たぶん走れなくなるよ ポータルRTX。 それについては事前に説明しておきます。 最新の Steam ハードウェア調査に基づくと、PC の 10% 未満しか実行できないと推測されます。 ポータル RTX、 妥当なフレーム レートと解像度について言えば、4% に近い値になります。
コンテンツ
- あなたが思っているよりもはるかに要求が厳しい
- Portal RTX が非常に負担がかかる理由
- 次世代 GPU への挑戦
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ポータル RTX これは私がテストした中で最も要求の厳しいゲームであり、これを実行するには、賢明な画像再構成技術と 最速の GPU 今日市場に出ています。 レイ トレーシングは負担がかかりますが、その方法 ポータル RTX はレイ トレーシングを活用しており、私が待ち望んでいた次世代のベンチマークとなっています。
あなたが思っているよりもはるかに要求が厳しい
ポータル RTX おそらくあなたが思っているよりもはるかに厳しいものです。 発売から2年経っても、 サイバーパンク 2077 最も要求の厳しいゲームです 私のGPUベンチマークスイートでは、レイトレーシングをオンとオフの両方で使用しました。 平 メトロ エクソダス エンハンスド エディション、 完全なレイ トレーシングのグローバル イルミネーションを使用するため、リーグの実行はより簡単になります。 サイバーパンク2077。
しかし ポータル RTX さらに負担がかかります。 参考までに、RTX 3070 がどのように耐えたかを確認できます。 Nvidia のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) 自動入力に設定 ポータル RTX 下。 両者に サイバーパンク 2077 と ポータル RTX、 同じ DLSS モードと最高のレイ トレーシング品質のプリセットを使用しました。
ポータル RTX などの Nvidia の次世代グラフィックス カードのショーケースです。 RTX4090、特に、 独自のフレーム生成機能 これらの GPU には DLSS 3 が搭載されています。 無料枠でも、 ポータル RTX 税金を課す RTX4080 はるかにそれ以上 サイバーパンク 2077 そうです。
サイバーパンク 2077 と ポータル RTX (技術的にもテーマ的にも)これ以上の違いはありませんが、これは次のことを示す良い例です。 ポータル RTX これは、これまでに見た中で最も要求の厳しいレイ トレーシング ゲームかもしれません。 少なくとも、これは実際にプレイする可能性のある最も要求の厳しいレイ トレーシング ゲームです。
問題はなぜですか? ポータル この時点で 15 歳ですが、アセットが更新され、光線が跳ね返っていても、確かにそれは可能です。 レイトレースされた照明が詰め込まれた、高密度で活気に満ちたオープンワールドほど要求の厳しいものはありません。 利用可能 サイバーパンク 2077 (または無数の レイトレーシングを使用する他のゲーム).
しかし、それは事実であり、その理由については十分な説明があります。
Portal RTX が非常に負担がかかる理由
ポータル RTX はパス トレーシングを使用します。Nvidia ではこれを「フル レイ トレーシング」と呼んでいる場合があります。 それだけが理由ではない ポータル RTX これは、Nvidia がパス トレーシングを利用して、シーン全体のすべてのライトと、それらのライトがもたらす影、反射、屈折を追跡する方法です。
パス トレースは、カメラからのラインをトレースすることによって機能します。 物体に当たるまで直進し、跳ね返り、さらに進み、最終的には光源に戻ります。 さまざまな物体が光をどのように扱うかという問題が複雑になります。 その光の一部は吸収され、他の光は反射され、一部は屈折として途切れます。 これをすべてのピクセルにわたって乗算し、複数のバウンスを導入します ( ポータル RTX そうします)、そして各フレームは誰もが頭がくらくらするような複雑な数学の文字列になります。
レイ トレーシングを備えた最新の AAA ゲーム そんな面倒なことはしないでください。 代表的な例は次のとおりです ダイイングライト2レイトレースされた懐中電灯. 懐中電灯が表面に当たる場所の光線を追跡し、部屋中に反射させて、照明が当たる暗いエリアに柔らかな光を作り出します。 重要なのは、影を落としたり、懐中電灯が作用するオブジェクトの色のプロパティを取得したりしないことです。
これらの制限は、壮大なゲームにとって必要な近道です。 ダイイングライト2。 レイ トレーシングを使用して、ゲームの特定の機能を強化しています。 ポータル RTX レイ トレーシングを使用して光をシミュレートしています。 パス トレーシングでは、環境内で光がどのように動作するかというさまざまな側面をすべて 1 つの屋根の下にまとめますが、そのプロセスではさらに要求が厳しくなります。
