インテルは、 Xe スーパー サンプリング (XeSS) アップスケーリング機能 今後の第 13 世代モバイル プロセッサを含む統合グラフィックスまで。 CES 2023 で同社は、第 11 世代から第 13 世代までのプロセッサーに搭載された統合グラフィックスが多数の性能を発揮すると発表しました。 少なくとも インテル。
よく知らない方のために説明すると、XeSS はインテルの挑戦者です。 Nvidia のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS). これは、ゲームを低解像度でレンダリングし、AI でアップスケーリングすることで動作し、その過程でフレーム レートを向上させます。 XeSS は DLSS ほど優れていません、ただし、次のようなゲームでは依然としてパフォーマンスが大幅に向上します。 ヒットマン 3 と シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 私たちのテストに基づいています。
XeSS の厄介な点は、2 つのパイプラインを使用することです。 利用可能なハードウェアに応じて、さまざまなモードで実行できます。 アーク A770 および A750または、より単純な DP4a 命令セットを使用します。 XeSS はこれをバックグラウンドで自動的に実行し、Intel は、所有しているハードウェアに最適なバージョンの XeSS を入手できると述べています。
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Intel の統合グラフィックスには、集中的な AI 計算に使用される専用の XMX コアが含まれていません。 代わりに、DP4a AI 命令に依存します。 XeSS は、DP4a では専用の XMX コアほど多くの AI 計算を行うことができないため、Intel の統合グラフィックスではそれほど高いパフォーマンスの向上は見られない可能性があります。 それでも同社は、サポートされているゲームで 30% 以上のパフォーマンス向上を約束しています。
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インテル統合グラフィックスに登場するのはそれだけではありません。 Arc Control ソフトウェア (Arc Alchemist デスクトップで利用可能) グラフィックスカード、も来ます。 Arc Control を使用すると、GPU をオーバークロックしたり、ゲームプレイ クリップを記録したりすることができます。 ただし、これらの機能のうちいくつが Intel の統合グラフィックスでサポートされるかは不明です。 Intel の Dan Rogers 氏は、オーバークロックを除いて、統合グラフィックスを備えた Arc Control で通常見られる設定を行う必要があると語ります。
モバイル向けに、Intel は Endurance Gaming も導入しています。 これは、充電器から離れているときにゲームをするために構築された Arc Control の設定です。 Intelによれば、最大4時間半プレイできるという。 リーグ・オブ・レジェンズ と ロケットリーグ Endurance Gaming をオンにしてバッテリー電源をオンにします。 おそらくパフォーマンスが低下する可能性がありますが、現時点でどの程度低下するかを言うのは困難です。
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