WWE 2K23
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「WWE 2K23は、レスリングシリーズのカムバックストーリーのもう一つの成功の章ですが、毎年恒例化の危険信号がすでに現れ始めています。」
長所
- コアレスリングは堂々と立っている
- 名簿は最新のものです
- その他の MyUniverse オプション
- MyGM が大幅にアップグレード
- 優れた作成スイート
短所
- 続くAIの問題
- 混合ショーケース モード
- MyRiseはダメだ
比較するとしたら WWE 2K23 レスリングの動き一つで言えば、それは トペ・スイシーダ. この操作では、レスラーがロープを通ってリングの外に飛び込み、外側にいる相手を倒すのが見られます。 ピンポイントで命中したとき、それは美しいものですが、その魅力の一部は、本当に危険に見えることです。 視聴者としては、ほんのわずかな計算ミスによってそれがどれほど間違った方向に進む可能性があるかを常に認識しています。 足が1インチのロープに引っかかると、首の骨を折ってしまう可能性があります。 誰かが動きを成功させるのを見るといつも驚かされますが、毎回何がうまくいかないのか不安になります。
コンテンツ
- 攻撃の追加
- 勢いを高める
- かかとのように頑固
それが、 WWE 2Kフランチャイズ. 昨年の傑出したリリースと同様に、2023 年版もレスリング シリーズのカムバック ストーリーにおける盤石な章となります。 しかし、2K Games チームが毎年恒例のペースに戻る中、以前は壊滅的な失墜につながっていたものですが、私はまだ違和感を感じる何かに遭遇するたびに緊張していることに気づきます。 ぎくしゃくしたアニメーションや修正されていない AI の癖はすべて、勝利と惨事の間の運命の 1 インチのように感じられます。 今年のエントリーは前者に傾向が強いですが、一部の部分はハラハラしながら指を動かして見ています。
WWE 2K23 MyGM モードやクラス最高の作成スイートなどの優れた機能を倍増させることで、前任者のチャンピオンシップの統治を継続しています。 しかし、古いフラストレーションの一部はまだ残っており、シリーズが年単位のリズムに戻り、問題が複雑になるにつれて、特に心配になる可能性があります。 今のところシリーズは順調だが、長期的な怪我を避けるためには有酸素運動を継続する必要があるだろう。
攻撃の追加
肝心のプロレスに関しては、WWE 2K23 大きな変化はあまりありません その前任者に. コントロールは同じで、打撃、組みつき、コンボを中心に展開し、試合が流れるようなペースで展開することを可能にします。 私は今でも、このシリーズがレスリングの即興性をうまく捉えており、大きな動きや瞬間が戦いから自然に流れ出ているかのように感じられることに感銘を受けています。 最高の瞬間には、試合は本物の衝撃とドラマに匹敵します。
まるでレスラーがスタミナの使い方を検討しているような気分になります。
基本は変わっていませんが、予想以上に戦闘に大きな影響を与える調整がいくつかあります。 たとえば、キックアウトでは、プレイヤーは単にボタンを連打するのではなく、タイミングに基づいてジョイスティックをフリックするミニゲームを完了するようになりました。 これは小さな変更ですが、すべてのピンフォールの試みをより緊迫したものにします。 それだけでなく、対戦相手の弱さに応じてタイミングウィンドウが狭くなるため、対戦相手がどのくらい弱いかを視覚的に示す良い指標となります。
メーター管理は現在、試合においてもより大きな役割を果たしています。 3 ティックのフィニッシャー バーに加えて、プレーヤーは複数の目的を持つ青いバーも持っています。 完全に満たされると、特徴的な動きを実行するために消費できます。 ただし、その一部を使って、より早く地面から立ち上がったり、寝かせた状態でポッサム攻撃を実行したり、装備されている特殊能力 (ローブローなど) をトリガーしたりすることもできます。 これにより、リング内でのストーリーテリングの可能性がさらに高まると同時に、その場での賢明な意思決定とリソース管理も必要になります。 まるでレスラーがスタミナの使い方を検討しているような気分になります。
