リターンレビュー: PS5 がついにプレイ必須の独占版を手に入れる
「Returnal は PS5 の機能を最大限に活用して、プレイヤーにスピーディで猛烈な SF スペクタクルを提供します。」
長所
- 素早い戦闘
- 優れたリスク報酬システム
- 魅力的なストーリー
- 没入型 DualSense 機能
短所
- 厳しい難易度
- 限られたビルドオプション
リターン ついに両者の差が縮まる AAA およびインディーズ ビデオ ゲーム. これらの世界は互いに切り離されていると感じることがよくありましたが、新しいサードパーソン シューティング ゲームは、それらの世界が自然に融合できることを証明しています。 その DNA は、次のようなインディーズ宝石に根ざしています。 死んだ細胞 のような大予算の SF シューティングゲームと同じように、 質量効果.
コンテンツ
- 生きて、死んで、繰り返す
- ハリウッドSF
- 難易度の議論
- 私たちの見解
の PS5限定 などのニッチなタイトルで知られるフィンランドのスタジオ、Housemarque の作品です。 スーパースターダスト と ネックスマキナ アーケードシューティングゲームの影響を受けています。 同スタジオは、売上不振に対応して方向転換すると発表し、有名な宣言をした。アーケードは死んだ」 ファンは、このピボットがスタジオの特別性を打ち消してしまうのではないかと懸念していましたが、ハウスマルク版の AAA ゲームはそのインディー精神を増幅させるだけであることが判明しました。
リターン は、ゲーム業界の長年にわたるジャンルの壁を見事に打ち破る大胆な SF シューティング ゲームです。 厳しいローグライト要素が物語の強み、ペースの速い戦闘、 魅惑的な雰囲気により、これはいくつかのゲームで登場する最もエキサイティングなトップレベルの PlayStation 限定ゲームの 1 つとなっています。 時間。
生きて、死んで、繰り返す
方法の説明 リターン 仕事は簡単な仕事ではありません。 標準的なサードパーソン シューティング ゲームのように見えるかもしれませんが、それはほんの表面をなぞっただけです。 これは、ローグライト、弾幕ゲーム、メトロイドヴァニア アドベンチャーが 1 つにまとめられたものでもあります (処理するのが大変なのはわかっています)。 影響力の寄せ集めは「料理人が多すぎる」状況のように聞こえるかもしれませんが、ハウスマルクはジャンルの融合に関してはマスターシェフです。 それぞれの味わいが絶妙なバランスで調和されています。
Returnal - ステート オブ プレイ ゲームプレイ ウォークスルー | PS5
基本的な前提は、プレイヤーが SF バージョンの世界にいるセレーネという名前の宇宙飛行士を操作するということです。 マーモットの日 彼女の船が惑星アトロポスに不時着した後。 彼女は 6 つの異なるバイオームを撃ち、切り裂きながら、途中で新しい特典、武器、アップグレードを入手しなければなりません。 彼女が死ぬと、装備のほとんどが取り外された状態ですぐに船に送り返されます。
幸いなことに、プレイヤーはまったくのゼロから始めるわけではありません。 巧妙な進行フックが組み込まれています。 バイオームの巨大なボスを倒すと、次のエリアへの道は次のプレイスルーまでロック解除されたままになります。 プレイヤーが溶岩の上を歩けるようにするグラップリングフックや金属製の脚のアタッチメントなど、収集できる永続的なスキルもあります。 メトロイド スタイルのちょっとしたギア ゲートにより、世界中の秘密が継続的に明らかになり、毎回ランダムに組み立てられたマップを探索するのが楽しくなります。
基本を実行するだけでも楽しい、アグレッシブなアクション ゲームです。
テンポの速いアクションによってすべてが結びついています。 動き自体は満足のいく速さで、巨大なスペースイカがあらゆる方向に球体を飛ばすときに回避バレエを可能にします。 時間の経過とともに永続的にロックが解除され、各武器タイプが独特に感じられる特典のおかげで、銃は非常に発射しやすいです。 銃は弾薬が限られている代わりに短いクールダウン システムを使用しているため、プレイヤーは遭遇時に熱中することが推奨されます。 強力な近接剣による斬撃もあり、真っ向から戦闘に突入する強力な動機となります。 基本を実行するだけでも楽しい、アグレッシブなアクション ゲームです。
プレイヤーが攻撃を受けずに 3 回連続でキルを達成するたびにステータスがブーストされるアドレナリン システムなど、語るべき複雑さはたくさんあります。 これらすべての小さなシステムが連携して、常にアクセルを踏んだエクスペリエンスを形成します。 Housemarque のアーケードのルーツがここで関係しているのは簡単にわかります。 リターン 見下ろし型シューティングゲームを多額の予算をかけて 3D アクション ゲームとして再考したような感じです。 スタジオは「アーケードは死んだ」と主張するかもしれませんが、このような白熱した戦いではアーケードは健在です。
ハリウッドSF
口調的には、 リターン最も近い比較はリドリー・スコット監督の映画です。 このゲームには、スコット氏と同じ不気味な SF の特徴があり、それは似ていません。 エイリアンまた プロメテウス。 セレーネの物語は、別世界であると同時に非常に個人的なものでもあります。 アトロポスに謎めいて現れるセレーネの家を舞台にした不気味な一連の物語は、彼女の困難な歴史をゆっくりと構築し、その後、感動的な結末へと最高潮に達します。
多くを明かすことなく、これはゲームの周期的なローグライト設定を正当化する悲惨な物語です。 セリーンを蝕む逃れられない何かがあり、それが彼女に過去を何度も追体験させています。 この旅は、目に入るすべての敵を撃ち抜くことではなく、深く抑圧されていた記憶を明らかにすることです。
ゲームの忘れられない雰囲気の多くは、危険に満ちた不気味な惑星であるアトロポスそのものによって実現されています。 機械仕掛けのイカがたくさん生息する広大な砂漠から、有機生物がほとんどいない氷のツンドラまで、セレーネは社会から完全に切り離されています。 それは、次のようなゲームの不安な孤立感を呼び起こす孤独な体験です。 メトロイドプライム.
