「Sea of​​ Thieves」レビュー: 公海上でのフレンドリーな楽しみ

Sea of​​ Thieves レビュー プレス クラーケンの触手

「盗賊の海」

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
DT推奨品
「『Sea of​​ Thieves』は少し薄いように感じますが、そのユニークな基盤が私たちの想像力を魅了しました。」

長所

  • ゴージャスで魅力的な世界
  • ユニークで楽しい、控えめなマルチプレイヤー スペース
  • 普遍的な海賊ファンタジーを体現
  • チームワーク、遊び、冒険を奨励します

短所

  • 中途半端な社会統制
  • バギーの打ち上げ

盗賊の海 は、船が衝突し、プレイヤーがお互いの苦労して得た報酬を容赦なく盗み合う、悲惨で残忍な坩堝です。 これは、ダンス パーティーの最中にジョッキに吐き出し、誰かの顔に投げつけるほどグロッグを飲み続けるクレイジーなオンライン パーティーでもあります。 それは、オンライン ゲームの時代精神を体現すると同時に、反抗的でありながらも、魅力的な矛盾によって定義されています。 進行をめぐる瞬間瞬間のプレーとドーパミンの点滴供給に徹底的に焦点を当て、主流の期待を損なう。 報酬。

伝説の開発者レア (バンジョーとカズーイ、ゴールデンアイ 007、ドンキーコング) が大々的に復活し、オンライン ゲームの将来について大胆に主張しています。 結果が常に完全に一致するとは限りませんが、うまくいくときは、 盗賊の海 独特の魅惑的な呪文を唱え、一週間真剣に遊んだ後でも、私たちの心は公海での冒険の約束に戻っていることに気づきます。

楽しみと利益のための著作権侵害!

盗賊の海 オープンワールドのオンライン海賊サンドボックスです。 あなたは 17 世紀の海賊として、その名を冠した Sea of​​ Thieves でプレイします。この広大で開かれた諸島は、 ほとんどが熱帯の小さな島々で、略奪や略奪のために 1 人から 4 人の協力的な乗組員で航海します。 冒険。 Rare の開発者は、このゲームを「シェアード ワールド アドベンチャー ゲーム」(SWAG) と表現しており、次のようなオンライン サバイバル ゲームにインスピレーションを受けています。 デイズ さび、しかし、悪名高い罰的なインスピレーションよりもフレンドリーでアクセスしやすい体験を促進することを目的としています。

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その親しみやすさは、ゲームの見た目が非常にゴージャスであることから始まります。 すべてが明るく、カラフルで、様式化されており、レアの特徴的な魅力を体現しています。 間抜けなキャラクターからドラマチックな景色、そしてこれまで見た中で最も美しいゲーム内の水まで、

盗賊の海 視覚的な饗宴です。 リアルなテクスチャよりも明るい色と独特のシルエットを重視した風変わりなビジュアル スタイルにより、最上位の PC や Xbox ワン X、またははるかに控えめなスペックのマシン。 ゲーム内でこのゲームについて話をしたすべてのプレイヤーは、これが Windows または Xbox プラットフォームでこれまで見た中で最も見栄えの良いタイトルの 1 つであることに同意しました。

盗賊の海 視覚的な饗宴です。

あなたの冒険は、3 つの会社のいずれかから購入される航海 (ほとんどのゲームの用語ではクエスト) で構成されています。 Gold Hoarders は、宝箱を掘り出すための X マークの地図とサイト固有の謎を送り出します。 Order of Souls は、アンデッドの海賊の船長に報奨金を出しており、スケルトンの乗組員と一緒に戦って、輝く賞金首の頭蓋骨を集めます。 最後に、Merchant Alliance は、島の動物を見つけて捕獲し、特定の日時までに特定の前哨基地に連れて行くように求めています。 鶏は捕まえるだけで最も簡単で、次に定期的に餌を与える必要がある豚、遊んで落ち着かせないと噛み付くヘビが続きます。 音楽。

航海を完了し、前哨基地で略奪品を換金すると、海賊、アイテム、船のビジュアルアップグレードに使えるゴールドが得られます。 また、各企業でレベルアップすると、 より手の込んだ航海や、自分の名前の下に表示できる派手なタイトル (「Gold Bucko」や、私たちが最も面白いと思った「Mystic」など) 仲間")。 重要なのは、これらの報酬はすべて純粋に表面的なものであるということです。経験豊富な船員は印象的な装飾品で着飾ることができますが、機能的には唯一の違いです。 真新しい綿棒と最も高度な略奪者の間には、プレイヤーのスキル/知識と、誰でも参加できるより困難な航海を購入する能力が関係します。 平行。

