候の 1 つであり、これはゲーム内の他のすべてのシステムにも当てはまります。 サイバネティック アップグレードはゲームプレイには必要ないと思われます。実際に役立つのは少数の重要なアップグレードと、敵を何の問題もなく打ち倒す武器庫だけです。 スキルポイントを獲得すると、アバターの V を強化する楽しみよりも、何に使うかを考えなければならないことに正直イライラします。

サイバーパンクの肉体改造

ものづくりは、それをやりたくて一度はやったことがある。 ほとんどのアイテムには、見つけるのが難しいか購入するのに高価な主要コンポーネントが必要であり、アイテムを作成またはアップグレードできても、それがゲームプレイにほとんど影響を与えないように感じられます。 見つけなければならない武器や拾うべきオブジェクトの量を考えると、このゲームではクラフトを完全に省略できたかもしれません。

弾薬とヘルスパックは豊富です。 私は一度に 100 をはるかに超えるメディカルキットを下回ることはありません。 身を守っていれば、たとえゲームの最も困難な困難であっても、私は基本的に無敵です。

マーケティングにおける重要な要素の 1 つは、 サイバーパンク キャラクターに着せることができる面白くて派手なスタイルでした。 残念ながら、鎧は衣服に関連付けられているため、別のアイテムの防御バフを使用しているときに見た目を維持する方法はありません。 多くの場合、キャラクターはリサイクルショップのゴミ箱に飛び込み、体に何かが付着したまま立ち去ったように見えます。 ゲームが一人称視点であるのは良いことです。

サイバーパンク銃

結局のところ、RPG 要素はこのゲームの最も弱い部分です。 サイバーパンク ロールプレイングの要素の大部分を無視して、世界の探索、軽いステルス、そして銃の激しい攻撃を通じて楽しむのが最適です。 それらはゲームを泥沼化させるだけであり、私はそれがもっと未来的なグランド・セフト・オートのタイトルに傾いていたらよかったのにと思いました。 開発時間は、平凡な要素の束によって乱雑にされるよりも、いくつかの重要なゲームプレイ要素を習得することに費やされました。 もの。

NPCの皆様もよろしくお願いします。 目覚めるたびに新しい仕事や車を売り込むために電話するのはやめてください。 それらはすべて自分で見つけることができます。

コーポは徹底的に

と呼ばれるゲームの場合 サイバーパンクサイバーが大量にあり、パンクはほとんどありません。 「警察への資金提供を撤回せよ」のような運動が前面に押し出された年に、このタイトルをプレイするのは奇妙だ。

ゲームに警察について何か興味深いことがあれば話は別でしょう。 しかし、ゲームにはそんなものはありません。 唯一言えることは、「すべての警官がろくでなしではない」ということだ。

結局のところ、RPG 要素はこのゲームの最も弱い部分です。

警察の手伝いを頼まれる回数もとんでもない。 私のキャラクターは暴力的で法律を破る傭兵です。 なぜNCPDを助けることがサイドクエストの柱となるのでしょうか?

サイバーパンク企業

この薄っぺらで不当な表現は、ゲームの世界構築の多くにまで及びます。 私は個々のキャラクターが素晴らしいと思います。そして、一般的なアイデンティティのいくつかの不適切な描写にもかかわらず、独立したペルソナの大部分がうまく実行されていることに驚きました。 これらのキャラクターとのいくつかのサイドクエスト、そして彼らと築く関係は素晴らしいものです。 不可解でありふれたもので、一般的に台本に書かれているように感じられ、夢中になれる世界からあなたを連れ出してくれるものもあります。

これらすべての要素は、次のことを思い出させてくれます。 サイバーパンク 2077は、情熱的な開発者によって開発されましたが、企業のマシンの製品です。 そこからできるだけ多くのお金を稼ぎたいと考え、ホリデーシーズン中にローンチするために必要な実際の開発時間を与えることを拒否しました。 ファンベースを構築するために有害なコミュニティに傾いた. それか コンソール版を隠すことで視聴者を騙した 発売前のゲームの様子。 それは、プレイヤーに提示するテーマについて価値のあることを何も言うことを拒否しています。

したがって、私はゲームの瞬間瞬間をほとんど楽しんできましたし、これからもそうし続けるでしょうが、私の経験は ゲームとその開発者の外部要素によって深く損なわれており、それらはデザインやデザインに一貫して浸透しています。 書き込み。

私たちの見解

サイバーパンク 2077 これは、ゲームプレイ、ライティング、現実世界の内外での政治的な問題の層の奥深くに埋もれた、まばゆいばかりの体験です。 このゲームがその可能性を最大限に発揮していないのは残念です。

もっと良い代替手段はありますか?

グランド・セフト・オートV 多くのことをします サイバーパンク 最善を尽くし、何年にもわたる洗練を経て、 サイバーパンク が切実に必要とされています。

どれくらい続きますか?

メインストーリーを進めるには約 30 時間かかりますが、必要に応じて数百時間のサイド クエストやアクティビティを追加できます。

買ったほうがいいですか?

今じゃない。今はだめなの。 最高級の PC を持っている場合や、新たなクラウド ストリーミング製品への投資を始めたい場合は別です。 それ以外の場合は、コンソールでさらなるパッチと次世代アップデートが提供されるまで待ちます。

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