サイバーパンク 2077 ショートカットもたくさんあります。 たとえば、レイ トレーシングによる反射では、ゲームは反射内容に応じて、一般的なスクリーン スペース反射 (SSR) からデータの一部を計算します。 さらに、ストリートフォグなどの後処理要素は、シーンの奥まで光を運びません。 ではそうではありません ポータル RTX、以下のスクリーンショットでわかるように。 廊下からの青いキャストは、柔らかい霧のせいでシーン全体に伝わり、廊下のはるか彼方まで青い光を放ちます。
Nvidia はパス トレーシングに精通しているわけではありません。 クエイク II RTX デモ。 しかし、エヌビディアは言う ポータル RTX の 4 倍のバウンスが含まれます クエイク II RTXと マインクラフト RTX, これにより、より要求の厳しい (そして物理的に正確な) 光の表現が可能になります。
ポータル RTX Nvidia の RTX Remix モッディング ツールキットにも基づいて構築されているため、以前の技術デモでは利用できなかった機能や、一般的なレイトレース ゲームでは見られない機能にアクセスできます。 最初に気づく機能は RTX ダイレクト イルミネーション (RTXDI) です。これにより、シーン内の任意のライトがパス トレースされた光と影を投影できるようになります。 以下のシーンでは、RTXDI が機能する 4 つの領域を強調表示しています。 床、階段からのオレンジ色の光、ボタンからの赤い光、そしてボタンからの青い光 窓。
もう 1 つは、準備を整えてください。貯水池の時空間重要性リサンプリング グローバル イルミネーション (ReSTIR GI) です。 エヌビディアは 研究論文 これは非常に詳細な内容になりますが、簡単に言うと、ReSTIR GI はトレースする代わりに重要な光路から複数のサンプルを取得するということです。 もっと パス。 上記のパフォーマンスが示唆するものにもかかわらず、これは実際にはより効率的であり、 ポータル RTX これまで以上に多くのバウンスをトレースできます。
まとめる、 ポータル RTX のような広大なオープンワールド ゲームで何が可能になるかを垣間見ることができます。 サイバーパンク 2077 と ダイイングライト2 将来。 ショートカットは必要ですが、それでもシーン内のライトを完全にシミュレートできます。
次世代 GPU への挑戦
RTX 4090 が発表されたとき、私たちは次のように批判しました。 GPU を使用するゲームがない 限界まで。 ポータル RTX そのゲームです。 もちろん、強力なレイ トレーシングが重要な役割を果たしていますが、2007 年のリリースでは、物理ベース レンダリング (PBR) マテリアル、新しいアセット、いくつかの楽しいイースター エッグによって全面的に見直しも行われています。
ポータル RTX 過度に反射する表面や無意味な照明でクラシックを汚すことはありません。 クエイク II RTX した。 これは美しいゲームであり、Aperture Laboratories を再訪する完璧な口実です。 ゲームを実行できる人が非常に少ないのは残念です。
RTX 3070 では、1440p で DLSS をオフにした場合、平均 1.9 フレーム/秒 (fps) でした。 DLSS をオンにしても、解像度を 1080p に下げた後では 60 fps に達することができませんでした。 疑いの余地はありません ポータル RTX 新しい RTX 40 シリーズ GPU と本格的な DLSS 3 により、見た目も動作も素晴らしくなりますが、少なくとも RTX3080 DLSS をオンにしてゲームを 60 fps を超えるようにするには。
残念ながら、これでは他の GPU が放置されてしまいます。 ポータル RTX 現在は動作しません IntelのArc A770およびA750、そしてAMDのGPUはレイトレーシングで遅れすぎていて、(ハイエンドであっても)持ちこたえることができません。 Nvidia は非 RTX GPU で使用するためのテンポラル アップスケーラーを親切にも含めてくれましたが、それが直面している主な問題ではありません ポータルRTX。 アップスケーリングがオンになっている場合でも、ゲームがどれほど要求が厳しいかがわかります。
良いニュースは、 ポータル RTX これは、次世代の外観とパフォーマンスを示すありそうもないショーケースです。 ここ数年、同じような要求の高いタイトルをリリースしてきました。 レイ トレーシングを少しだけ取り入れた、趣のある 2 時間のパズル ゲームが現状を打破するゲームになるとは誰が想像したでしょうか?
この記事はの一部です リスペック – PC ゲームの背後にある技術に関するディスカッション、アドバイス、詳細なレポートを含む、継続的な隔週コラム。
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