より高いレベルの航海も、基本的な航海ほど複雑ではありません。 レアな呪われた宝箱や、特定の戦術を要求するより強力なスケルトン (影のスケルトンなど) など、段階的に多様性が導入されていますが、 直接光にさらされた場合にのみ脆弱であるか、植物に覆われた骨格は水で回復します)、高度な航海は主に次の点で区別されます。 任意の順序で追求できる複数のマップを提供するか、それらを順番に実行することによって、同じ基本的な目的をさらにつなぎ合わせます。 章。 最終的には、より長く海にいることになり、戦利品が増え、他のプレイヤーに対してますます脆弱になります。

すべてが明るく、カラフルで、様式化されており、レアの特徴的な魅力を体現しています。

賞金を換金するまでは、略奪品は両手で持ち、船のどこかに積み込まなければならない物理的な物体なので、無防備になります。 企業は誰が何を提出するかを気にしていないため、誰でもあなたの勤勉な報酬を横取りすることができます。 それが原因です 盗賊の海 海賊に関するゲーム - タイトルがすべてを物語っています。

前哨基地にいる少数のノンプレイヤー キャラクターを除けば、旅行中に見かける船や海賊はすべてライブ プレイヤーです。 開発者は、世界でどのようにプレイヤーがペアになっているかについては慎重ですが、私たちの旅行中、さまざまな頻度で他のプレイヤーに遭遇しました。 時折、水平線に時折船の音が聞こえる中、私たちは長い間穏やかな孤独を求めて航海することもありました。 また、同じ船に何時間も何度も追われることもありました。 どちらの状況も素敵ですが、どちらの状況もプレイ体験の大半を占めると退屈になる危険があります。 私たちが Sea of​​ Thieves を航海していた間に他のプレイヤーが担っていた役割は、私たちのセッションを決定づける要素でしたが、最も予測不可能な要素でもありました。

私は勝つためにここにいるわけではありません。 友達を作るためにここにいます!

他人は人生において最も重要な要素である 盗賊の海. 航海は意図的にシンプルで、世界中の他のプレイヤーとの有意義な出会いのための枠組みとして設計されています。 船が死んだり沈んだりしても、特に罰せられるわけではありません。死者はワープして船に戻るまで 1 分間待つだけで、いつでも無料で新しい船を復活させることができます。 あなたが持ち歩かなければならない報酬が、賭け金を提供するものです。

著作権侵害の要素は確かに影響を及ぼしますが、 盗賊の海 特に残忍で、食うか食われるかの境にあるこの場所は、楽しくてフレンドリーな場所であるはずです。 開発者は銃や剣を実装する前に、すべての海賊に楽器を演奏させ(そして自動的にハーモニーをさせて)、酒を飲ませ、酔っぱらってよろめき、吐かせるようにしていました。 エモートのメニューを通じて、踊ったり手を振ったりすることができます。 ボイスチャットは、自分のチームとの無制限の範囲内で、または他の誰かとの近くでの両方で、エクスペリエンスの中心となります。

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Sea Of Thieves ハンズオン プレビュー | サメに食べられる

盗賊の海 この作品は、その主題の本質的に攻撃的な性質を、軽く愚かな口調と社会的関与のためのツールで相殺しようとしています。 このバランスがうまく機能すると、独特の魅力が生まれます。 私たちが主力乗組員3人で旅をしていた初期の頃、一人の海賊が7、8回私たちを攻撃し、狂ったように笑い、ずっと私たちを嘲笑していたに違いありません。 しばらくすると、また小さな船が近くの岩の陰から滑り出てくるのが見えて、「あれは?」と尋ねました。 同じ奴か?」 直前に他のプレイヤーからくぐもったような「違う…別の男だよ…」という声が聞こえました。 攻撃されました。 (念のため言っておきますが、それは別の男ではありませんでした)。 その後、私たちが別の単独海賊の船を何度か続けて沈めた後、彼らは音楽を演奏しながら私たちに近づき、平和の捧げ物として販売可能な希少なお茶の木箱を提供してくれました。 私たちは試合の様子について友好的に話し、平和に別々の道を歩きました。

ただし、すべての出会いがそれほどスリルがあるわけではありません。 同様に、良いストーリーを語らずに、あなたの進歩を盗む静かな襲撃者に気付かないうちに捕らえられることもあります。 あるいは、他のプレイヤーと暫定的で中途半端な出会いが何度かあり、完全に関与することはなく、ただお互いを不安にさせて進歩を遅らせているだけかもしれません。 プレイヤーの行動は、Rare が最も制御できない変数ですが、最も重要であるため、 ゲーム内のコンポーネントにより、全体的なエクスペリエンスが予測しにくいものや何かに非常に依存することになります。 管理。

他人は人生において最も重要な要素である 盗賊の海.