私はここでの多くの変化を楽しんでいますが、それらについては両思いでもあります。 シリーズの現在のバージョンでは、画面上のボタンの指示に従うことに重点が置かれています。 フィニッシャーを実行する、ロープを掴んでピンを折る、攻撃を逆転する、逆転シーケンスを仕掛ける、対戦相手をポッサムピンに吸い込む…これらすべては本質的にクイックタイムイベントです。 あまり気にしませんが、シリーズの一部が失われているのではないかと心配しています ピックアップ&プレイアピール. 試合中に友人に画面上のプロンプトをすべて説明し、それを保持してもらう必要があるとは想像できません。
全体的に、今年のエディションは、ゲームを隅々まで知っているファンに向けてもう少しプレイされているように思えます。 特にリバーサルは、数秒のタイミングウィンドウがあるため、実行するのが少し難しく感じられます。 これは、これを e スポーツとして扱いたいと考えている競争力の高いプレイヤーにとっては朗報ですが、ミッドカード ジョバーとしては少しイライラするかもしれません。 今年は、逆転のチャンスに自然に反応するのではなく、先回りしてフェイスボタンを連打することが多くなりました。
この一部は設定で調整できますが、カジュアル ゲームとしてのシリーズの将来については少し興味があります。 完全なシミュレーション モードに移行するほど、要求が厳しくなります。 私はそれを想像します 2K22 私の「友達とふざける」ゲームとして残るかもしれませんが、 2K23 ソロでプレイするものです。
勢いを高める
コアレスリングの変更を超えて、ほぼすべての機能が
それはまさに私がお気に入りのモードでやっていることです。 サンドボックス MyUniverse で、私は現在、自分のサミ ゼインのベビーフェイス ランを予約しています。 現在、彼はインターコンチネンタルタイトルを目覚ましく獲得しており、サントス・エスコバーとザ・ミズとの五つ星争いを繰り広げている。 新しく刷新されたモードで私が気に入っているのは、ストーリーを構築するためのオプションがたくさんあることです。 ライバル関係を予約したり、タイトルマッチを要求したりすることもできますが、アングルに熱を加える試合前や試合後のアングルをトリガーすることもできます。 エスコバーとのシリーズでは、ベルの前に彼が私にジャンプしたり、スポーツマンらしい最初の握手中にサッカーパンチを食らったりする試合もあった。 すべての試合や確執が完全に異なって感じられるため、これらの激動は私を戻ってき続けさせます。
私が最も興奮しているのは、ここに含まれる MyGM の完全な見直しです。 の WWE 2K22、新しく導入されたモードはほぼ 専ら私がどのようにプレイしたか. マネジメント シミュレーターを使用すると、自分でプロレス番組を予約し、テレビ番組のように視聴することができました。 これは素晴らしい追加でしたが、信じられないほど制限されたものでもありました。 しかし 2K23 このモードにふさわしいスーパーサイジングを施し、プロトタイプ段階から抜け出す豊富な新しいオプションを追加します。
ここでの真のメインイベントは、再び 2K シリーズのクラス最高の制作スイートです。
新しいバージョンでは、プレーヤーははるかに多くの試合タイプを予約し、チャンピオンのフルセット(ミッドカードタイトルと2セットのタッグベルトを含む)を持ち、終了後にランを継続できるようになります。 「最終目標」。 チャンピオン戦でトリプルスレットが予約できないなど、まだ不満点はありますが、その範囲が増えたことに興奮しています 全体。 私はすでに、シングルマッチ、マルチマンマッチ、タッグチームバトルを織り交ぜた多層的な確執を伴う、大規模なプロモーションを実行しています。
もちろん、ここでの真のメインイベントは、再び 2K シリーズのクラス最高の制作スイートです。 大きな変化はありませんが、新しいエントリをテストするたびに、いつも改めて感銘を受けます。 私はできる限り最も奇妙なモンスターを作成するのに十分な時間を費やし、大統領のファンファーレに合わせてセクシーにランプを闊歩する彼にアリーナ全体がブーイングを起こすカスタムの入り口まで作りました。 現時点では、このシリーズは 1 年で完全に終了する可能性がありますが、その機能が損なわれていない限り、引き続きお勧めできます。 これは何としても守りたい、信頼できる必殺技です。
かかとのように頑固
