レッドフォール
メーカー希望小売価格 $70.00
「Redfall は、有望なシングルプレイヤー体験を犠牲にして、中程度のマルチプレイヤー ゲームとして動作するという譲歩を行っています。」
長所
- 強力なストーリーテリング
- 細かく調整されたアクション
短所
- ソロとマルチプレイヤーの間で行き詰まっている
- マルチプレイヤーの設計上の見落とし
- ラフプレゼンテーション
- 貧弱なAI
序盤に繊細に作られた 2 つの瞬間 レッドフォール 私に強い第一印象を与えました。 最初は、難破したボートから降りて、吸血鬼たちが海を分けたとき、波頭の真ん中で凍った巨大な波を眺めたときでした。 その直後、太陽が真っ黒になり、2機のヘリコプターが私の目の前で照明に襲われて墜落するのが見えました。 これらは、Arkane Studios が次のようなゲームで名を馳せてきた、目を引くような視覚的な瞬間です。 不名誉 と デスループ.
コンテンツ
- さらにもう一つのオープンワールド
- 世界の間
- マルチプレイでは面白くない
- 団結するのに苦労している
だからこそ、この2つのシーンが唯一のシーンであるのは残念です レッドフォール その魔法を捕らえます。
レッドフォール 自分がどうなりたいのかについて葛藤している。 この作品は、吸血鬼を題材にした激しく、感情的で、政治的な没入型のシミュレーションであると同時に、無限にリプレイ可能な協力プレイ、オープンワールド シューティング ゲームでもあります。 アイデアがうまくかみ合わない。 マルチプレイヤーに対応するために作られた設計上の注意点は血を吸います レッドフォールズ シングルプレイヤー体験。 マルチプレイヤーは本質的により楽しいものですが、多くの小さな煩わしさが積み重なり、市場のはるかに優れた協力シューティング ゲームと比較して劣った選択肢になってしまいます。
レッドフォールズ 脚本と銃撃戦は有能で、Arkane の専門知識に基づいています。 それにもかかわらず、デザインアイデンティティの危機と多くの技術的問題により、これは、はるかに多くの能力を備えた開発チームにとって驚くべき失望となっています。
さらにもう一つのオープンワールド
の レッドフォール、大手製薬会社の億万長者のグループが吸血鬼に変わり、マサチューセッツ州の小さな漁師町を占拠しました。 プレイヤーは、それぞれが独自の力を持つ 4 人の超能力者のうちの 1 人として反撃します。 私は、銃弾をブロックしたり逸らしたりするための傘を生成するなどの魔法の力を持つ大学生、レイラとしてプレイしました。 彼らのエネルギーを取り戻し、彼女を空中に押し上げるエレベーターを作成し、彼女を助けるために吸血鬼の元ボーイフレンドを呼び出します 喧嘩。
これらの力だけでなく、 レッドフォールズ さまざまな銃があり、どれも使い心地が良いです。 これと デスループ, Arkane は、ゲームの感触に関して一人称シューティング ゲームのジャンルを微調整していることを証明しています。 ただし、オープンワールドゲームを作るのはそれほど得意ではありません。 その間 レッドフォールズ アメリカ北東部の美的環境は際立っていますが、客観的な目標を達成するために楽しく周囲を探索していると、その世界デザインはそれほどインスピレーションを受けません マーカーを使用し、マルチプレイヤー用に構築された空のオープンスペースで弾丸スポンジの敵と戦い、メインを進めるために反復的なサイドミッションを実行する必要があります 話。
戦利品と奥深いスキルツリーは常に進歩を感じさせますが、敵はそれほど強く感じることはありません。 AI はシングルプレイヤーでも私を見つけて正しく狙うのに苦労します (レイラの傘の能力は役に立たないと感じました) 時々、目の前の敵が私を見つめるだけで、私がそれを持っているときに撃たなかったので、 アクティブ)。 さまざまなクラスの吸血鬼がテレポートしたり、より強力な近接攻撃で攻撃したりして戦いを揺るがしますが、ゲームのデフォルトの難易度設定では、私のプレイスルーは残念なそよ風でした。
Arkane はその強みをほとんど発揮できていない レッドフォール.