リターン これは、私たちがこれまでに見た中で、PS5 のテクノロジーについて最も説得力のある例を示しています。
Housemarque は、プレイヤーをこの設定に没入させるために多大な努力を払ってきました。 として PS5 エクスクルーシブ、 リターン DualSense コントローラーを最大限に活用して、Atropos の触感をさらに高めています。 触覚フィードバックは、柔らかい雨滴やぬるぬるした寄生虫のうごめきをシミュレートします。 コントローラーの内蔵スピーカーは、武器のオルトファイアが再充電されたことを示す鋭いスケルチなど、いくつかの役立つ音の合図も出します。
リターン これは、私たちがこれまでに見た中で、PS5 のテクノロジーについて最も説得力のある例を示しています。 独占的なものがある一方で、 デストラクションオールスターズデュアルセンスをギミックに落とし込んだ, リターン は、考え抜かれた詳細が、架空の惑星を現実に感じさせる包括的なインタラクティブなエクスペリエンスを生み出すのにどのように役立つかを示しています。
難易度の議論
リターンの難しさは必ず議論の的となるだろう。 多くのローグライトと同様、これは容赦のない、時には容赦のないビデオ ゲームです。 プレイヤーの体験を容易にするための追加の難易度レベルやアクセシビリティ オプションはありません。 それが伝える魅力的なストーリーを考えると、それは非常にイライラする可能性があります。 物語を楽しむためだけに参加していても、要求の厳しいアクションについていけない人は、単に運が悪いだけです。
ここでの問題は、このゲームが「難しすぎる」ということではありませんが、それは間違いなくこのゲームを取り巻く広範な批判にあります。 その代わり、それは、 リターン 何が勝利戦略を構成するかという点に関しては、十分な多様性を提供しません。
他のローグライトと同様に、各実行では、継続的なマイクロ意思決定を行ってビルドを成功させることが重要です。 このゲームは、悪性腫瘍によるものであるかどうかに関わらず、プレーヤーにリスクと報酬の一貫した選択を提供します。 一時的なスーツの故障を引き起こす可能性のあるアイテムや、スーツに加えて 1 つの大きな特典を付与する寄生虫 デバフ。 これらは、各実行の感触を変更し、プレイヤーが高額な報酬を得るために潜在的に危険な副作用を試すことを奨励するのに特に優れた効果を発揮します。
しかし、残念ながら、成功への秘訣はあまりないように思えます。 私が「良い」ランをするたびに、防御バフと、整合性が低いときに回復してくれる何らかの形のスーツの修理が含まれていました。 私の場合は何時間もランニングを続けることができ、複数のエリアを簡単に通過できました。 私がそうしなかったものは、必然的に破滅することがよくありました。 アーティファクトなどのアイテムはランダムに出現するため、適切なアイテムを見つけるまで通貨を節約しながらランを費やすことがよくありました。 また、プレイヤーが一度に 1 つの銃しか持てないことも役に立たず、さまざまな状況に対処できるツールセットを作成する可能性が低くなります。
リターン 何が勝利戦略を構成するかという点に関しては、十分な多様性を提供しません。
問題の 1 つは、失敗した実行に必ずしも努力の価値があるとは感じられないことです。 ランニングからランニングへと持ち越されるものはほとんどなく、次のランニングに取り組むために必要なパワーを得るためにエリアを探索するのに何時間もかかることもあります。 長い清掃プロセスを経て、最初の遭遇でズタズタにされるだけで新しいバイオームに足を踏み入れるのは、気が滅入るような経験です。 進歩につながるランニングはとても心地よく感じられますが、成功と失敗の間には不均衡があります。
プレイヤー同士が、自分たちの折衷的な勝利ビルドについてメモを交換し合うような感じはしません。 ダークソウル ゲームのように、彼らは自分たちの悲惨さと安堵感を分かち合う可能性が高いでしょう。 そうした会話が参入障壁を作り、それを舗装する可能性があります。 復路の複雑なアクションと魅力的なストーリーは注目を集めるに値します。
私たちの見解
リターン これは、多額の予算を投じた制作価値と、通常はカルト的なインディーズヒット作に限定される、ジャンルをまたがる創造的なゲームプレイの見事な組み合わせです。 この作品は、循環的でローグライト的な設定をテーマ的に正当化する忘れられない SF ストーリーを語っています。 要求の高いアクションと実行可能なビルド オプションの欠如により、実行が多すぎるとストレスがたまります 初心者向けではありますが、説得力のあるミステリーとペースの速いアクションは、常に死んで挑戦する強力な理由を提供します また。
もっと良い代替手段はありますか?
ハデスは依然として最高のローグライトであり、高予算の優れたスペース シューターには事欠きませんが、 リターン ほとんどの場合、両方の長所を生かしたものになります。
どれくらい続きますか?
ローグライトの性質上、それはスキルに依存します。 プレイヤーによっては 15 時間以内にゲームをクリアする人もいるかもしれません。 他の人は40かかるかもしれません。 寿命を延ばすための毎日のいくつかの課題とゲーム後の探索により、その中間のどこかに着陸することを期待してください。
買ったほうがいいですか?
はい。 PS5の所有者にとって、それは発売以来、コンソールに登場する最高の独占であり、その点では、次の日まで挑戦されないままになる可能性があります。 ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト.
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