任天堂のスーパーマリオシリーズは、ビデオゲームというメディアにとって非常に記念碑的なものであるため、「ビデオゲーム」というと口ひげを生やした配管工を思い浮かべるかもしれません。 ドンキーコングと戦う「ジャンプマン」としての初期の頃から、最新の冒険まで ニンテンドースイッチ、での彼の最新映画出演まで スーパーマリオブラザーズ 映画, マリオは常にビデオゲームの中で最も偉大なキャラクターの1人です。 彼は非常に象徴的なキャラクターであるため、数え切れないほどのビデオ ゲームで彼がスターとして登場しており、それらをランク付けしてみました。
私たちのリストには 2 つの主な基準がありました。 まず、ゲームは 2D または 3D のプラットフォーマーである必要があります。 これにより、マリオ スポーツ ゲーム、マリオ カート シリーズ、ロールプレイング ゲーム、およびすべてのマリオ パーティーが排除されます。 第二に、ゲームにはマリオ自身が主人公でなければなりません。 これで解消されました スーパーマリオランド3 と 素晴らしいマリオワールド2 ヨッシーアイランド. 結局、残り20試合が残った。 どれもそうではありません 悪い、しかし、敗者に名前を付ける必要がありました。 省略することも選択しました 失われたレベル そしてその代わりに考えられたのは スーパーマリオブラザーズ。 2 シリーズの決定的な2番目のゲームとして。
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これは、スーパーマリオシリーズを最高から最低までランク付けしたものです。

90 %

E
プラットフォーム ニンテンドー64、Wii、Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂EAD
出版社 任天堂
リリース 1996 年 6 月 23 日
横スクロール 2D プラットフォームから 3D プラットフォームへのジャンプ ために スーパーマリオ64これは任天堂とマリオ シリーズにとっては危険な行為でしたが、他のほとんどのゲームが成し得なかった方法で成功しました。 マリオの走ったり、ジャンプしたり、ひっくり返したりする動作は、Nintendo 64 の多角形のビジュアルに完全に反映されています。 従来のスタイルに加えて、創造的なレベルで探索と問題解決を促進するスタイル プラットフォーム化。
スーパーマリオ64 64 ビット時代から順調に熟成を重ねてきた数少ない 3D プラットフォーマーの 1 つであり、2019 年現在も同様にプレイ可能です 20 年以上前に Nintendo 64 が発売されたときと同様、特にそれが 3D オールスター パック。 しかし、おそらく最も重要なのは、これがチャールズ・マーティネットを主演させた最初のメインラインのマリオゲームだったということです。 それ以来象徴的な役割.
スーパーマリオ64公式トレーラー

90 %

E10
プラットフォーム ニンテンドースイッチ
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂
出版社 任天堂
リリース 2017 年 10 月 27 日
任天堂は奇妙なことに、で確立された公式を無視することを選択しました スーパーマリオ64 将来のマリオゲームでは…、または少なくとも同社はマリオゲームを作成する前にそうしていました スーパーマリオ オデッセイ. プラットフォーム化の課題と秘密に満ちた一連の大規模でオープンな環境を舞台に、 オデッセイ 任天堂は最高のプラットフォームを提供しています。 キャラクター「キャッピー」を使用すると、マリオはほぼあらゆるオブジェクトに変身でき、レベルをクリアするための数十の新しい能力とオプションが得られます。
このゲームは、リアルな葉っぱとマリオの古典的な漫画のフレームが見事に組み合わさっており、どの場面でも陽気な雰囲気を醸し出しています。 オデッセイのジャジーなサウンドトラックと創造的な 2D セグメントにより、これまでのシリーズの中で最も独創的なゲームの 1 つとなっています。
スーパーマリオ オデッセイ - Nintendo Switch プレゼンテーション 2017 トレーラー

93 %

E
プラットフォーム Wii、スーパーファミコン、ニンテンドー3DS、Wii U、スーパーファミコン、Newニンテンドー3DS
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂EAD
出版社 任天堂
リリース 1990 年 11 月 21 日
の スーパーファミコン セガはジェネシスで 16 ビット市場に勝利したので、証明することがたくさんありました。 当然のことながら、任天堂はマリオを主役に選び、無限の楽しみを提供しました。 スーパーマリオワールド. ゲームは元のゲームと同じ基本的な方式に従っていますが、 スーパーマリオブラザーズ。 3、アイテムの使用量が増え、敵の多様なキャストが他のマリオタイトルとは異なります。
死から身を守るためのスピンジャンプはシリーズの定番となった。 スーパーマリオワールドそして、このゲームの陽気なビジュアルとオーディオのスタイルは、誰の一日も明るくすることができます。 そしてもちろん、ヨッシーもいます。私たちは緑の恐竜に一目惚れし、 スーパーマリオワールド 感謝するため。
SNES ロングプレイ - スーパーマリオワールド

