『バイオハザード 4』レビュー: リメイクはまさに​​どうあるべきか

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バイオハザード 4 でレオンはチェーンソーの村人を受け流します。

バイオハザード4

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「バイオハザード 4 がついにそれにふさわしいリメイクを手に入れました。オリジナルと同じくらい大胆で予測不可能な完全な再構築です。」

長所

  • 大胆に再考されたストーリー
  • よりモダンな雰囲気
  • 再加工された場所はステップアップです
  • 大幅に改善された戦闘
  • 素晴らしいビジュアルの見直し

短所

  • アシュリーの護衛はまだ面倒だ

バイオハザード4 私がビデオゲームのリメイクに何を求めているかを正確に理解しています。 いつ デッドスペース 今年の初めにやり直したけど、両方残ってた 感銘を受け、圧倒された 同じ息の中で。 これは信じられないほどの技術的偉業で、古典ホラーを再演する良い口実を与えてくれましたが、オリジナルとの関係はまったく深まりませんでした。 その 1 対 1 のアプローチは、私の感情的なつながりを含め、2008 年版のすべてをほぼ再現していたので、欠点まで忠実でした。 2023 年バージョンについては同じとは言えません バイオハザード4 - このリメイクはそれ自体が獣です。

コンテンツ

  • より良い変化
  • ナイフファイト
  • 未来を形作る

カプコンにとっての賭けがどれほど大きかったかを考えると、これは印象的な偉業です。 史上最高のゲームの 1 つとして広く称賛されているゲームをリメイクするには、多大なプレッシャーが伴います。 それだけを撮りたくなるでしょう。 デッドスペース このアプローチでは、イベントの正確な順序を完全にそのままにしながら、全体的な雰囲気を現代化していますが、それには何の意味があるのでしょうか? ゲームキューブを起動してオリジナル版をプレイすることもできますし、さらに良いことに、その優れた Wii ポートに飛び込むこともできます。 ために バイオハザード4 2005 年と同じように本当に特別だと感じるためには、カプコンは全力を尽くす必要がありました。そしてまさにそれを実行しました。

このバージョンの バイオハザード4 これは、不朽の名作のただの贅沢な二度漬けではありません。 これは真に変革的なリメイクであり、うまくいかなかったものを捨てることを恐れず、ストーリーからレベルデザイン、大幅に改善された戦闘に至るまで、あらゆるものに独自の創造的なひねりを加えています。 これにより、過去を振り返るという点でも、シリーズの将来に向けた大胆な前進という点でも優れた、さわやかで自信に満ちたプロジェクトが生まれました。

より良い変化

リメイクをプレイするとすぐに目立つのは、それがどれほど強調されているかです。 バイオハザード4過去 20 年にわたる業界への影響力。 2023 年バージョンではいくつかの重要な変更が加えられていますが、主な目標は 2005 年バージョンを重要な古典として再確立することです。 そのため、一般的なストーリーと行為の構造はそのまま残ります。 政府代理人と バイオハザード2 スター レオン S. ケネディは、スペインの孤立した町から大統領の娘アシュリー・グラハムを救出する任務を命じられる。 従来のゾンビを見つけるのではなく、ラス プラガスと呼ばれるマインド コントロール ウイルスに地元住民を感染させているカルト宗教に立ち向かうのです。

プレイすればするほど、オリジナルがなければ現代のゲームは今の姿にはなっていなかったであろうことがわかりました。 2005 年、アクション中心のゲームプレイは、スローペースのサバイバル ホラーから大きく脱却しました。 バイオハザードシリーズ. 今では、これはアクション アドベンチャー ゲームの見た目と感触のテンプレートになっています。 それは、最終的にインスピレーションとなるゲームに似た現代化されたリメイクによってさらに明確になります。 ゲームプレイがよりスムーズになり、2000 年代初頭の癖が解消されたので、よりキャンプなバージョンのゲームをプレイしているように感じます。 ラスト・オブ・アス.