これは、遭遇するプレイヤーだけでなく、自分のクルーにも当てはまります。 最適な経験は、仲良しの友人 3 人の乗組員全員で航海することですが、多くのプレイヤーにとってそれは現実的ではありません。 ソロで行く 実行可能であり、それ自体で非常に楽しむことができます。 小型船の優れた機動性により、大人数の乗組員による数の優位性がエレガントにバランスされています。 しかし、これは最も悲惨なプレイ方法でもあり、小さな船でバックアップがないため、宝の獲得と換金に伴うリスクが強調されます。

セーリングの仕組みは、セーリングの素晴らしさの縮図です 盗賊の海』 チームワークへのアプローチ。 1 人または 2 人の乗組員は操縦が簡単な小型の単帆スループで航海しますが、より大きな乗組員は 3 本のマストと 8 基の大砲を備えたガレオン船で航海します。 ガレオン船は操縦がはるかに難しいため、効率的に航行するには協力する必要があります。 帆の高さや角度の調整、操舵、海図の確認など、船の航行における個々の作業は複雑ではありませんが、それらすべてを調整するにはコミュニケーションが必要です。 盗賊の海 個人のスキルの欠如を罰するものではありません。セーリングや戦闘のように、特に難しいことや罰せられることはありません。しかし、チームワークには大きな報酬が与えられます。

残念なことに、ポジティブな社会的交流とコラボレーションに大きく依存しているゲームの割に、そのソーシャル機能はひどく不十分です。 無能、不注意、またはコミュニケーション能力のない乗組員は、あなたの経験を非常にイライラさせる可能性があります。 マッチメイキングは純粋にランダムであり、まだ知らない他のプレイヤーをフィルターしたり探したりする方法はありません。 ゲームに参加すると、ゲームは自動的に行われるため、進行中に友達が参加するのは困難です。 空のスロットにランダムなプレイヤーが配置され、再起動すると現在の航海とまだ獲得していない戦利品が失われます。 現金化されました。

ゲーム内の唯一のソーシャル コントロールは、乗組員の過半数がプレイヤーを営倉 (船の一番下の甲板にある文字通りの檻) に閉じ込めることに投票できることです。 これは、プレイヤーが善行を自主的に強制できるようにすることを目的としていますが、人々を監禁できる時間の上限や規制がないため、悪用の機が熟しています。 スロットを保持したり、プレーヤーを起動したりすることはできないため、友人のグループはこれを使用して、パッシブアグレッシブにランダムな参加者を退場するまで即座にロックします。 ソーシャル コントロールは、オーダーメイドのクライアント内ではなく、別の Xbox アプリを完全に経由するため、PC では特に問題があり、混乱を招く可能性があります。

プレイヤーの行動に対するレアのアプローチは真剣ですが、少し世間知らずかもしれません。 このゲームは明らかにポジティブなインタラクションを促進することを目的としていますが、プレイヤーに十分なコントロールが与えられていないため、イライラするほどランダムに感じることもあります。 彼らの意図は良いが、レアはもっと努力する必要がある 意図的なステップ ゲームのソーシャル エクスペリエンスを構造化し、プレイヤーに力を与えるため。

#コンテンツ

のようなゲームのレビューの問題点 盗賊の海 それは、経験が他のプレイヤーに大きく左右されるため、最初の週のプレイではメタゲームがどのように進化するかを正確に描けない可能性があるということです。 そこで当分の間、他のプレイヤーの変数を脇に置いて、理想的な条件下でゲーム自体を調べて、それがどのように維持されるかを確認します。

Sea Of Thieves ハンズオン プレビュー | 一人称の船の舵

最も明白な批判は、発売時にゲームに基本的なコンテンツが十分にないということです。 一方、世界は 盗賊の海 一貫して美しいですが、少し均質でもあります。 海の隅から隅まで、ヤシの木、岩、砂浜など、基本的に同じスタイルの熱帯の島が見えます。 表面上、地図上にはいくつかの名前が付けられた地域があり、ある地域では水が特に鮮やかな青になるなど、微妙な変化がありますが、ほとんどの場合、すべてが少し同じように感じられます。 Shipwreck Bay、Plunder Valley、Mutineer Rock などの個々の場所の名前も、どれも少し一般的です。 世界は美しいですが、実際の具体性が欠けていることがよくあります。