Arkaneは広告を出していない レッドフォール 没入型シムとして 以前のゲームと同じくらい、その理由はわかります。 没入型シム (プレイヤーの選択と自由に重点を置くサブジャンル) は、すべてインタラクションが重要です。 私がこれまでに交わした唯一の本当の交流 レッドフォールズ 世界は指を向けて撃っていました。 このことは、ただターゲットを殺したり、何かを収集したりするだけでなく、カルトのキャンプに潜入するというミッションが群から際立っていたときに明らかになりました。 ただし、この目標を達成するための巧妙なステルスや秘密の世界との相互作用はありませんでした。 ゲームが指示するまで、ただ歩き回って誰も撃たないようにする必要がありました。
これはオープンワールド ゲームでは珍しいことではありませんが、Arkane が次の分野でその強みをほとんど発揮していないことを示しています。 レッドフォール. オープンワールドの現代人が好むように、楽しい戦闘はこれまでに限られています ファークライ6 世界デザインの観点からは、さらに多くのことが起こっているように感じます。 それも残念なことですが、 レッドフォール 物語的には強いです。
世界の間
時には、 レッドフォール いくつかの強力な脚本と使命の前提のおかげで、印象的な物語の領域に飛び込みます。 いくつかのミッション(幽霊屋敷を 2 つの異なる時代を通して探索するミッションなど)は、プレイして以来ずっと私の心に残っています。 この物語は少し政治的になることを恐れず、世界をさらに悪化させている超富裕層のエリートたちを批判しています。 それは自分たちの利益のためですが、それは、社会を生み出すシステムではなく、人々を悪者扱いすることに重点が置かれています。 彼ら。
特に環境に関するストーリーテリングは一流であり、よく書かれたメモが豊富に散りばめられています。 黙示録的な時代の前の幸福な無知や被害妄想を描いた場所の周囲 イベント。 その奥深いストーリーテリングはゲームプレイにも反映されています。 たとえば、吸血鬼の中には死後に戦利品として結婚指輪を落とす人もいます。これは、自分たちがかつて人間であったことを厳粛に思い出させるものとして機能します。 このような詳細が、Arkane がゲーム界で最も有名なスタジオの 1 つである理由です。
残念ながら、これらはいずれも恩恵を受けません レッドフォールズ マルチプレイヤーコンポーネント。 カットシーンは美化されたスライドショーであるため、ゲームはプレイ中のキャラクターを簡単にスロットに入れたり外したりできます。 画像と多くの会話は、多くのマルチプレイヤーによくある、魂のない NPC のような方法で配信されます。 ゲーム。 結果として、 レッドフォール 力強い文章にもかかわらず、Arkane のこれまでのタイトルに比べて、シングル プレイヤー エクスペリエンスが大幅に洗練されておらず、繊細に作られていないように感じられます。 それは残念なことです、なぜなら レッドフォールズ 物語の強みはマルチプレイヤーではあまり機能しません。
シングルプレイヤーがこのゲームを体験する最良の方法ではないことがすぐにわかります。
マルチプレイに挑戦したときは、チームメイトに遅れをとらないようにメモを読まなかった。 友人がヘッドセットで話しているため、ダイエット的に再生される会話の多くに注意を払うことができませんでした。 一方、Vampire Nests のようなサイド コンテンツは、現実世界をねじ曲げて異世界のように歪めて魅力的に見えますが、その理由は次のとおりです。 これらはプレイヤーが一緒に戦うことができる繰り返し可能な世界的なイベントであり、これらの視覚的にインスピレーションを受けたビットは物語を省略します。 意義。
通しでプレイするときは レッドフォール シングルプレイヤーだけでは、このゲームを体験する最良の方法ではないことがすぐにわかります。 味わう一口を見つけたときでも レッドフォール、シングルプレイヤーだけのオフラインアドベンチャーならもっと良くなるだろう、と考えてみます。 マルチプレイヤーのために非常に多くの犠牲が払われたため、エクスペリエンスがほぼ完璧であることを望む人もいるでしょう。 それは現実とはかけ離れています。
マルチプレイでは面白くない