プラットフォーム スーパーファミコン、スーパーファミコン
ジャンル プラットホーム
デベロッパー 任天堂EAD
出版社 任天堂
リリース 1993 年 7 月 14 日
任天堂はまったく異なる方向に進んだ スーパーマリオブラザーズ。 2、そしてそれはすべてのファンが感謝できるわけではありませんでした。 ために スーパーマリオブラザーズ。 3、シリーズはプラットフォーム、敵を踏みつけるルーツに戻りましたが、ゲームはオリジナルの単純な焼き直しではありませんでした。
代わりに、クッパに向かう途中で戦うことになるクリエイティブなサブボスと、ゲームの一部をスキップできる追加のパワーアップやクレイジーな秘密が導入されました。 おそらくその唯一の弱点は、舞台劇に似せたアート スタイルだったのでしょうが、他のゲームと比べるとほとんど生気がないように見えました。

89 %

E
プラットフォーム Wii、Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂EAD、任天堂
出版社 任天堂
リリース 2010 年 5 月 23 日
任天堂は、リリースのたびにゲームを大幅かつ根本的に変更する傾向があるため、通常、ゲームの直接の続編を作成しません。 スーパーマリオギャラクシー2 これは、最初の規則の例外の 1 つです。 Wiiのゲームは 絶大な人気と成功により、この作品は次の作品の明らかな候補となりました。
ギャラクシー2 前作と同じ惑星探索のゲームプレイ スタイルを維持しながら、ヨッシーをパーティーに戻します。 恐竜は敵を食べるだけでなく、垂直面を駆け上がることもできるので、創造的で挑戦的な障害物につながります。
スーパーマリオギャラクシー2 (Wii) 3月のトレーラー

90 %
プラットフォーム スーパーファミコン、スーパーファミコン
ジャンル プラットホーム
デベロッパー 任天堂EAD
出版社 任天堂
リリース 1993 年 7 月 14 日

89 %

E
プラットフォーム Wii
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂EAD
出版社 任天堂
リリース 2007 年 11 月 1 日
Wii のモーション コントロール スキームにより、Wii は若いプレーヤーやビデオ ゲーム自体にあまり慣れていないプレーヤーにとって最適なコンソールになりましたが、任天堂は発売時にマリオを軽視しませんでした スーパーマリオギャラクシー. このゲームは、1990 年に初めて確立された優れた 3D プラットフォームをミックスしました。 64 豪華な宇宙をテーマにした環境。 これは、技術的な限界を強調することなく Wii の強みを強調し、そのワグルとポインティングのコントロールは、まったく新しいゲームのプレイ方法を導入するのに役立ちました。
20. [60 FPS] タラントックスのもつれたウェブ - スペースジャンクギャラクシー - スーパーマリオギャラクシー

81 %

E
プラットフォーム ニンテンドー3DS
ジャンル プラットホーム
デベロッパー 任天堂EAD、ブラウニーブラウン、任天堂
出版社 任天堂
リリース 2011 年 11 月 3 日
Wii のユニークな機能はすべてのプレイヤーにすぐに分かりましたが、3DS はメガネ不要の 3D テクノロジーに関して同じ幸運を手にすることができませんでした。少なくともすぐにはそうではありませんでした。 いつ スーパーマリオ 3Dランドしかし、すべてが意味を持ち始めました。
コースベースの 3D プラットフォーマーは、初期の 2D ゲームに単に 3 次元が与えられたように感じられ、3D テクノロジーを利用することでジャンプのゲージを改善する機能が追加されました。 3Dランド は、これまでで最も管理が厳しい 3D プラットフォーマーの 1 つです。 もちろん、車輪を再発明したわけではありませんが、はるかに使いやすくなったのは確かです。
Nintendo 3DS - スーパーマリオ 3D ランド 発売トレーラー