『バイオハザード 4』リメイク版ではサドラーがアンバーの前に迫ってくる。

ここで行われたすべてのアップグレードや変更は、そのアイデアのために機能しているように感じられます。 たとえば、そのストーリーを見てみましょう。 詳細には触れませんが(リメイクの楽しみのほとんどは、自分でその新しいひねりを発見することにあります)、 今日の基準からするとやや基本的な遭難乙女の物語に、さらに詳細を加える重要な微調整が加えられています。 キャラクターはより適切に肉付けされ、物語にさらに感情的な魅力を与えています。 今回のレオンは、より皮肉なヒンボのアイコンとなっていた時代遅れの脚本や演技を脱ぎ捨て、より誠実に愛らしい人物となっている。 その恩恵を最も受けているのはアシュリーであり、もはや十代の通り魔被害者のような明らかな罠に遭遇する無力な道化ではないからだ。 奥行きが深くなると、レオンとアシュリーがどのように走ったのか、ジョエルとエリーがどのように走ったのかがずっとわかりやすくなります。 ラスト・オブ・アス …も実行できます。

いくつかのロケーションも大幅に再設計されており、オリジナルのより一般的な廊下の一部が、より現代のゲームセットのように感じられる詳細なスペースに置き換えられています。 リメイク版でロス イルミナドスの城に侵入するときは、むしろ城の門を襲撃しているような気分になります。 エルデンリングのストームベール城. 狂信者の群れ、景色を打ち破る火の玉、敵を爆破するために使用できる制御可能な大砲など、より激しいシーケンスです。 これはシリーズ史上最もスリリングな瞬間だ。 他のシーンは、悪名高いガラドールのような特定の敵の登場をよりドラマチックにするために、完全にゼロから作り直されました。 リメイク版をレビューするときは、必ずオリジナルの YouTube ビデオをアップして並べて比較します。 後半になると、まったく新しいゲームをプレイしているのではないかと思うほど、違いが大きくなりました。

このバージョンは、真に優れたリメイクが行うべきことを実行します。つまり、ソース素材を再発明し、新しい方法でそれを理解できるようになります。

多くの強い思い入れのあるゲームと同様に、リメイク版の場合によっては大幅な変更が議論の的になるのではないかと思います。 漫画の魅力の一部を、より現代的なAAAの感性と引き換えにしていることに少しがっかりする人もいるかもしれない。 それでもとても奇妙ではありますが、今回はスクービードゥーではなく、ハリウッドの超大作となっています。 最後までプレイした私にとって、その直感は完全に理にかなっているように思えます。 目標は、オリジナルを現代のレンズを通して再検討し、2005 年以降に大幅に変更されたシリーズにうまく結び付けることです。 完璧なレクリエーションは、事後的には意味をなさないでしょう。バイオハザード2 リメイクでも2009年でも バイオハザード: ダークサイド クロニクルズ. あらゆるストーリーのビートとデザインの微調整が 2023 年バージョンに独自のアイデンティティを与え、オリジナルとそれがインスピレーションとなるゲームを結びつけます。

もっと間抜けなバージョンが欲しいのですが、 バイオハザード4? 遊び方はたくさんありますが、それでも十分に楽しい体験です。 しかし、このバージョンは、本当に優れたリメイクが行うべきことを実行します。つまり、ソース素材を再発明し、新しい方法でそれを理解できるようになります。

ナイフファイト

ここで私が最も感謝しているのは、カプコンがこのプロジェクトをあまりにも大切にしているように感じられないことです。 この自信に満ちたアプローチにより、オリジナル版の時代遅れの落とし穴をすべて回避し、ノスタルジーから離れてリメイク版が自立するのに役立つ新しいアイデアを提供することができます。 その最良の例は、より良い方向に完全に改良された戦闘システムにあります。

