『スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー』はシリーズの長いゲームの歴史に報いる

遊びました スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ コルサント強盗はこの時点で何度も開かれますが、プレイするたびに何が起こったのかを考えずにはいられません スターウォーズ 1313, シリーズで最も悪名高いキャンセルされたゲーム。

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  • スター・ウォーズのゲームの歴史をたどる
  • EA スター・ウォーズの時代

というアイデア アンチャーテッド~に関するゲームのようなもの ボバ・フェット コルサントの冥界での戦いは非常に素晴らしいピッチで、私は10年以上プレーする機会すらなかった試合の敗戦を悲しんでいた。 プレイスルー 生存者の オープニングは失望感を引き起こさない 1313、 けれど。 むしろ、そのアイデアの一部でも実現できたことを嬉しく思います。

生存者の メトロイダンヴィアのようなレベル デザインとライトセーバーとフォースをベースにした戦闘は、当初約束されていたものとは大きく異なります。 1313. しかし 強盗中にコルサントの怪しげな階層を巧みに登って戦うというアイデアは依然として実現されました。 今年を前に失われたプロジェクトを振り返る スターウォーズの日, Respawn Entertainment の最新ゲームに関する啓示がありました。 技術的には単なる続編であるにもかかわらず、 堕落した秩序, スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 10年以上の集大成のような気がする スターウォーズ 以前にリリースされたゲームとキャンセルされたゲームの両方。

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スター・ウォーズのゲームの歴史をたどる

大人になってから、私のお気に入りのビデオ ゲーム 2 つがオリジナルでした。 スター・ウォーズ: バトルフロント IIスター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド. 2005 年の今日に至るまで、 バトルフロント II は私のこれまでで一番好きなゲームです。素晴らしい思い出がたくさんあるからだけでなく、 複数の時代、惑星、キャラクターが信じられないほど保存されている、本物のスターウォーズシミュレーターのように感じます 詳細。 生存者 細部まで同じように細心の注意を払っているように感じます。

プレイヤーは、以前のように多くの惑星を訪れることはできないかもしれません。 バトルフロントII、 しかし、それぞれの場所では 生存者 内容がぎっしりと詰め込まれており、詳細な環境やキャラクターが忠実に表現されています。

ハイ・リパブリック、前編、帝国時代。 美的感覚は非常に詳細に感じられますが、 バトルフロント、ゲームプレイのファンタジーはより多くのものを引き出します 解き放たれたフォース.

『ジェダイ・サバイバー』と『フォース・アンリーシュド』のランコアの戦い。

LucasArts が撮影 戦争の神 式を作成し、それを適用した スターウォーズ、そして長年にわたり、ゲーム界で最高のフォースユーザーパワーファンタジーを提供してきました。 生存者の 戦闘はもっと似ています 暗い魂 よりも ゴッド・オブ・ウォー、しかしそれは非常に少ないうちの1つです スターウォーズ それ以来のゲーム 解き放たれたフォース それは、あの魅惑的なジェダイの力のファンタジーを達成し維持します。 解き放たれたフォース LucasArts の最後の素晴らしい作品のように感じました スターウォーズ 残念な続編が飛び出す前に万歳、 スター・ウォーズ キネクト、 としても スターウォーズ 1313有望な発表と衝撃的な中止。

LucasArts は消滅しましたが、この作品を手に取る人のために適切な要素がすべて残されていました。 スターウォーズ 次はビデオゲームのマントルだが、EAがそこに到達するにはしばらく時間がかかるだろう。 生存者 最終的には、これらの初期のゲームと、EA が独占的に開発した困難な 10 年間から学んだことを活用することになります。 スターウォーズ ゲーム。

EA スター・ウォーズの時代

専用アイテム入手後 スターウォーズ 2013年にビデオゲームライセンスを取得、EAは復活を試みた スター・ウォーズ バトルフロント. 彼らのゲームはオリジナルの完璧なディテールと一致していましたが、両方とも論争に満ちていました。 1 つ目はシングルプレイヤー コンテンツの欠如で嘲笑されました。 その後、その続編は、その有料の戦利品ボックスのために、リリース時に大規模な論争を引き起こしました。 EA は急速に移行しましたが、 邪魔にならないようにする、それはEAスターウォーズ時代の評判を傷つけました。

そうこうしているうちに、新しいゲームというタイトルで スターウォーズ 1313 このゲームは、Visceral Games でエイミー・ヘンニッグの下で開発中でした。彼は、 アンチャーテッド ゲーム。 このプロジェクトは密輸業者を題材とした直線的なシングルプレイヤー アクション アドベンチャー ゲームだったと伝えられていますが、当時の EA 首脳陣のスター ウォーズ ゲームに対するビジョンとは一致しませんでした。 それでキャンセルされました.

スター・ウォーズのファンは、スター・ウォーズのゲームでのこのハットトリックの失敗を軽視しませんでした。 ありがたいことに、2019 年に Respawn Entertainment によって変化が起こりました。 スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー. このタイトルは、帝国統治下の生存者の寄せ集めグループを描いたアクション アドベンチャー スター ウォーズ ゲームが良いアイデアであることを証明しました。 1313の無礼なキャンセル。 その成功は、シングルプレイヤーのスター・ウォーズ コンテンツの市場が存在することを示しました。

フォールン・オーダー 成功だけが許される 生存者 取得するため ほぼすべての点でより大きく、より優れています. より優れた戦闘、より複雑なストーリー、より詳細でコンテンツ豊富な探索世界、そして私のような筋金入りのスター・ウォーズファンに以前のものを思い出させる設定要素があります。

ボードは、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』でカルの成長を手伝います。

生存者 『スター・ウォーズ』ゲームは、これまでにリリースされキャンセルされたすべてのタイトルから何かを学んだように感じられ、そのおかげでさらに良くなりました。 私たちはスター・ウォーズの新時代に突入しており、EA はシリーズに対する独占的権利を失いました。 新しいゲームは、Quantic Dream、Ubisoft、Zynga、さらにはエイミー・ヘンニッグが所属する Skydance New Media などのスタジオで開発中です。 再び新しいゲームに取り組んでいます.

スター・ウォーズ ゲームの歴史の新たな時代に突入するにあたり、 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー, たとえ欠点があっても、 それは時の試練に耐え、現代のスター・ウォーズ・ゲームがどうあるべきかの頂点となり得ると思われる。 それは、ビデオ ゲームの成功と失敗の長い道のりの終わりにある宝物です。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 現在はPCでも利用可能ですが、 PS5、 と Xbox シリーズ X/S.

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