89 %

E
プラットフォーム ニンテンドースイッチ
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂EAD東京ソフトウェア開発第一グループ
出版社 任天堂
リリース 2021年2月12日
3DS の 3D 機能がないにもかかわらず、任天堂は家庭用ゲーム機の後継機を開発しました。 スーパーマリオ 3Dランド と スーパーマリオ 3D ワールド. そのコンソールがこのゲームに値するほどの注目を集めることができなかった後、彼らはこのゲームを非常に人気のある Switch に移植しましたが、次のようなまったく新しいモードもバンドルされました。 クッパの怒り. 基本ゲームは拡張されたものです 3Dランド あらゆる意味で。 さらに多くのステージ、キャラクター、パワーアップがあり、全体的に楽しいです。 最初から最後までプレイするのは純粋に楽しいです。 さらに、ここは私たちが初めてキャプテン・トードに会った場所でもあり、彼は後に自身のゲームで主演することになります。
クッパの怒り一方、このゲームで新しい遊び方を提供します。 3Dワールド 障害物コース スタイルのステージを、私たちが行ったような単一のオープン レベルに交換することによってフォーマットします。 オデッセイ. これはゲームへの小さな追加ですが、任天堂が将来のゲームをより完全に拡張するためにテストしているのではないかと思われる多くのコンセプトを備えています。 いずれにせよ、これはすでに優れたゲームへの歓迎すべき追加です。
スーパーマリオ 3D ワールド + クッパの怒り - The Game Awards 2020 スポット

81 %

E
プラットフォーム ニンテンドースイッチ
ジャンル プラットホーム
デベロッパー 任天堂EPD、任天堂
出版社 任天堂
リリース 2019年6月28日
スーパーマリオメーカー 2 - アナウンストレーラー - Nintendo Switch

82 %

E
プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂EAD
出版社 任天堂
リリース 2002 年 7 月 19 日
おそらくシリーズ史上最も実験的なゲーム スーパーマリオブラザーズ。 2、ゲームキューブ専用 スーパーマリオサンシャイン 信頼できる F.L.U.D.D とともにマリオを南国の楽園に放り出しました。 大砲。 この多目的装置により、マリオは地面の汚れを掃除したり、アクロバティックな操作を実行したり、さらには敵に発砲したりすることができます。
日光 同社が再び弱者となった時期に任天堂を代表し、標準的なマリオの慣例からの大胆な離脱により、粗雑なデザイン哲学が強調された。 これにもかかわらず、 日光 特に古いものではなく、気難しいカメラを持っているため、元に戻るのは困難です。 Nintendo Switch ポートも 3D オールスター パックは多くの人が期待していたほどこれらの問題には対処しませんでした。
スーパーマリオサンシャイン E3 トレーラー 2002

77 %

E
プラットフォーム Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂EAD、任天堂、任天堂
出版社 任天堂
リリース 2012 年 11 月 18 日
New スーパーマリオブラザーズを洗練させた作品。 方式、 New スーパーマリオブラザーズ U最初のゲームのような人生を変えるような経験ではありません。 スーパーマリオ64、しかし、それは適度なユーモアと奇抜さを備えた、うまく設計された任天堂のプラットフォームです。
ドライボーンを凍らせたり、火の玉やクッパの手先を飛ばしたりするのは、Wii U ゲームでも、Switch のゲームでも、とても楽しいです。 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 追加のチャレンジがバンドルされており、 新スーパールイージ プラットフォームをさらに強化するモード。
Wii U - New スーパーマリオブラザーズ U トレーラー

82 %

E
プラットフォーム Wii U
ジャンル プラットホーム
デベロッパー 任天堂株式会社 任天堂EADソフトウェア開発第4グループ
出版社 任天堂
リリース 2015 年 9 月 10 日
オリジナル スーパーマリオメーカー 『』は素晴らしいゲームだったが、評判の悪い Wii U で発売されたという事実によって行き詰まってしまった。 プレイヤーが内なる創造性を発揮できるように、 スーパーマリオメーカー 独自のレベルを作成するための大きな自由度が提供されました。 これらは、他の人が楽しめるようにオンラインにアップロードでき、おそらく任天堂が作ったものと同じくらい楽しい何百もの信じられないほど複雑なレベルにつながります。 もちろん、それほど素晴らしいとは言えないレベルも何千もあり、体験が遅くなり、プレイする価値のあるものを見つけるのが困難でした。
Wii U - マリオメーカー E3 2014 アナウンストレーラー

プラットフォーム スーパーファミコン、スーパーファミコン
ジャンル プラットホーム
デベロッパー 任天堂EAD
出版社 任天堂
リリース 1993 年 7 月 14 日
スーパーマリオブラザーズ。 2 決してマリオのゲームであるはずはなかった。 として始まったこと ドキドキパニック 日本では、北米でのリリースに向けてまったく新しいマリオの美学が与えられました。 失われたレベル ゲームのバージョンは難しすぎると考えられました。
敵の頭の上に飛びつく代わりに野菜を投げます。認識できるキャラクターはほとんどありませんが、ペイントするのは不公平です。 スーパーマリオブラザーズ。 2 悪いゲームとして。 任天堂がまだシリーズの定番機能を確立していなかった時代のマリオゲームとは思えません。

