フォートナイトの成功の秘訣は何ですか? 変化への意欲

大乱闘スマッシュブラザーズには人気のあるジョークがあります。 プレイヤーが想像するコミュニティ 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極 1997 年に戻ってゲーマーに見せて反応を尋ねます。 そのワイルドな名簿. 私は同じことをすることを想像します フォートナイト この日。 このバトル ロワイヤル ゲームは、2017 年の様子とはまったく異なります。 この 2 つの違いは、『大乱闘スマッシュブラザーズ』よりもはるかに大きいものの、皮肉なことに、 フォートナイト 最新シーズンでもそれがわかります。

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  • 唯一変わらないのは変化だ
  • 左翼外が正しいと感じる

フォートナイト チャプター 4 シーズン 2 メガシネマティックトレーラー

誰かがそのゲームが本来の素晴らしさから離れすぎていることについて話すとき、それは通常、否定的な文脈で語られます。 常に形を変え続けているファイナルファンタジーのような長寿シリーズに対して、「だからこのシリーズに夢中になったわけではない」といった不満の声をよく耳にします。 『ゴッド・オブ・ウォー』や『マリオパーティ』シリーズでもこの問題は見られましたが、これは重大な争点です。 ソニック・ザ・ヘッジホッグのファンベース. しかし、 フォートナイト は多くの人が間違いだと思うことを、バトルロワイヤルの目玉の一つに仕立て上げた。

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唯一変わらないのは変化だ

フォートナイト最新シーズンでは、シューターは当初の「建物を使ったバトルロワイヤル」というギミックからさらに遠ざかっています。 単なる愛の子として存在するのではなく、 PlayerUnknown の戦場 と マインクラフト、ゲームの現在のバージョンは、次のものを融合したもののように見えます。 ジェットセットラジオ, サンセットオーバードライブ, アンリアルトーナメント、 そして他のゲーム。

フォートナイトでキネティックブレードを使用するオールマイト。

去年見た フォートナイト 建物を一時的に完全に取り除いてください Zero-Build モードの導入. この動きにより、より多くのプレイヤーが試してみるようになり、すぐに永続的なプレイリストになるほど人気が​​高まりました。 その後、スライド、マントリング、スプリントなど、より多くの動きのオプションが導入されました。 最新シーズンでは、勢いベースのゲームプレイがさらに拡張され、レール グラインドとキネティック ブレードと呼ばれる過激な刀がさらに複雑になりました。 それをすべて行うことができるのは、 新しい バイオハザード4 レオン・ケネディのスキン まさに完璧です。

この新しいアップデートをプレイしている間、私はミックスできる新しい方法のすべてに完全に夢中になっていました。 動きのオプションを増やして、敵を混乱させ、悪い状況を回避し、総合的なクールさを実現します もの。 最近、私は街を駆け抜け、レールから飛び降り、キネティックブレードを使って建物の頂上まで空中ダッシュし、その勢いで素早く地面に滑り落ち、プレイヤーを即死させました。 新しいポンプショットガンを使って. そのような瞬間は今ではゲーム中定期的に起こります。

街並みの上に立つフォートナイトのキャラクター。

左翼外が正しいと感じる

次に、シーズン 4 の第 1 章から戻ってくるオーグメントです。 これらは、プレイ中に時間の経過とともに獲得できるレベルアップ ボーナス能力で、ヒーローの能力のロックを解除するようなものです。 これらの中には、テレポート空中ダッシュなど、私の動きの武器をさらに追加するものもあります。 これらすべてが集まって、 フォートナイト これまでプレイした中で最高の「スムーヴメント シューター」になりました。

これらの追加機能はすべて、私が実現するとは想像もしていなかったものです フォートナイト 数年前。 実際、私は最初、Zero-Build に懐疑的だったことを覚えています。それは、このゲームを非常にユニークなものにしているメカニズムそのものが廃止されていたからです。 今では、これが私がバトルロイヤルでプレイしている唯一のモードです。

一日一日、 フォートナイト このジャンルで最も関連性の高いバトル ロイヤルであり、最も話題になっているビデオ ゲームの 1 つであり続ける方法で成長し、変化しています。 2 つのバトル ロイヤル プレイリストから競技モード、カジュアルなメタバースのようなプレイグラウンドまで、このタイトルには常に新しい楽しみがあります。

現時点では、ゲームが ストリートファイター風の格闘ゲームモード そして、完全に左翼的な何かで、どういうわけか再び私たち全員を驚かせます。

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