オリジナル版では、レオンは射撃する前に体を立てて静止する必要がありました。 それは、続編の DNA に染み込んだ古いバイオハザード ゲームの名残でした。 ここではもうそのようなことはなく、レオンは自由に走って撃つことができるようになりました。 この変更だけでガンプレイがさらにエキサイティングになります。 たとえば、冒頭の村での銃撃戦は、より緊迫した経験であり、私は波状攻撃をかわそうとしました。 村人たちを追いながら後ずさりしながら、なすすべもなく窮地に追い込まれる前に村人たちを一掃できることを願っていた。 コーナー。 武器も非常に素早く切り替えることができるため、その場で変化するパワーダイナミクスに簡単に適応できます。 壁に後退した場合でも、瞬時にショットガンに持ち替えて、必死の攻撃を繰り出して脱出することができます。

オリジナルが 2005 年に作成されたのと同じように、新しいバージョンでは バイオハザード4 当時の最高級のアクションを再び提供します。

ただし、最も影響力のある変更は、近接戦闘の重点が強化されたことです。 レオンは再び気絶させた敵にスピンキックを繰り出すことができるが、今回はナイフが彼の最も重要な武器となる。 これは、ダウンした敵にとどめを刺したり、掴まれたときに助けたり、攻撃を受け流したりするために使用できる多目的ツールです。 スマートな現代の繁栄の中で、レオンは警戒していない敵を静かに背後から攻撃することさえできます。 彼の新しいナイフスキルを考えると、それは驚くほど自然にフィットし、まるで最初からそこにあったかのように感じられます。 追加されたステルス要素により、レオンは 1 人または 2 人の敵に飛びつき、敵の厚い群れを間引くことができます。 それによってゲームが簡単になるのではないかと心配している場合でも、心配する必要はありません。 リメイクでは、遭遇中にレオンにはるかに多くの敵を投げつけ、いくつかの本当に挑戦的な戦いを生み出します。

実際に戦闘の流れにしっかりとハマったとき、それがどれほど流動的に感じられるかに驚きました。 バイオハザード ヴィレッジ 同じようなペースで本当に苦労しました。 ある遭遇では、私は近づいてくる村人の軍隊をかわしながら狭い道を歩いていることに気づきました。 自分で植えて摘み取るのではなく、その順序は信じられないほど多様でした。 2人の敵を撃ちながら前進し、1人を頭に一撃で気絶させた。 私は先に走ってその村人を蹴り、一撃で両方を倒し、倒れている間にナイフで追い討ちをかけた。 進んでいくと、橋を塞いでいる敵の壁にぶつかった。 一人が斧をmに投げました、そして私はそれを空中でそらしました。 彼らが周りに立っていたカートが爆発しましたが、それが台本に書かれた出来事なのか、それとも私がパリィで誤って引き起こしたのかわかりませんでした。 よくわからないという事実は、すべてがどれほどダイナミックであるかを雄弁に物語っています。

レオン S. 『バイオハザード4』リメイク版でケネディが村人を射殺。

一般に、 バイオハザード4 は、プレイヤーがそのような映画のような瞬間を実行できるようにする上で、はるかに優れた仕事をしています。 これは、クイックタイム イベントを追加するのではなく、オリジナルの巨大なボタン プロンプト シーケンスをより自然に動作させる唯一のビデオ ゲームかもしれません。 レオンがインタラクティブなカットシーンでのみ実行できたことは、ほとんどが、より深い戦闘システムとより微妙なコントロールを使用してゲーム内で再現できます。

そのアプローチは、オリジナルのゲームのアイデアに少しだけ対抗することができます。 レオンがアシュリーを守る必要がある護衛セクションは AI の向上により改善されましたが、それでも面倒な場合があります。 ゲームプレイが高速化されたことで、忙しい戦いの最中に彼女を誤って撃ってしまう可能性がさらに高まりました。 流れ弾が彼女の足をかすめたり、村人が彼女と一緒に歩き去ったりして、敵の波状攻撃に気をとられすぎて、かなりの量のゲームオーバーを経験しました。 レオンの移動速度は戦闘でも少し遅く感じることがあるので、敵を避けようとするのが少し難しくなります。 難しい(あるボス戦では、一撃必殺から素早く逃げることができず、何十回も死んだ) 十分)。

ただし、これらは物事の大まかな計画の中では細かい点にすぎません。 オリジナルが 2005 年に作成されたのと同じように、新しいバージョンでは バイオハザード4 当時の最高級のアクションを再び提供します。 今後のシリーズの新たなスタンダードになっていくのではないかと思い、とても楽しみにしているプロジェクトです。