これらのモードはかなりつかみましたが、他の側面はそれほどうまくいきませんでした。 それは、シミュレーションでのいくつかの継続的な癖と、昨年のエントリー後に私をさらにイライラさせたいくつかの頑固な設計選択によるものです。 ここで私が最も失望したのは AI です。AI はあまり改善されていないように感じられます。 タッグチームの試合は依然として悪夢であり(混合タッグマッチはさらにひどい)、コンピューターとコントローラーのパートナーがほぼすべてのピンフォールをレフェリーが1つカウントする前に打ち砕く。 これらの審判にも罪がないわけではなく、ランダムにカウントを遅らせたり、ポジションにつくことさえ困難になる傾向がある。 昨年私が言ったことと同じことがここでも当てはまります。シングルスの試合は最高であり、より多くの団体がリングに上がるほど状況は徐々に悪化します。
私は 2K Games がストーリーテリングで目指しているものが大好きですが、それはすべて全体的なプレゼンテーションによって決まります。
特定のモードでは、私が期待していた改善が見られませんでしたが、試してみなかったわけではありません。 今年の MyShowcase は紙の上でのステップアップであり、プレーヤーが時代を超えてジョン・シナのクソを打ち破ることができます。 これは、このモードの通常の実装と比較すると、独創的なコンセプトです。 物語の前提は、プレイヤーがシナとして十数試合をプレイするのではなく、さまざまなレスラーとしてプレイできることを意味します。 これは、(台本に書かれた)失敗を振り返る謙虚な伝説の物語を語っているので、物語的にももう少し説得力があります。
しかし、私が壁にぶつかっているのは、このモードでは画面にプロンプトが表示されずにプレイヤーに特定の動きを実行するよう求められることです。 一体どうやってコークスクリューレッグドロップを行うのかを理解するためにメニューに飛び込むと、試合の流れが常に中断されます。 実際、この問題はマルチレスラーの前提によってさらに悪化しています。時間をかけてムーブセットの知識ベースを構築し、コンボリストを確認せずに攻撃を実行することができないからです。 私は常にメニューの中にいるため、このゲームが提供しようとしている「プレイ可能なドキュメンタリー」の雰囲気が損なわれてしまいます。 結局のところ、2K Games が必要なコンボを単に画面上に表示することを拒否しているのは、イライラするほど頑固なもののように見えます。
『MyRise』も少し残念で、問題が複雑化するにつれてシリーズが長期的に直面する危険性を如実に示している。 MyShowcase と同様に、私は理論的にはこのアイデアが大好きです。 シングルプレイヤー ストーリー モードでは、一般的な「ゼロからヒーローまで」のストーリーを語るのではなく、2 つの別々のキャンペーンにわたって創造的な物語のスイングが行われます。 たとえば、『ザ・ロック』は、「次のビッグ選手」として WWE に迎え入れられた実績のあるアスリートの物語を語ります。 もの。" プレイヤーにプレッシャーに対処させることで、2K の通常のレスリング ストーリーを逆転させる楽しい方法です。 期待。 同様に、『ザ・レガシー』は、悲惨なデビューを飾った後、自分が単なる縁故主義の赤ん坊ではないことを証明しようと奮闘する二世レスラーを追っています。
私は 2K Games がストーリーテリングで目指しているものが大好きですが、それはすべて全体的なプレゼンテーションによって決まります。 そのストーリーの多くは、試合の合間に無味乾燥な大量の会話を吐き出す当たり障りのないキャラクターモデルを通じて語られます。 さらに悪いことに、長いロード画面が点在しています。 PS5 – そのため、スタートとストップのペースがイライラすることになります。 それらの問題が、AI の問題やバグの一部と交差しているのを見ると、そこが心配になり始めます。
この時点で、2K チームは手一杯です。 チームは 5 つのコア モードをやりくりし、毎年それぞれを改善および拡張しようとしています。 これは、作成スイートの管理、ウォーゲームなどのマッチ タイプの追加、新しいレスラーの作成、バグの修正、複数の DLC ウェーブの計画、オンライン プレイのバランス調整などに加えて行われます。 毎年リリースするのは不可能に思えますが、MyRise では優先順位の分割による影響が分かり始めています。 物語への野心が高まるにつれて、ずさんなモードが登場し、崩壊の危機に瀕しているのではないかと心配しています。 その間、マイクロトランザクションをロードした MyFactions を強化するために、非常に多くの作業が行われました。
私は肯定的です
WWE 2K23 でレビューされました
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