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に魅力的なコンテンツを作成するために、 レッドフォール どちらにも秀でていません。 いきなりですが、キャンペーン中にキャラクターを切り替えることは不可能で、各キャラクターは個別にレベルアップします。 経験豊富なプレイヤーの世界に行くと力不足になる可能性が高く、初心者の世界に行くと圧倒される可能性があります。 プレイヤーがゲームを 4 回プレイすることを奨励するためにこのように設定されているのだと思いますが、それにはイライラする代償が伴います。
レッドフォール マルチプレイヤーの没入型シムを作成する方法についてはまだ解明されていません。
他の人のセッションでのストーリー ミッションの完了は自分のセッションに引き継がれないため、次のことを行う必要があります。 すでにミッションをプレイしている場合でも、戻って自分のキャンペーンでミッションを繰り返します。 その他。 ありがたいことに、進行状況は引き継がれ、ゲームの主要通貨である物資も引き継がれます。 これは、マルチプレイヤーを開始するたびに共有リソースになります。 友達のキャンペーンに多くの物資を費やし、自分の世界に戻ったらたくさんの武器を解体し、物資を集める準備をしてください。
このスタジオの初めての協力プレイでは、さらに小さな問題も同様に恥ずかしいことです。 たとえば、ping システムは便利に見えますが、すべてのプレーヤーの ping は同じ色なので、レティクルを直接向けない限り、何が何であるかを区別することは不可能です。 アニメーションが頻繁に途切れるので、協力プレイの仲間がただ滑っているように見えます。 同じレベルのランダムなプレイヤーとマッチメイクすることは不可能です。 進行状況を放棄してまったく新しいキャラクターとしてプレイするか、友人の世界で非常に圧倒されるか、キャンペーンで大幅に劣勢な友人に対処する必要があります。
もちろん、他の人と一緒にゲームをプレイすることには常に本質的な楽しみがあります。 キャラクターの力を使ってお互いを助けるユニークな方法を見つけるのが楽しかったし、複数の吸血鬼が一度に攻撃してきたときのプレッシャーも少なくなりました。 残念ながら、小さな問題が次々と重なり、マルチプレイヤー エクスペリエンスが標準以下になってしまいます。 レッドフォール マルチプレイヤーの没入型シムを作成する方法についてはまだ解明されていません。
すでに世に出ている他の協力型ゲームよりも優れているとは思えません。 友達と一緒に遊べる新しい協力シューティングゲームを探している人も楽しめるだろう レッドフォール しばらくの間はそうだが、それで誰もが遠ざかってしまうとは思えない デスティニー 2 または、すでに注目を集めている他のより優れたデザインのマルチプレイヤー エクスペリエンスの 1 つです。
団結するのに苦労している
これまで述べてきたことに加えて、 レッドフォール 現状では技術的に混乱しています。 1秒あたり30フレームでのみ実行されます Xbox シリーズ X/S は現在、一貫性を保つのに苦労しています。 PC版 それほどうまくいきません. シングルプレイヤーでプレイ中に複数のゲームクラッシュと複数のサーバー切断が発生しました。 ゲーム後半のボス戦の 1 つは、ラグのせいでほとんどプレイ不可能に感じられました。 敵のキャラクターモデルとライティングが頻繁に不具合を起こしました。 音声が時々途切れ途切れになることがありました。 キルアニメーションはターゲットを外してしまいます。 照準を合わせたり、パワーを使用したりすると、正しく動作しない場合がありました。 不満のリストは数え切れないほどありますが、ゲームが存続するまでにそれらすべてを解決できるかどうかは自信がありません。
レッドフォール ほぼあらゆる面で混乱しています。 はい、ここには非常に基本的なオープンワールド シューティング ゲームがあり、よく遊んでいます。 しかし、一人でプレイしている場合でも、友達とプレイしている場合でも、デザインや技術的な問題が頻繁に発生し、エクスペリエンスが悪化することがあります。 ゲームの初期段階で期待されていたものはすぐに、核心で間違った方向に導かれていると感じられる水準以下の冒険へと消えていきました。
Arkane のようなスタジオがリスクを冒して、これまでとは異なるものを作りたいと思うのは問題ありません。 カタログの残りの部分は機能しますが、そこから得られるゲームには一貫性があり、動作する必要があります。 ちゃんと。 レッドフォール どのようにプレイしようとしても、間違いなくそうではなく、矛盾を感じます。
レッドフォール Xbox Series Xでレビューされました。
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