未来を形作る

ここでのカプコンの先進的なアプローチは大いに役立ちます。 一部のリメイクは単に古いゲームをスピードアップしてそこで止まっているように感じますが、 バイオハザード4 時の試練に耐えるように作られているように感じます。 それは、古い空間に新しい個性をもたらす驚異的なビジュアルアップデートで最も明らかです。 よりダイナミックな照明、より鮮明なコントラスト、丹念に細部にまでこだわった環境により、城などのクラシックなレベルがより不気味でありながらも生き生きとしているように感じられます。 単なる一般的な廊下のようなものではありません。 これは、現在のコンソール サイクルの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであり、しばらくはそのレベルに留まると思います。

一瞬たりとも無駄に感じられないのは、肥大化したシングルプレイヤーのオープンワールド ゲームの時代においては革命的なことです。

その他の改善点のいくつかは、たとえ生活の質を向上させる小さなものであっても、今後 10 年間は『バイオハザード』の定番になりそうな気がします。 たとえば、クラフト システムのような単純なものを考えてみましょう。 これは、古い「組み合わせ」推測ゲームを便利なミニメニューに置き換え、各アイテムの可能なレシピをそれぞれ表示し、プレイヤーがそこからその場で作成できるようにします。 迅速かつ簡単で、今後も利用できる可能性が高いです。

その他の点では、将来に対応できるようにするために大幅な見直しはまったく必要なく、2005 年バージョンの不朽の強みを強化するために少し調整するだけで済みました。 たとえば、オリジナルのゲームの構造は今でも美しい作品です。 村、城、再生するバイオホラーで満たされた地下研究所など、根本的に異なるセットの間を行き来します。 — それらの誰もが、その世界のより広範な設定や論理にそぐわないと感じることはありません。 それはここでも当てはまり、幕間の継ぎ目は滑らかにされ、いくつかのスマートなストーリーの微調整と全体的なペースの向上が追加されています。 一瞬たりとも無駄に感じられないのは、肥大化したシングルプレイヤーのオープンワールド ゲームの時代においては革命的なことです。

レオンはバイオハザード 4 リメイク版でジャック クラウザーと戦います。

特に2021年と比較するとそれに気づきます バイオハザード ヴィレッジ、コピーしようとした現代のシリーズ作品 4のメモにはさまざまな結果が含まれています。 「ホラーテーマパーク」のコンセプトに基づいた同様の構造的アプローチを持っていますが、ここで見られる一貫性なしで行われています。 ビートの半分しかうまくいきませんが、このバージョンの 4 やろうとしていることすべてに優れています。 ジャック・クラウザーとのナイフの戦い、寄生虫に侵されたクジラとの銛の戦い、あるいは危険なトロッコに乗る - すべて Left Turn は、オリジナルが今でもすべてのゲームの中で最高のゲームの 1 つと考えられているのには十分な理由があることを思い出させます 時間。 追いつくのに20年近くかかったゲームを今でも上回っています。

宇宙の偶然に感謝します デッドスペース バイオハザード4 わずか数か月の間隔でリメイクしています。 どちらのプロジェクトも、ゲームのリメイクに向けた 2 つの有効だが完全に異なる道筋を示しています。 デッドスペース オリジナルをそのまま保存し、2008 年にプレイしたときの様子を忠実に伝えています。 対極としては、 バイオハザード4 を示しています 注意深く再想像する価値. それは 2005 年バージョンだけでなく、そこから生まれた 20 年に相当するゲームについても語られています。 それは過去、現在、そして アクションホラーの未来 前作と肩を並べるインスタントクラシックにまとめられました

「ああ、ところで、スリル満点の乗り物が好きだといいのですが」と、特にワイルドなシーンの前に、はるかに肉付けされたルイスが言います。 確かにそうですよ、友達。 確かにそう思います。

バイオハザード4 に接続された PlayStation 5 でレビューされました。 TCL 6 シリーズ R635.

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