82 %

E
プラットフォーム ニンテンドーDS、Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂EAD、任天堂
出版社 任天堂
リリース 2006 年 5 月 15 日
New スーパーマリオブラザーズ この時点では矛盾しているように思えますが、このゲームがニンテンドー DS 用にリリースされた当時、ファンが 2D マリオ ゲームを手に入れるのは何年も前でした。 クラシックなマリオ プレイヤー向けに構築され、シリーズの有名なクリボーとクッパの敵が登場しますが、それでも独自の要素がありました。 メガキノコなどのユニークなメカニックを使用し、現代アートのスタイルが依然として 2 つの作品に完全に適合していることを示しました。 寸法。
New スーパーマリオブラザーズ トレーラー - DS

73 %

E
プラットフォーム ニンテンドー3DS
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂EAD、任天堂SPD
出版社 任天堂
リリース 2012 年 7 月 28 日
New スーパーマリオブラザーズ 2 E3 トレーラー - ニンテンドー 3DS

68 %

E
プラットフォーム アンドロイド、iOS
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー、アーケード
デベロッパー 任天堂EPD
出版社 任天堂
リリース 2016 年 12 月 15 日
任天堂は何年もの間、自社のゲームをモバイルデバイスに搭載することに抵抗していましたが、次のようなアプリケーションで道を切り開いた後、 ミートモ、会社はついにリリースしました スーパーマリオラン. 基本的には、タップしてジャンプする New スーパー マリオ ブラザーズです。 方式、 スーパーマリオラン 他の兄弟と同じ探索重視のプラットフォームの挑戦は提供しませんが、そのシンプルな制御スキームと古典的なマリオのセンスはどちらも依然として携帯電話で歓迎されています。 すべてのレベルのロックを解除するには 10 ドルという価格体系も手頃で、家庭に戻ってコンソールに戻るまでの時間をプレイするのに最適なゲームです。
スーパーマリオランのゲームプレイ

82 %

E
プラットフォーム Wii、Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂EAD
出版社 任天堂
リリース 2009 年 11 月 12 日
ゲームキューブは、これまでで最も売れなかった任天堂のゲーム機の 1 つでしたが、その後継機である Wii は最大のヒット商品の 1 つでした。 残念なことに、それは時折、任天堂がゲームの必要最小限のバージョンをリリースすることを意味し、カジュアルなファンがいずれにせよそれらに興味を持つことを知っていました。
これは次の場合に当てはまりました New スーパーマリオブラザーズ Wii、いくつかの新しいパワーアップとマルチプレイヤー オプションを導入したゲームですが、パックから独立させるために他にはほとんど何もしませんでした。 それでも、Wii リモコンはシンプルなプラットフォーマーにとって完璧なコントローラーであり、 史上最も売れたゲーム.
New スーパーマリオブラザーズ - トレーラー (Wii)

81 %

E
プラットフォーム ゲームボーイ、ニンテンドー3DS
ジャンル プラットホーム
デベロッパー 任天堂研究開発1
出版社 任天堂
リリース 1992 年 10 月 21 日
スーパーマリオランド2:金貨6枚で遊んでみる~ロングプレイ~

74 %

E
プラットフォーム ゲームボーイ、ニンテンドー3DS
ジャンル プラットホーム
デベロッパー 任天堂研究開発1
出版社 任天堂
リリース 1989 年 4 月 21 日
外出先で本格的なマリオの冒険を体験したいと考えていたゲームボーイの所有者は、おそらくがっかりしたでしょう。 スーパーマリオランドは リリースされました。彼らが自分たちに納得できれば、それは当時世界で最高のゲームではありませんでした。 スーパーマリオランド 同世代のコンソールの基本的な骨格を保っていましたが、腐敗したアート スタイルと低品質の曲 (一部のパブリック ドメインの音楽を含む) を使用していました。
当時、ポケットに収まるサイズのシステムでこのようなゲームをプレイすることはまだ革命的であり、さまざまなゲームプレイ スタイルを実験しましたが、 スーパーマリオランド 次に来たものと比較すると見劣りします。
【単発実況】スーパーマリオランドを普通にプレイ
このお気に入りのマリオ タイトルのランキングが気に入った場合は、次のような任天堂シリーズの他の歴代ランキングもチェックしてください。 ゼルダの伝説, ポケットモンスター、 と カービィ.
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