最も明白な批判は、発売時にゲームに基本的なコンテンツが十分にないということです。

航海も、特に他のプレイヤーのスパイスがないと、すぐに機械的なものに感じ始めます。 高価な装飾品の報酬を追いかけることは、たとえば、新しい武器や防具を獲得するのと同様ではありますが、はるかに小さいスリルを提供します。 デスティニー 2 また ディアブロ3. これらの報酬に何らかの機械的な影響がなければ、プレイヤーの興味を長期的に維持するのに十分でしょうか? 現在のほとんどの主要なオンライン ゲームと同様に、 盗賊の海 本質的に大きいです スキナーボックス - ただし、現代のゲームに味を与えるメカニカルなクランチ感はありません。

しかし、コンテンツに関する批判の中には、プレーヤーが AAA ゲームを処理するように訓練されてきた方法に関するフレームワークの問題のようなものもあります。 の ルートボックス論争 これは、コンテンツ消費と私たちの不健全な関係の小さな側面の 1 つにすぎません。 現代のゲームは私たちの心理を利用して、私たちを報酬に集中させるように操作し、場合によっては実際のゲームプレイを楽しむことさえ犠牲にし、目的を達成するための手段に過ぎません。 これらのゲームは、コンテンツと滞在時間の間に直線的な関係があり、プレーヤーは、目新しさに飢え、オーダーメードのゲームプレイ体験を一度だけ利用すれば、二度と利用することはありません。

高レベルのプレイヤーが標準ゲームプレイ (「キャンペーン」) をすべて消費すると、プレイヤー対プレイヤーの競争と反復可能なスキルベースのコンテンツ (レイド) に専念します。 ただし、これらは新しいコンテンツが導入されるまでプレイヤーを維持するための一時的なパッチにすぎません。 ワールド オブ ウォークラフト これは古典的で最も長く続いている例ですが、その影響は現代のゲーム全体に感じられます。

盗賊の海 はその構造を全面的に採用していますが(PvP、スケルトンフォートの襲撃、その他すべて)、人々とアクセシビリティを中心に根本的に構造を再構築しています。 すべての報酬は純粋に表面的なものであるか、プレイヤーコミュニティがスキルと投資ベースの階層に分割されることを避けるために誰とでも共有できます。 コンテンツ消費という純粋に機械的なレンズを通して見ると、 盗賊の海 笑えるほど細くて、人工的に引き伸ばされている。 しかし、そのような冷淡な視点は的を外しています。

イニシアチブのロール

それでも 盗賊の海 構造的には、現代のデジタル RPG、特に大規模なマルチプレイヤーの影響が大きいのは明らかです。 オンライン バラエティですが、その明らかな欠陥の多くは、紙とペンのロールプレイングとして見るとより意味が分かります。 ゲーム。 ほとんどのビデオゲーマーは、「RPG」というと、クエスト、戦利品、永続的なキャラクターのスキルやステータスの開発、つまり機械的な継承を連想するようになりました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ. RPG や「RPG 要素」を備えたゲームには、実際のロールプレイが意味のある形で欠けていることがよくあります。 どのようなスキルを選択するか、どのように戦闘を進めるかなど、メカニックな表現には精緻な手段が用意されていますが、非常に大雑把で、 別のキャラクターの役割を果たし、世界や周囲の他のキャラクターに影響を与える選択をどのように行うことができるかという点でレール上にあります 彼ら。

によって残された認識されたギャップ 盗賊の海一見薄いコンテンツは、プレイヤーが海賊の役割を演じることで記入できるスペースです。 それは、野蛮な一匹狼の襲撃者になりたいか、気難しい補給官になりたいか、あるいは酔った魅力的なCADになりたいかにかかわらず、個性の余地がたくさんある幅広い原型です。 プレイヤーは、プレイヤーが自由に追求できるさまざまなアクティビティで満たされたオープンでシミュレートされた世界を表すために、「サンドボックス」という言葉を何年も使い回してきました。 盗賊の海 他のどの企業よりも、この原則を完全かつ熱心に体現しています。 海賊のファンタジーをプレイするための一連のおもちゃが提供され、好きな方法で夢中になれます。

あなたが見つける楽しみ 盗賊の海 それは、あなたとあなたの周りの人たちがそれに注ぎ込むエネルギーにかかっています。

テーブルトーク RPG のような楽しさ 盗賊の海 それは、あなたとあなたの周りの人々が喜んでそれに注ぎ込む楽しさとエネルギーにかかっています。 投資と自発的な楽しみが報われるため、一部のプレイヤーの共感を呼びますが、その緩い構造により一部のプレイヤーが避けられることは避けられません。 盗賊の海 基本的な仕組みを教えることをわざわざ避け、ほとんど説明なしであなたをその世界に放り込み、それを理解するよう求めます。 親切なプレイヤーや、騙して解決しようとする意欲があれば、なんとか乗り切ることができますが、そのどちらもゲーム自体には組み込まれていません。

悪名高い厳しいゲームプレイ形式を採用し、誰でもプレイできるようにしようというレアの試みは本当に賞賛に値しますが、その過程でスタジオがいくつかのエッジを削りすぎたように感じます。 彼らがどのようにしてそこにたどり着いたのかを想像するのは難しくありません。 盗賊の海 素晴らしいものを与えます」組織検査なぜなら、それは簡単に覚えてふざけることができ、ほとんどの人が基本的な海賊ファンタジーについての共通の語彙を持っているからです。 また、開発者間やクローズド ベータ コミュニティなど、誰もがすでにゲームに真剣に投資しているときにプレイするのは素晴らしいものに違いありません。 ただし、ほとんどのプレーヤーは実際にはこれら 2 つの極の間のどこかに落ちますが、それが明確ではありません。 盗賊の海 そのギャップを埋めるにはまだ十分です。

私たちの見解

あらゆる欠陥があるにもかかわらず、私たちは依然として、 盗賊の海. 現在のマルチプレイヤー ゲームの大部分は、戦闘、競争、支配の仕組みに偏った焦点を突き詰めています。 盗賊の海 フレームをより柔らかく、より全体的に冒険と遊びに焦点を当てたものに戻しているため、独立しています。 これほど、ゆるく目標を持って取り組める空間を作り出すゲームは他にありません。 友達と遊ぶと、ただぶらぶらしたりふざけたりするための十分なスペースが残ります その周り。 それが多くの人がプレイし続ける本当の理由です 運命たとえば、しかし 盗賊の海 壮大で挑戦的な物語や競争力のあるゲームにしようとするのではなく、それを明確な目的としています。

いつもうまくいくとは限らないが、うまくいくときは 盗賊の海 本当に特別です。 Rare は、開発全体を通してコミュニティに対応しており、リリースの数か月後、すべての機能が終了したら、主要な無料のコンテンツ更新を開始することを約束しました。 避けられなかった技術的な問題は解決されました (最初の数日間はいくつかのバグに遭遇しましたが、ゲームは長い期間にわたってうまく安定しました) 週)。 全体的なエクスペリエンスは現時点では必要最低限​​ですが、ある程度は仕様によるものです。Rare が構築したものです。 盗賊の海 コミュニティの要望に基づいて成長し、進化する基盤として。 デザインディレクターのマイク・チャップマン 数か月前、「Sea of​​ Thieves には海賊行為の黄金時代はまだ来ていない」と私たちに語った。 しばらく航海に時間を費やしたので、次は次のことを行う必要があります。 確かに黄金時代はまだ到来していないことを認めますが、地平線には冒険の有望な輝きがあり、私たちはその黄金時代を心から応援しています。 到着。

もっと良い代替手段はありますか?

いいえ、その間 盗賊の海 最も人気のあるマルチプレイヤー ゲームの多くと多くの共通点を持っていますが、その独特の雰囲気と、控えめな楽しさとアクセシビリティに重点を置いているのは独特です。

どれくらい続きますか?

レアは全面的にサポートするつもりです 盗賊の海 今後何年にもわたって、小規模な追加から大規模な拡張まで、無料の定期的なコンテンツ更新が行われます。 それを通じてコミュニティがどれだけ強く、投資を続けられるかという疑問が残ります。

買ったほうがいいですか?

はい、ゲームがもたらすファンタジーに興奮しているのであれば、特に一緒にプレイしてくれる友達がいるのであれば、 盗賊の海 愛情を込めて作られたやりがいのある経験です。 慎重な人々は、Rare が追加を開始する機会が得られるまで数か月待ちたいと思うでしょう。 追加コンテンツがあり、ゲームがどこに進化するのかがわかります。 一瞬。

Sea of​​ Thieves は現在、Xbox One と Windows PC でのみ利用可能です。 Microsoft が提供するデジタル コードを使用して、PC 上でゲームをレビューしました。

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